Piekielni Jeźdźcy Slaanesha z korbaczami piekieł
Przehandlowawszy swe dusze za siodła demonicznych ogierów Slaanesha, ci zakuci w okowy śmiertelnicy obdzierają kości ze skóry za pomocą uderzeń na wpół świadomych biczy.Piekielni Jeźdźcy to entuzjaści sztuki dręczycielskiej, wojujący na grzbietach niemożliwie szybkich wierzchowców. Walczą tak, by zadać możliwie największy ból i cierpienie, wymierzając śmiertelne ciosy swoim ofiarom, mając przy tym na celu przeciągnięcie w czasie procesu ich umierania. Niektórzy z Jeźdźców walczą, wykorzystując ostrza, które przed wielu laty wyrosły z ich własnych ciał. Inni zaś dzierżą pęk rozszalałych, inteligentnych biczy, poruszających się samoistnie. Te najeżone kolcami pejcze uderzają z niewiarygodną prędkością, rozdzierając skórę i w mgnieniu oka obdzierając z niej całe ciało.
Unit Name Piekielni Jeźdźcy Slaanesha z korbaczami piekieł |
Main Unit Key wh3_main_sla_cav_hellstriders_1 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cav_hellstriders_1 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Kawaleria walcząca w zwarciu |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 188 |
Jednostki 60 |
5220 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_hellstrider_rp1_steed_of_slaanesh_whip_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 79 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 28 |
34 |
40 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_hellstriders_hellscourge_whip |
├ Podstawowa siła broni 33 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Łowcy dusz
Wyjątkowa rzeź rozbudza żar w duszach Piekielnych Jeźdźców, popędzając ich i rozjuszając do kolejnych mordów.
Premia do szarży +10
Dyscyplina +16
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +10
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Znak Slaanesha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada: -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |