Karavana modrých růží
Za dávných časů ukradla královna Neferata Nagashovi tajemství věčného života. Elixír, který vytvořila, však nebyl zcela správný. Sice jí propůjčil nesmrtelnost, ale za vysokou cenu. Tak byli stvořeni upíři, kteří od té doby jako mor sužují všechno živé.
O několik tisíciletí později dorazila do Sylvánie temná postava Vlada von Carsteina. Ten si zanedlouho podmanil veškerou tamní nemajetnou šlechtu a zrodila se tak rodová linie von Carsteinů. Každých pár století se nějaký von Carstein chopil moci a v čele neživé armády zombií, přízraků, nekromantů a dalších hrozivých nestvůrností vyrazil proti lidem.
Říše již takové legie kdysi porazila, ale mrtví v Sylvánii nikdy neodpočívali v pokoji a nyní se zase hrabou ze svých hrobů, povoláni k nemrtvé existenci půlnoční šlechtou, která se připravuje zase jednou napadnout lidstvo.
Faction Name Karavana modrých růží |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh_main_vmp_vampire_counts |
Subculture wh_main_sc_vmp_vampire_counts |
Military Group wh_main_group_vampire_counts |
Faction Group wh_main_fact_group_vampire_counts |
Faction Group Name Upíří hrabata |
Legendární šlechtici
-
(wh_dlc04_political_party_vampire_helman)
Ghorstova karavana cestovala po Slonovinové stezce ze Sylvánie až do dalekého Strašidelného lesa na hranici s Katají a šířila za sebou nemrtvý mor. Helman Ghorst, původně nejmladší z pěti silných bratrů z Templehofu, byl kovář a podkovář stejně jako jeho otec. Měl dobrodružnou povahu a rád se toulal, takže uvítal každou záminku, díky které mohl zajet se zprávami do Ulfheimu nebo do Vasselu. Jednoho dne se vrátil z dobrodružné výpravy a našel své bratry a otce ležet mrtvé v postelích, kde zemřeli ve spánku na ničivý mor modrých růží. Po celém těle už jim vyrůstaly chomáčky hub a vzduch byl prosycen jejich spórami. Ghorst se nedokázal se ztrátou otce a bratrů smířit. Nejprve prostě objal své ztracené bratry a zkusil se také nakazit, ale mor na něj nepůsobil, osud měl s Helmanem Ghorstem jiné plány! Nakonec se pustil do studia temné magie a doufal, že se mu s její pomocí podaří bratry oživit.
V té době už měl Ghorst do syna dobromyslného podkováře daleko a byl místo toho předurčen pro mnohem temnější budoucnost. Při studiu temné magie propadl zakázanému vědění a dopustil se děsivých skutků. Nehnala ho jen obyčejná touha po moci, ale hluboký osobní smutek, a tak zašel dál, než kam se odvážilo zajít mnoho jiných nekromantů před ním. Tak velké ambice v kombinaci s úmyslným nedostatkem snahy o zachování vlastní duše upoutaly pozornost Mannfreda von Carstein, který byl také vázán rodinnými pouty, i když zcela jiného druhu. Mannfred v Ghorstovi našel ochotného stoupence a služebníka, jehož věrnost si mohl snadno koupit; Ghorst naopak v Mannfredovi viděl mistra nekromancie, která by mu mohla umožnit, aby plně oživil své bratry, pokud prokáže, že je toho hoden.
Mannfred von Carstein o sobě zase jednou dal vědět celému světu. Nejprve opět zabral své dávné rodové sídlo, Drakenhof, a vypakoval odtud nešťastného nekromanta Zeliga van Krugera. Poté, co zabezpečil své hlavní město, se Mannfred stáhl se hluboko do sklepení hradu, kde pátrá po ztracených znalostech a spřádá děsivé plány. Požádal svého oddaného služebníka, nekromanta Helmana Ghorsta, aby připravil Sylvánii a další země na jeho příchod...
Student temných umění
Když během epidemie „moru modrých růží“ zahynula celá jeho rodina, začal se Helman Ghorst zabývat studiem temných umění v naději, že se mu podaří zesnulé bratry oživit.
Navázané kouzlo: Slabší „Probudit mrtvé“ pro umrlčí káry a smrtící stroje (1.0000)
Kapacita probuzení mrtvých: +0 pro zombie (4.0000)
Umožňuje útoky jedem pro zombie, kostlivé válečníky a kostlivé kopiníky (1.0000)
Rychlost doplňování ztrát jednotek: +0 % (10.0000)
Mechanika
Upíří nákaza: Zkaženost nemrtvých může být rozšířena na nepřátelské území, kde vyvolá narušení vládnutí a upíří vzpoury.
Různorodé jednotky s leteckými oddíly, nestvůrami a nahraditelnými šiky nemrtvých.
Faction Group
Příjmy z kořisti po bitvě: +0 % (-50.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
Šlechta |
---|
Heinrich Kemmler (Noční můra v plné zbroji)
(wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1)
Heinrich Kemmler
(wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Mannfred von Carstein
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
Mannfred von Carstein (Pekelný oř)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
Mannfred von Carstein (Zombie drak)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
Mannfred von Carstein (Noční můra v plné zbroji)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
Mistr nekromant
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Mistr nekromant (Pekelný oř)
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Mistr nekromant (Noční můra v plné zbroji)
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Upíří pán
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Upíří pán (Pekelný oř)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Upíří pán (Zombie drak)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Upíří pán (Noční můra v plné zbroji)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5) |
Hrdinové |
Upír (stíny)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Upír (stíny) (Noční můra v plné zbroji)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Upír (stíny) (Pekelný oř)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Bánší
(wh_main_vmp_cha_banshee)
Nekromant
(wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nekromant (Noční můra)
(wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Upír (Smrt)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Upír (Smrt) (Noční můra v plné zbroji)
(wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Upír (Smrt) (Pekelný oř)
(wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Král přízraků
(wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Král přízraků (Kostlivý kůň)
(wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Král přízraků (Kostlivý kůň v plné zbroji)
(wh_main_vmp_cha_wight_king_2) |
Pěchota |
Zombie
(wh_main_vmp_inf_zombie)
Desátek (zombie)
(wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
Kostliví válečníci
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Kostliví kopiníci
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Königsteinští zvědové (kostliví válečníci)
(wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Kryptoví ghúlové
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Soumrační hodovníci (kryptoví ghúlové)
(wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Mohylové přízraky
(wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Hrobní stráž
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Hrobní stráž (obouruční zbraně)
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Sternsmani (hrobní stráže)
(wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0) |
Jízda a vozy |
Černí rytíři
(wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Černí rytíři (kopí a zbroj)
(wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Verekovi nájezdníci (černí rytíři, kopí, zbroj)
(wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Čarodějnické přízraky
(wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Krvaví rytíři
(wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Mraziví duchové (čarodějnické přízraky)
(wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0) |
Nestvůry a bestie |
Krvelační netopýři
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Vrrci
(wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Divoká smečka (vrrci)
(wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
Kryptové hrůzy
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Truchliví děsové
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Vargheisti
(wh_main_vmp_mon_vargheists)
Swartzhafenští ďáblové (vargheisti)
(wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Varghulf
(wh_main_vmp_mon_varghulf)
Terorgheist
(wh_main_vmp_mon_terrorgheist) |
Artilerie a válečné stroje |
Umrlčí kára
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Umrlčí kára (pekelný oheň)
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Umrlčí kára (nečistý magnetit)
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Černý vůz
(wh_main_vmp_veh_black_coach)
Smrtící stroj
(wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Nagashovy pařáty (smrtící stroj)
(wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0) |