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Caravana das Rosas Azuis O Reino do Caos

Caravana das Rosas Azuis

Num passado longínquo, a Rainha Neferata furtou de Nagash os segredos da vida eterna. Contudo, ela concebeu um elixir da imortalidade imperfeito: quem o tomasse teria de pagar um grave preço. Assim nasceram os Vampiros, e desde então a sina dessas criaturas é afligir os seres vivos.

Milênios depois, o sombrio Vlad von Carstein chegou a Sylvania. Logo, os nobres proscritos da região estavam sob seu comando e, assim, nascia a linhagem dos von Carstein. De séculos em séculos, um von Carstein assumia o poder e atacava os mortais à frente de um exército Desvivo de zumbis, espectros, Necromantes e outras monstruosidades abissais.

O Império já foi capaz de impedir tais legiões no passado, mas os mortos nunca descansaram em paz em Sylvania. Agora, eles rastejam dos túmulos, invocados da Desvida pela Aristocracia da Meia-noite, e se preparam para desafiar a humanidade mais uma vez.

Caravana das Rosas Azuis
Caravana das Rosas Azuis

Faction Name

Caravana das Rosas Azuis

Campaign

wh3_main_chaos

Culture

wh_main_vmp_vampire_counts

Subculture

wh_main_sc_vmp_vampire_counts

Military Group

wh_main_group_vampire_counts

Faction Group

wh_main_fact_group_vampire_counts

Faction Group Name

Condes Vampiros

Senhores Lendários

  • (wh_dlc04_political_party_vampire_helman)
    A caravana de Ghorst viajou de Sylvania pela Estrada de Marfim até a Floresta Assombrada na passagem para Cathay, disseminando a peste da desmorte em seu caminho. Ghorst, outrora o caçula de cinco irmãos em Templehof, era um ferrador e escudeiro, tal como seu pai. Possuía uma paixão pelo perigo e pelas estradas que sempre o fazia arrumar desculpas para entregar mensagens em Ulfheim ou Vassel. Um dia, ele retornou de suas aventuras e encontrou seus irmãos e seu pai mortos sobre suas camas, assolados pela devastadora Praga das Rosas Azuis. Seus corpos estavam cobertos de feridas e fungos, e os esporos estavam por todo o ar que respirava. Ghorst não aceitou a perda. Primeiro, tentou abraçar seus irmãos falecidos, mas a praga não o queria; o destino tinha outros planos para Helman Ghorst! Eventualmente, seu caminho o levou a estudar as artes das trevas, disposto a trazer seus irmãos de volta à vida.

    Foi a partir daquele momento que Ghorst deixou de ser o nobre e galante filho do ferrador, e se deixou levar por um destino sombrio que o marcaria para sempre. No estudo das artes negras, ele mergulhou na magia proibida, em comunhão com a perversidade; impulsionado, não pela sede de poder, mas pelo profundo luto de sua vida, ele ousou se aprofundar muito além do que qualquer outro Necromante jamais havia. Esta ambição, desprendimento e desinteresse pelo destino de sua própria vida chamou a atenção de Mannfred von Carstein, que também se dedicava intensamente aos laços familiares, embora estes fossem de natureza diversa. Mannfred descobriu em Ghorst um serviçal dedicado, cuja lealdade era fácil de comprar; já Ghorst viu em Mannfred um mestre da Necromancia capaz de trazer seus irmãos plenamente de volta à Desvida, se ele se provasse digno.
    Mannfred von Carstein se revelou ao mundo mais uma vez. Seu primeiro ato foi retomar o lar ancestral de sua linhagem, Drakenhof, e tirar de lá o infeliz necromante Zelig van Kruger. Com sua capital segura, Mannfred mergulhou mais uma vez nas profundezas das câmaras para buscar saberes proibidos e tramar outros planos perversos. Ele deixou seu servo fiel, o Necromante Helman Ghorst, incumbido de preparar Sylvania e as demais terras para sua chegada...
    Aluno da Escuridão
    Após sua família morrer pela Peste das Rosas Azuis, Helman Ghorst mergulhou de cabeça no estudo da arte negra, na busca por trazer seus irmãos de volta à vida.
    Feitiço vinculado: "Reanimar Mortos (Inferior)" para as unidades Carretas de Cadáveres e Mecanismos Mortis. (1.0000)
    Capacidade de Reanimar Mortos: +0 para unidades de Zumbis. (4.0000)
    Possibilita ataques de veneno para unidades Zumbis, Piqueiros Esqueletos e Guerreiros Esqueletos. (1.0000)
    Taxa de reposição de baixas: +0%. (10.0000)

Mecânicas

Reanimar Mortos: Novas unidades podem ser reanimadas através dos mortos; locais de batalha famosos aumentam a qualidade e quantidade de tropas disponíveis.
Corrupção Vampírica: a mácula da Desmorte pode ser espalhada pelo território inimigo, causando problemas de controle e rebeliões vampíricas.
Exércitos variados com unidades voadoras, monstros e tropas de Mortos-vivos dispensáveis.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_vampire)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Renda dos espólios pós-batalha: +0%. (-50.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Senhores
1 Heinrich Kemmler (Corcel Negro com Barda)
Heinrich Kemmler (Corcel Negro com Barda)
(wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1)
1 Heinrich Kemmler
Heinrich Kemmler
(wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
1 Mannfred von Carstein
Mannfred von Carstein
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1 Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
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1 Mannfred von Carstein (Dragão Zumbi)
Mannfred von Carstein (Dragão Zumbi)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
1 Mannfred von Carstein (Corcel Negro com Barda)
Mannfred von Carstein (Corcel Negro com Barda)
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1 Mestre de Necromancia
Mestre de Necromancia
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1 Mestre de Necromancia (Corcel Infernal)
Mestre de Necromancia (Corcel Infernal)
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1 Mestre de Necromancia (Corcel Negro com Barda)
Mestre de Necromancia (Corcel Negro com Barda)
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1 Senhor dos Vampiros
Senhor dos Vampiros
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1 Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)
Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
1 Senhor dos Vampiros (Dragão Zumbi)
Senhor dos Vampiros (Dragão Zumbi)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
1 Senhor dos Vampiros (Corcel Negro com Barda)
Senhor dos Vampiros (Corcel Negro com Barda)
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Heróis
1 Vampiro (Sombras)
Vampiro (Sombras)
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1 Vampiro (Sombras) (Corcel Negro com Barda)
Vampiro (Sombras) (Corcel Negro com Barda)
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1 Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
1 Banshee
Banshee
(wh_main_vmp_cha_banshee)
1 Necromante
Necromante
(wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
1 Necromante (Pesadelo)
Necromante (Pesadelo)
(wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
1 Vampiro (Morte)
Vampiro (Morte)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
1 Vampiro (Morte) (Corcel Negro com Barda)
Vampiro (Morte) (Corcel Negro com Barda)
(wh_main_vmp_cha_vampire_1)
1 Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)
Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)
(wh_main_vmp_cha_vampire_2)
1 Espectro Rei
Espectro Rei
(wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
1 Espectro Rei (Corcel Cadavérico)
Espectro Rei (Corcel Cadavérico)
(wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
1 Espectro Rei (Corcel Cadavérico com Barda)
Espectro Rei (Corcel Cadavérico com Barda)
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Infantaria
160 Zumbis
Zumbis
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200 O Dízimo (Zumbis)
O Dízimo (Zumbis)
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160 Guerreiros Esqueleto
Guerreiros Esqueleto
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160 Piqueiros Cadavéricos
Piqueiros Cadavéricos
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
160 Os Perseguidores de Konigstein (Guerreiros Esqueleto)
Os Perseguidores de Konigstein (Guerreiros Esqueleto)
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120 Carniçais da Cripta
Carniçais da Cripta
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
120 Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
(wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
60 Espectros Tumulares
Espectros Tumulares
(wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
120 Guarda da Tumba
Guarda da Tumba
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
120 Guarda da Tumba (Armas Grandes)
Guarda da Tumba (Armas Grandes)
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
120 Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
(wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Cavalaria e Carruagens
60 Cavaleiros Negros
Cavaleiros Negros
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60 Cavaleiros Negros (Lanças e Bardas)
Cavaleiros Negros (Lanças e Bardas)
(wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
60 Salteadores de Verek (Cavaleiros Negros - Lanças e Bardas)
Salteadores de Verek (Cavaleiros Negros - Lanças e Bardas)
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60 Espectros Malditos
Espectros Malditos
(wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
60 Cavaleiros Sangrentos
Cavaleiros Sangrentos
(wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
60 Os Frigispíritos (Espectros Malditos)
Os Frigispíritos (Espectros Malditos)
(wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Monstros e Feras
60 Morcegos Caídos
Morcegos Caídos
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
80 Lobos Terríveis
Lobos Terríveis
(wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
80 A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)
A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)
(wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
16 Horrores da Cripta
Horrores da Cripta
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
16 Fantasmórbidos
Fantasmórbidos
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16 Vanspíritos
Vanspíritos
(wh_main_vmp_mon_vargheists)
16 Os Diabos de Swartzhafen (Vanspíritos)
Os Diabos de Swartzhafen (Vanspíritos)
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1 Vansferas
Vansferas
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1 Terrospíritos
Terrospíritos
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Artilharia e Máquinas de Guerra
1 Carreta de Cadáveres
Carreta de Cadáveres
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1 Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal)
Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal)
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
1 Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)
Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
1 Carruagem Negra
Carruagem Negra
(wh_main_vmp_veh_black_coach)
1 Mecanismo Mortis
Mecanismo Mortis
(wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
1 A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)
A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)
(wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)