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Cavalieri di Caledor Imperi immortali

Cavalieri di Caledor

Gli Alti Elfi (o Asur, come si fanno chiamare) sono una delle civiltà più antiche e potenti del Vecchio Mondo. Provenienti da un grande continente insulare avvolto nella nebbia, situato al centro del Grande Oceano, gli Alti Elfi di Ulthuan formano un regno poderoso di fieri e abili guerrieri, ineguagliabili maghi e signori del cielo e del mare. All'apice del loro potere, avrebbero potuto conquistare facilmente il mondo intero; ma la loro arroganza li ha portati a iniziare una guerra sanguinosa contro i Nani, che ha causato la rovina di queste due razze antiche.

Il periodo d'oro degli Alti Elfi è ormai passato, ma il loro orgoglio è così grande che continuano a combattere, convinti di essere i veri e legittimi difensori del mondo conosciuto. Che i servi della distruzione temano l'ira legittima degli Asur!

Cavalieri di Caledor
Cavalieri di Caledor

Faction Name

Cavalieri di Caledor

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_high_elves

Faction Group Name

Alti Elfi

Lord leggendari

  • (wh2_dlc15_political_party_hef_imrik)
    Accampato nella Fortezza di Vorag, Imrik si avventura nelle Terre del Crepuscolo alla ricerca di potenti Draghi che possano aiutarlo a restituire a Caledor la giusta importanza nel mondo. "Quando i possenti Draghi saranno destati, Caledor sorgerà ancora una volta."

    Gli Alti Elfi, o Asur come si definiscono e sono conosciuti tra gli altri Elfi, sono un popolo nobile con una lunga e orgogliosa storia, precedente al tempo in cui gli uomini erano ancora selvaggi vestiti di pelliccia. Sulla loro bella isola di Ulthuan nel mezzo del Grande Oceano, dove praticano la magia e la più avanzata arte militare, sono ben lontani dalle diatribe insignificanti delle razze minori. Si addestrano in eterno per la guerra, respingendo la raffica infinita di incursioni indirizzate verso il loro continente da tutte le forze maligne. Tutto ciò mentre Malekith e gli esiliati Elfi Oscuri tentano di reclamare il Trono della Fenice, ponendosi come pericolo reale e costante.

    Caledor è un regno di Ulthuan montagnoso e scarsamente popolato, sotto le cui vette i possenti Draghi risiedono in un sonno senza fine. Un tempo, nessuno era in grado di arrestare in battaglia i temibili Maghi e i guerrieri di Caledor in sella ai loro Draghi, quando si libravano sopra il fumo dei cupi vulcani della loro terra. La loro nobile casata regnante fa risalire la propria stirpe ad uno dei più potenti Maghi dell'antichità, Caledor Domadraghi. Non solo fu responsabile della creazione del Grande Vortice, ma fu anche colui che per primo piegò i temibili Draghi di quella terra al suo volere. La terra prese il nome del grande Mago, e solo due generazioni dopo la Casa di Caledor salì al Trono della Fenice, dopo che il Re Fenice fu avvelenato da Malekith nel suo tentativo di impossessarsi del trono. Con la maggior parte dei nobili Principi massacrati dai seguaci di Malekith, Caledor il Conquistatore, nipote di Domadraghi, ascese al principio di un'era di tragedie e conflitti. Fu un regno ricco di accadimenti, in cui guidò una difficoltosa ma efficace difesa di Ulthuan dai primi tentativi di Malekith di reclamarla.

    La stirpe e la storia dei Principi Drago di Caledor sono grandiosi, e il potere militare che avevano creato fu a lungo senza pari. Ma la furia dei vulcani della terra eventualmente si affievolì e così come le vette persero il proprio fuoco, i Draghi si assopirono diventando sempre più difficili da destare. Mentre l'importanza dei Draghi declinava, così faceva anche il potere degli altezzosi Principi Caledoriani, la cui stretta sul potere si allentò e il cui regno perse importanza.

    Imrik è l'ultimo della stirpe di Caledor Domadraghi e Caledor il Conquistatore, e il nobile di rango più elevato tra tutti i Principi Drago attuali. Alla guida dei cavalieri della Casa di Caledor il Conquistatore, egli resta uno dei pochi in grado di risvegliare i Draghi nel momento del bisogno. I giorni in cui i suoi seguaci cavalcavano in battaglia su possenti Draghi di fuoco sono ormai passati, eppure il solo Imrik combatte secondo la tradizione di Caledor, sul suo maestoso e fedelissimo Drago, Minaithnir. E combatte, in difesa della sua patria e di tutta Ulthuan, insieme a Tyrion e Teclis, discendenti della grande casa di Aenarion.

    Corte del Principe Drago
    Un tempo i ruggiti dei Draghi riecheggiavano per tutto il regno montagnoso del Caledor. Quei giorni torneranno.
    Evocazione di Eldrazor: migliora e conferisce esperienza a Principi Drago, Lord ed Eroi (1.0000)
    Evocazione superiore di Vaul: bonus aggiuntivi per le unità dei Draghi (1.0000)
    Durata del reclutamento: +0 turno per le unità di Draghi e Principi Drago (-1.0000)
    Domare i Draghi: svela i segreti di possenti Draghi o sconfiggili così che si alleino con te (1.0000)

Meccanica

Intrigo: l'influenza può essere impiegata sui Lord superiori o usata per incidere sulla diplomazia tra fazioni.
Spionaggio: avamposti stranieri migliori e guadagno di fedeltà aumentato.
Prodezza Marziale: migliore coordinamento nel corpo a corpo quando gli Alti Elfi entrano in battaglia con la massima potenza.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_high_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Durata viaggio su rotte marittime: +0 turni (-1.0000)
Durata del viaggio nel Mare Sotterraneo: +0 (-1.0000)
Fedeltà ottenuta: +0% (100.0000)
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (250.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-5.0000)
Lord
1 Alarielle la Radiosa
Alarielle la Radiosa
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1 Alith Anar
Alith Anar
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1 Principe (Grifone)
Principe (Grifone)
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1 Principe
Principe
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1 Principe (Destriero con barde di ithilmar)
Principe (Destriero con barde di ithilmar)
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1 Teclis
Teclis
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1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
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Eroi
1 Ancella della Regina Eterna
Ancella della Regina Eterna
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1 Custode del Sapere di Hoeth
Custode del Sapere di Hoeth
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1 Mago (Alta)
Mago (Alta)
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1 Mago (Alta) (Destriero Elfico)
Mago (Alta) (Destriero Elfico)
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1 Nobile
Nobile
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Fanteria
120 Lancieri
Lancieri
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100 Driadi
Driadi
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120 Ranger
Ranger
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100 Leoni Bianchi del Chrace
Leoni Bianchi del Chrace
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120 Guardiargentea
Guardiargentea
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120 I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
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120 Araldi della fede di Athel Tamarha
Araldi della fede di Athel Tamarha
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100 Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace)
Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace)
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100 Maestri di Spada di Hoeth
Maestri di Spada di Hoeth
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100 Guardie della Fenice
Guardie della Fenice
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100 Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
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Fanteria da tiro
90 Arcieri
Arcieri
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90 Arcieri (Armatura leggera)
Arcieri (Armatura leggera)
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90 Guardie del Mare di Lothern
Guardie del Mare di Lothern
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80 Sentinelle di Astaril
Sentinelle di Astaril
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90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
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90 Guardia del Cancello
Guardia del Cancello
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80 Guardia della guglia di Tor Yvresse
Guardia della guglia di Tor Yvresse
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80 Guerrieri Ombra
Guerrieri Ombra
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90 I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
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60 Gli Sparvieri
Gli Sparvieri
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60 Uomini Ombra
Uomini Ombra
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80 Sorelle dell'Avelorn
Sorelle dell'Avelorn
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80 I Grigi (Guerrieri Ombra)
I Grigi (Guerrieri Ombra)
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80 Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn)
Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn)
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90 Artigli di Tor Caleda (Arcieri – Armatura leggera)
Artigli di Tor Caleda (Arcieri – Armatura leggera)
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Cavalleria e carri
60 Predoni dell'Ellyrion
Predoni dell'Ellyrion
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60 Elmi d'Argento
Elmi d'Argento
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
4 Carri di ithilmar
Carri di ithilmar
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
60 Elmi d'Argento (Scudi)
Elmi d'Argento (Scudi)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
4 Carri dei Leoni del Chrace
Carri dei Leoni del Chrace
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60 Principi Drago
Principi Drago
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60 La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
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Cavalleria da tiro e carri
60 Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
60 Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)
Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)
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4 Carri del Tiranoc
Carri del Tiranoc
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Mostri e bestie
1 Shackolot la Calamità
Shackolot la Calamità
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1 Bruwor, Protettore di Vita
Bruwor, Protettore di Vita
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
1 Lamoureux Soffio Gelido
Lamoureux Soffio Gelido
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
1 Ymwrath l'Eterno
Ymwrath l'Eterno
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
1 Gordinar, Campione della Fiamma
Gordinar, Campione della Fiamma
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
1 Grande Aquila
Grande Aquila
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
24 Leoni da guerra del Chrace
Leoni da guerra del Chrace
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16 Stirpe Arborea
Stirpe Arborea
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1 Fenice Pirardente
Fenice Pirardente
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1 Uomoalbero
Uomoalbero
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1 Fenice Cuorglaciale
Fenice Cuorglaciale
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1 Drago del Sole
Drago del Sole
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
1 Drago della Foresta
Drago della Foresta
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1 Fenice arcana
Fenice arcana
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1 Drago della Luna
Drago della Luna
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
1 Drago delle Stelle
Drago delle Stelle
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
4 Cavalieri di Tor Gaval
Cavalieri di Tor Gaval
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1 Presagio di Asuryan (Fenice arcana)
Presagio di Asuryan (Fenice arcana)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
24 Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace)
Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Artiglieria e macchine da guerra
4 Baliste Artiglio d'Aquila
Baliste Artiglio d'Aquila
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)