Caravana das Rosas Azuis
Num passado longínquo, a Rainha Neferata furtou de Nagash os segredos da vida eterna. Contudo, ela concebeu um elixir da imortalidade imperfeito: quem o tomasse teria de pagar um grave preço. Assim nasceram os Vampiros, e desde então a sina dessas criaturas é afligir os seres vivos.
Milênios depois, o sombrio Vlad von Carstein chegou a Sylvania. Logo, os nobres proscritos da região estavam sob seu comando e, assim, nascia a linhagem dos von Carstein. De séculos em séculos, um von Carstein assumia o poder e atacava os mortais à frente de um exército Desvivo de zumbis, espectros, Necromantes e outras monstruosidades abissais.
O Império já foi capaz de impedir tais legiões no passado, mas os mortos nunca descansaram em paz em Sylvania. Agora, eles rastejam dos túmulos, invocados da Desvida pela Aristocracia da Meia-noite, e se preparam para desafiar a humanidade mais uma vez.
Faction Name Caravana das Rosas Azuis |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh_main_vmp_vampire_counts |
Subculture wh_main_sc_vmp_vampire_counts |
Military Group wh_main_group_vampire_counts |
Faction Group wh_main_fact_group_vampire_counts |
Faction Group Name Condes Vampiros |
Senhores Lendários
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(wh_dlc04_political_party_vampire_helman)
A caravana de Ghorst viajou de Sylvania pela Estrada de Marfim até a Floresta Assombrada na passagem para Cathay, disseminando a peste da desmorte em seu caminho. Ghorst, outrora o caçula de cinco irmãos em Templehof, era um ferrador e escudeiro, tal como seu pai. Possuía uma paixão pelo perigo e pelas estradas que sempre o fazia arrumar desculpas para entregar mensagens em Ulfheim ou Vassel. Um dia, ele retornou de suas aventuras e encontrou seus irmãos e seu pai mortos sobre suas camas, assolados pela devastadora Praga das Rosas Azuis. Seus corpos estavam cobertos de feridas e fungos, e os esporos estavam por todo o ar que respirava. Ghorst não aceitou a perda. Primeiro, tentou abraçar seus irmãos falecidos, mas a praga não o queria; o destino tinha outros planos para Helman Ghorst! Eventualmente, seu caminho o levou a estudar as artes das trevas, disposto a trazer seus irmãos de volta à vida.
Foi a partir daquele momento que Ghorst deixou de ser o nobre e galante filho do ferrador, e se deixou levar por um destino sombrio que o marcaria para sempre. No estudo das artes negras, ele mergulhou na magia proibida, em comunhão com a perversidade; impulsionado, não pela sede de poder, mas pelo profundo luto de sua vida, ele ousou se aprofundar muito além do que qualquer outro Necromante jamais havia. Esta ambição, desprendimento e desinteresse pelo destino de sua própria vida chamou a atenção de Mannfred von Carstein, que também se dedicava intensamente aos laços familiares, embora estes fossem de natureza diversa. Mannfred descobriu em Ghorst um serviçal dedicado, cuja lealdade era fácil de comprar; já Ghorst viu em Mannfred um mestre da Necromancia capaz de trazer seus irmãos plenamente de volta à Desvida, se ele se provasse digno.
Mannfred von Carstein se revelou ao mundo mais uma vez. Seu primeiro ato foi retomar o lar ancestral de sua linhagem, Drakenhof, e tirar de lá o infeliz necromante Zelig van Kruger. Com sua capital segura, Mannfred mergulhou mais uma vez nas profundezas das câmaras para buscar saberes proibidos e tramar outros planos perversos. Ele deixou seu servo fiel, o Necromante Helman Ghorst, incumbido de preparar Sylvania e as demais terras para sua chegada...
Aluno da Escuridão
Após sua família morrer pela Peste das Rosas Azuis, Helman Ghorst mergulhou de cabeça no estudo da arte negra, na busca por trazer seus irmãos de volta à vida.
Feitiço vinculado: "Reanimar Mortos (Inferior)" para as unidades Carretas de Cadáveres e Mecanismos Mortis. (1.0000)
Capacidade de Reanimar Mortos: +0 para unidades de Zumbis. (4.0000)
Possibilita ataques de veneno para unidades Zumbis, Piqueiros Esqueletos e Guerreiros Esqueletos. (1.0000)
Taxa de reposição de baixas: +0%. (10.0000)
Mecânicas
Corrupção Vampírica: a mácula da Desmorte pode ser espalhada pelo território inimigo, causando problemas de controle e rebeliões vampíricas.
Exércitos variados com unidades voadoras, monstros e tropas de Mortos-vivos dispensáveis.
Faction Group
Renda dos espólios pós-batalha: +0%. (-50.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Senhores |
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Heinrich Kemmler (Corcel Negro com Barda)
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Heinrich Kemmler
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Mannfred von Carstein
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Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
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Mannfred von Carstein (Dragão Zumbi)
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Mannfred von Carstein (Corcel Negro com Barda)
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Mestre de Necromancia
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Mestre de Necromancia (Corcel Infernal)
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Mestre de Necromancia (Corcel Negro com Barda)
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Senhor dos Vampiros
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Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)
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Senhor dos Vampiros (Dragão Zumbi)
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Senhor dos Vampiros (Corcel Negro com Barda)
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Heróis |
Vampiro (Sombras)
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Vampiro (Sombras) (Corcel Negro com Barda)
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Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
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Banshee
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Necromante
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Necromante (Pesadelo)
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Vampiro (Morte)
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Vampiro (Morte) (Corcel Negro com Barda)
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Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)
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Espectro Rei
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Espectro Rei (Corcel Cadavérico)
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Espectro Rei (Corcel Cadavérico com Barda)
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Infantaria |
Zumbis
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O Dízimo (Zumbis)
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Guerreiros Esqueleto
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Piqueiros Cadavéricos
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Os Perseguidores de Konigstein (Guerreiros Esqueleto)
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Carniçais da Cripta
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Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
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Espectros Tumulares
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Guarda da Tumba
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Guarda da Tumba (Armas Grandes)
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Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
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Cavalaria e Carruagens |
Cavaleiros Negros
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Cavaleiros Negros (Lanças e Bardas)
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Salteadores de Verek (Cavaleiros Negros - Lanças e Bardas)
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Espectros Malditos
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Cavaleiros Sangrentos
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Os Frigispíritos (Espectros Malditos)
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Monstros e Feras |
Morcegos Caídos
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Lobos Terríveis
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A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)
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Horrores da Cripta
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Fantasmórbidos
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Vanspíritos
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Os Diabos de Swartzhafen (Vanspíritos)
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Vansferas
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Terrospíritos
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Artilharia e Máquinas de Guerra |
Carreta de Cadáveres
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Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal)
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Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)
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Carruagem Negra
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Mecanismo Mortis
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A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)
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