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Lanciers Chevaliers de CaledorChevaliers de Caledor Infanterie

Lanciers

Tous les Hauts Elfes, qu'ils soient de lignée noble ou non, doivent défendre Ulthuan jusqu'au dernier.

Jadis, à une époque de grands troubles, le Roi Phénix Morvæl introduisit un système de conscriptions visant à ce que tout Elfe puisse être enrôlé dans les armées d'Ulthuan. Ces levées furent organisées en compagnies assignées à la défense de leur ville ou de leur village. Morvæl avait prévu à juste titre le besoin d'une armée polyvalente et nombreuse afin d'assurer la défense d'Ulthuan. Ce système perdure depuis lors et forme la clé de voûte de la plupart des armées de Hauts Elfes. Chaque Elfe, qu'il soit artisan, marchand ou poète en temps de paix, doit devenir un soldat résolu en temps de guerre.

Lanciers Lanciers
Lanciers

Unit Name

Lanciers

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_spearmen_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_spearmen_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Unités

120

Points de vie  

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_hef_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

70

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

20

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

25

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

15

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

4

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
    Attaque en mêlée  +2
    Défense en mêlée  +12

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.