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Caballeros de Caledor Imperios inmortales

Caballeros de Caledor

Los Altos Elfos o Asur, como se llaman a sí mismos, son una de las civilizaciones más antiguas y poderosas del Viejo Mundo. Procedentes de un poderoso continente insular envuelto por la niebla en el medio del Gran Océano, los Altos Elfos de Ulthuan son un reino orgulloso y fuerte de magistrales guerreros, inigualables magos, y señores del cielo y el mar. En la cúspide de su poder, el mundo estaba al alcance de su mano, pero en su arrogancia desencadenaron una sangrienta guerra contra los Enanos que debilitó a estas dos antiguas razas.

La época de los Altos Elfos ha llegado a su fin, aunque su orgullo es tan inmenso que continúan luchando, pues se consideran los protectores legítimos y verdaderos del mundo conocido. ¡Que los sirvientes de la destrucción tengan cuidado con la justa cólera de los Asur!

Caballeros de Caledor
Caballeros de Caledor

Faction Name

Caballeros de Caledor

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_high_elves

Faction Group Name

Altos Elfos

Señores legendarios

  • (wh2_dlc15_political_party_hef_imrik)
    Acampado en la Fortaleza de Vorag, Imrik se ha internado en las Tierras Oscuras en busca de poderosos dragones que lo ayuden a restaurar el prestigio de Caledor en el mundo. "Cuando los poderosos Dragones despierten, Caledor se alzará de nuevo".

    Los Altos Elfos, o los Asur, como se denominan a sí mismos y se les conoce entre el resto de los Elfos, son un pueblo noble con una larga y orgullosa historia que se remonta a los tiempos en los que los humanos aún eran salvajes vestidos con pieles. En su isla de Ulthuan, situada en medio del Gran Océano, los Altos Elfos viven alejados de las irrelevantes disputas de las razas inferiores y se dedican a practicar magia y artes de guerra avanzadas. Pasan la eternidad preparándose para la guerra, ya que han de repeler constantemente los intentos de asalto y piratería que las fuerzas del mal dirigen a su continente. Al mismo tiempo, Malekith y los Elfos Oscuros exiliados ansían reclamar el Trono del Fénix, lo que supone una auténtica amenaza constante.

    Caledor es un reino montañoso y poco poblado de Ulthuan. Bajo sus picos moran Dragones sumidos en un sueño eterno. Antaño, nadie podía hacer frente a los Guerreros de sangre de dragón y los temibles Magos de Caledor, que eran capaces de elevarse sobre las térmicas de los solemnes volcanes de sus tierras. La estirpe de la casa noble dominante se remonta a uno de los Magos más poderosos de la antigüedad, Caledor Domadragones. Este Mago no solo fue el responsable de la creación del Gran Vórtice, sino que también fue el primero en vincular su voluntad con la de los temibles Dragones. El territorio tomó el nombre de Caledor y el ilustre linaje de su casa ascendió hasta el Trono del Fénix solo dos generaciones más tarde, después de que Malekith envenenara al Rey Fénix en su intento de apoderarse del trono. Con la mayoría de los nobles Príncipes masacrados a manos de los seguidores de Malekith, Caledor el Conquistador, nieto de Domadragones, ascendió al trono en pleno inicio de una era de conflictos y tragedias. Durante su agitado reinado, lideró la complicada pero exitosa defensa frente a los primeros intentos de Malekith de arrebatarle el reino.

    Grande fue el linaje de los Príncipes Dragón de Caledor y el poder marcial que demostraron nunca tuvo parangón. Sin embargo, la furia de los volcanes de sus tierras acabó menguando y, mientras se apagaba el fuego de las cumbres, los Dragones se sumieron en un letargo y se volvieron incluso más difíciles de despertar. Con la caída del protagonismo de los dragones, disminuyó también el poder de los altivos Príncipes de Caledor. Su presencia en el Trono del Fénix se volvió débil y su reino dejó de ser relevante para el mundo.

    Imrik es el último del linaje de Caledor Domadragones y Caledor el Conquistador, y el noble más importante entre los Príncipes Dragón de la actualidad. Imrik, que está al mando de los caballeros de la casa de Caledor, es uno de los pocos que aún puede despertar a los Dragones en tiempos de necesidad. Atrás quedaron los días en los que sus seguidores iban a la guerra a lomos de poderosos Dragones de fuego, pero Imrik sigue luchando a la manera tradicional, sobre su majestuoso y leal Dragón, Minaithnir. Y así combate en defensa de su reino y todo Ulthuan junto a Tyrion y Teclis, descendientes de la gran casa de Aenarion.

    Corte del Príncipe Dragón
    Antes, en el reino montañoso de Caledor retumbaban los rugidos de los Dragones. Esa época volverá.
    Invocación de Eldrazor: mejora y otorga experiencia a los Príncipes Dragón, Señores y Héroes (1.0000)
    Invocación de Vaul mayor: bonificaciones adicionales para las unidades de Dragones (1.0000)
    Duración del reclutamiento: +0 turno(s) para las unidades de Dragones y Príncipes Dragón (-1.0000)
    Domadura de Dragones: revela los secretos de poderosos Dragones o los derrota para conseguir su lealtad (1.0000)

Mecánica

Intriga: la influencia se puede gastar en Señores superiores o se puede usar para afectar a la diplomacia entre las facciones.
Espionaje: mejora de puestos avanzados extranjeros y obtención de puntos de lealtad.
Destreza marcial: coordinación superior en el combate cuerpo a cuerpo cuando los Altos Elfos entran en combate con todas sus fuerzas.

Faction Group

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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Duración del viaje por las rutas marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Duración del viaje por el Mar Subterráneo: +0 (-1.0000)
Puntos de lealtad obtenidos: +0% (100.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (250.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-5.0000)
Señores
1 Alarielle la Radiante
Alarielle la Radiante
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1 Alith Anar
Alith Anar
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1 Príncipe (Grifo)
Príncipe (Grifo)
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1 Príncipe
Príncipe
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1 Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
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1 Teclis
Teclis
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1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
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Héroes
1 Doncella de la Reina Eterna
Doncella de la Reina Eterna
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1 Señor del Conocimiento de Hoeth
Señor del Conocimiento de Hoeth
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1 Mago (Alta)
Mago (Alta)
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1 Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Mago (Alta) (Corcel Élfico)
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1 Noble
Noble
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Infantería
120 Lanceros
Lanceros
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100 Dríades
Dríades
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120 Exploradores
Exploradores
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100 Leones Blancos de Cracia
Leones Blancos de Cracia
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120 Guardia Plateada
Guardia Plateada
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120 Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
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120 Creyentes de Athel Tamarha
Creyentes de Athel Tamarha
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100 La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
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100 Maestros de la Espada de Hoeth
Maestros de la Espada de Hoeth
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100 Guardia del Fénix
Guardia del Fénix
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100 Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
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Infantería de proyectiles
90 Arqueros
Arqueros
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90 Arqueros (armadura ligera)
Arqueros (armadura ligera)
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90 Guardia del Mar de Lothern
Guardia del Mar de Lothern
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80 Centinelas de Astaril
Centinelas de Astaril
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90 Guardia del Mar de Lothern (escudos)
Guardia del Mar de Lothern (escudos)
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90 Guardia de la Puerta
Guardia de la Puerta
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80 Guardia de la Torre de Tor Yvresse
Guardia de la Torre de Tor Yvresse
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80 Sombríos
Sombríos
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90 Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
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60 Los Halcones Celestes
Los Halcones Celestes
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60 Maestros Sombríos
Maestros Sombríos
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80 Hermanas de Avelorn
Hermanas de Avelorn
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80 Los Grises (Sombríos)
Los Grises (Sombríos)
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80 Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
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90 Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)
Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)
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Caballería y carros
60 Guardianes de Ellyrion
Guardianes de Ellyrion
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60 Yelmos Plateados
Yelmos Plateados
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4 Carros de ithilmar
Carros de ithilmar
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60 Yelmos Plateados (escudos)
Yelmos Plateados (escudos)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
4 Carros de Leones de Cracia
Carros de Leones de Cracia
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60 Príncipes Dragón
Príncipes Dragón
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60 El Igneonato (Príncipes Dragón)
El Igneonato (Príncipes Dragón)
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Caballería de proyectiles y carros
60 Arqueros de los Guardianes de Ellyrion
Arqueros de los Guardianes de Ellyrion
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60 Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)
Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)
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4 Carros de Tiranoc
Carros de Tiranoc
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Monstruos y bestias
1 Shackolot, la Calamidad
Shackolot, la Calamidad
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1 Bruwor, el Protector de la Vida
Bruwor, el Protector de la Vida
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
1 Lamoureux, el Aliento Helado
Lamoureux, el Aliento Helado
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
1 Ymwrath, el Eterno
Ymwrath, el Eterno
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
1 Gordinar, el Campeón de la Llama
Gordinar, el Campeón de la Llama
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
1 Águila Gigante
Águila Gigante
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
24 Leones de Guerra de Cracia
Leones de Guerra de Cracia
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
16 Arbóreos
Arbóreos
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
1 Fénix Pico Llameante
Fénix Pico Llameante
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1 Hombre Árbol
Hombre Árbol
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1 Fénix Corazón Gélido
Fénix Corazón Gélido
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1 Dragón Solar
Dragón Solar
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
1 Dragón del Bosque
Dragón del Bosque
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1 Fénix Arcano
Fénix Arcano
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1 Dragón Lunar
Dragón Lunar
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
1 Dragón Estelar
Dragón Estelar
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
4 Caballeros de Tor Gaval
Caballeros de Tor Gaval
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1 Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)
Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)
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24 Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia)
Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Artillería y máquinas de guerra
4 Lanzavirotes Garra de Águila
Lanzavirotes Garra de Águila
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)