Cavalieri di Caledor
Gli Alti Elfi (o Asur, come si fanno chiamare) sono una delle civiltà più antiche e potenti del Vecchio Mondo. Provenienti da un grande continente insulare avvolto nella nebbia, situato al centro del Grande Oceano, gli Alti Elfi di Ulthuan formano un regno poderoso di fieri e abili guerrieri, ineguagliabili maghi e signori del cielo e del mare. All'apice del loro potere, avrebbero potuto conquistare facilmente il mondo intero; ma la loro arroganza li ha portati a iniziare una guerra sanguinosa contro i Nani, che ha causato la rovina di queste due razze antiche.
Il periodo d'oro degli Alti Elfi è ormai passato, ma il loro orgoglio è così grande che continuano a combattere, convinti di essere i veri e legittimi difensori del mondo conosciuto. Che i servi della distruzione temano l'ira legittima degli Asur!
Faction Name Cavalieri di Caledor |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Alti Elfi |
Lord leggendari
-
(wh2_dlc15_political_party_hef_imrik)
Accampato nella Fortezza di Vorag, Imrik si avventura nelle Terre del Crepuscolo alla ricerca di potenti Draghi che possano aiutarlo a restituire a Caledor la giusta importanza nel mondo. "Quando i possenti Draghi saranno destati, Caledor sorgerà ancora una volta."
Gli Alti Elfi, o Asur come si definiscono e sono conosciuti tra gli altri Elfi, sono un popolo nobile con una lunga e orgogliosa storia, precedente al tempo in cui gli uomini erano ancora selvaggi vestiti di pelliccia. Sulla loro bella isola di Ulthuan nel mezzo del Grande Oceano, dove praticano la magia e la più avanzata arte militare, sono ben lontani dalle diatribe insignificanti delle razze minori. Si addestrano in eterno per la guerra, respingendo la raffica infinita di incursioni indirizzate verso il loro continente da tutte le forze maligne. Tutto ciò mentre Malekith e gli esiliati Elfi Oscuri tentano di reclamare il Trono della Fenice, ponendosi come pericolo reale e costante.
Caledor è un regno di Ulthuan montagnoso e scarsamente popolato, sotto le cui vette i possenti Draghi risiedono in un sonno senza fine. Un tempo, nessuno era in grado di arrestare in battaglia i temibili Maghi e i guerrieri di Caledor in sella ai loro Draghi, quando si libravano sopra il fumo dei cupi vulcani della loro terra. La loro nobile casata regnante fa risalire la propria stirpe ad uno dei più potenti Maghi dell'antichità, Caledor Domadraghi. Non solo fu responsabile della creazione del Grande Vortice, ma fu anche colui che per primo piegò i temibili Draghi di quella terra al suo volere. La terra prese il nome del grande Mago, e solo due generazioni dopo la Casa di Caledor salì al Trono della Fenice, dopo che il Re Fenice fu avvelenato da Malekith nel suo tentativo di impossessarsi del trono. Con la maggior parte dei nobili Principi massacrati dai seguaci di Malekith, Caledor il Conquistatore, nipote di Domadraghi, ascese al principio di un'era di tragedie e conflitti. Fu un regno ricco di accadimenti, in cui guidò una difficoltosa ma efficace difesa di Ulthuan dai primi tentativi di Malekith di reclamarla.
La stirpe e la storia dei Principi Drago di Caledor sono grandiosi, e il potere militare che avevano creato fu a lungo senza pari. Ma la furia dei vulcani della terra eventualmente si affievolì e così come le vette persero il proprio fuoco, i Draghi si assopirono diventando sempre più difficili da destare. Mentre l'importanza dei Draghi declinava, così faceva anche il potere degli altezzosi Principi Caledoriani, la cui stretta sul potere si allentò e il cui regno perse importanza.
Imrik è l'ultimo della stirpe di Caledor Domadraghi e Caledor il Conquistatore, e il nobile di rango più elevato tra tutti i Principi Drago attuali. Alla guida dei cavalieri della Casa di Caledor il Conquistatore, egli resta uno dei pochi in grado di risvegliare i Draghi nel momento del bisogno. I giorni in cui i suoi seguaci cavalcavano in battaglia su possenti Draghi di fuoco sono ormai passati, eppure il solo Imrik combatte secondo la tradizione di Caledor, sul suo maestoso e fedelissimo Drago, Minaithnir. E combatte, in difesa della sua patria e di tutta Ulthuan, insieme a Tyrion e Teclis, discendenti della grande casa di Aenarion.
Corte del Principe Drago
Un tempo i ruggiti dei Draghi riecheggiavano per tutto il regno montagnoso del Caledor. Quei giorni torneranno.
Evocazione di Eldrazor: migliora e conferisce esperienza a Principi Drago, Lord ed Eroi (1.0000)
Evocazione superiore di Vaul: bonus aggiuntivi per le unità dei Draghi (1.0000)
Durata del reclutamento: +0 turno per le unità di Draghi e Principi Drago (-1.0000)
Domare i Draghi: svela i segreti di possenti Draghi o sconfiggili così che si alleino con te (1.0000)
Meccanica
Spionaggio: avamposti stranieri migliori e guadagno di fedeltà aumentato.
Prodezza Marziale: migliore coordinamento nel corpo a corpo quando gli Alti Elfi entrano in battaglia con la massima potenza.
Faction Group
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Durata viaggio su rotte marittime: +0 turni (-1.0000)
Durata del viaggio nel Mare Sotterraneo: +0 (-1.0000)
Fedeltà ottenuta: +0% (100.0000)
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (250.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-5.0000)
Lord |
---|
Alarielle la Radiosa
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alith Anar
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Principe (Grifone)
(wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Principe
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
Principe (Destriero con barde di ithilmar)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Tyrion (Malhandhir)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1) |
Eroi |
Ancella della Regina Eterna
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Custode del Sapere di Hoeth
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Mago (Alta)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Alta) (Destriero Elfico)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Nobile
(wh2_main_hef_cha_noble_0) |
Fanteria |
Lancieri
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Driadi
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Ranger
(wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Leoni Bianchi del Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Guardiargentea
(wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Araldi della fede di Athel Tamarha
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Maestri di Spada di Hoeth
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Guardie della Fenice
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) |
Fanteria da tiro |
Arcieri
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Arcieri (Armatura leggera)
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Guardie del Mare di Lothern
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Sentinelle di Astaril
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Guardia del Cancello
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Guardia della guglia di Tor Yvresse
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
Guerrieri Ombra
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Gli Sparvieri
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
Uomini Ombra
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Sorelle dell'Avelorn
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
I Grigi (Guerrieri Ombra)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Artigli di Tor Caleda (Arcieri – Armatura leggera)
(wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) |
Cavalleria e carri |
Predoni dell'Ellyrion
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Elmi d'Argento
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Carri di ithilmar
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Elmi d'Argento (Scudi)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Carri dei Leoni del Chrace
(wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Principi Drago
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) |
Cavalleria da tiro e carri |
Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Carri del Tiranoc
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) |
Mostri e bestie |
Shackolot la Calamità
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
Bruwor, Protettore di Vita
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
Lamoureux Soffio Gelido
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
Ymwrath l'Eterno
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
Gordinar, Campione della Fiamma
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
Grande Aquila
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Leoni da guerra del Chrace
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Stirpe Arborea
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Fenice Pirardente
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Uomoalbero
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Fenice Cuorglaciale
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Drago del Sole
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Drago della Foresta
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
Fenice arcana
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Drago della Luna
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Drago delle Stelle
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Cavalieri di Tor Gaval
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
Presagio di Asuryan (Fenice arcana)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) |
Artiglieria e macchine da guerra |
Baliste Artiglio d'Aquila
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) |