Itza
Los Hombres Lagarto son una antigua raza de reptilianos de sangre fría a la que se considera la primera y la más antigua de las civilizaciones. Los Hombres Lagarto, extraños, enigmáticos y sin pizca de piedad, estaban al principio de todo y lo seguirán estando cuando el mundo exhale su último aliento, sin rendirse ni ceder hasta que por fin se restaure el orden en este mundo indiferente y caótico.
De las junglas primordiales de Lustria, llegan cohortes disciplinadas de guerreros Saurios, con enormes bestias escamosas entre sus filas y lideradas por los Hechiceros más poderosos que el mundo haya visto jamás. El suelo tiembla a su paso y van a la batalla por razones incomprensibles para los demás, un antiguo plan que solo ellos conocen.
Faction Name Itza |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Hombres Lagarto |
Señores legendarios
-
(wh2_dlc13_political_party_lzd_gorrok)
En Itza, Primera Ciudad de los Hombres Lagarto, Gor-Rok representa el poderío militar de Lustria en las tierras centrales del selvático continente. ¡Para crear, hay-hay que destruir! ¡Para destruir, hay-hay que crear!.
La sombría parodia de la humanidad que son los Skavens encarna todo lo malo de la humanidad y más aún. Son una pesadilla hecha realidad: una horda voraz, una marea caótica e incesante de asquerosos hombres rata que emerge de madrigueras subterráneas para desatar una guerra despiadada e inhumana.
De todos los despreciables clanes de los Skavens que afligen al mundo desde el inmenso Imperio Subterráneo que acecha en el subsuelo, es probable que el clan Skryre sea el más influyente y, sin lugar a dudas, el más temido. Esto se debe a las perturbadas creaciones de los Ingenieros Brujos del clan, especializados en fusionar la magia y la tecnología arcana para fabricar armas desmedidas en sus fundiciones de piedra bruja bajo la capital, Plagaskaven. Son inventores y hechiceros consumados que fabrican y utilizan dispositivos infernales capaces de desatar una destrucción diabólica, y también manipulan los Vientos de la Magia para lanzar hechizos y conjurar encantamientos sobre formas mecánicas. Al vender sus extraños y devastadores arsenales a los demás clanes en cuanto los esclavos pueden sacarlos de las cadenas de montaje, el clan Skryre se ha hecho rico y poderoso. Nadie osa ofenderlos por temor a acabar siendo víctima de alguna de las armas que derriten, hacen explotar, deshidratan o causan una muerte horrible de cualquier otra forma.
Ikit Claw, cuya depravación e inteligencia abundan por igual, ha llevado la fusión de ciencia y hechicería del clan Skryre a niveles nunca vistos. Es el más infame e indeseable de todos los Ingenieros Brujos y sus experimentos han provocado que legiones enteras de Esclavos Skavens queden reducidas a cenizas, un pequeño precio comparado con el ingente poder y la capacidad destructiva que ha añadido al mortífero arsenal del clan Skryre. En su sangrienta búsqueda por conocimiento destructivo, Ikit ha viajado por todo el mundo robando los secretos de los místicos de Catai, estudiando las máquinas dimensionales de Lustria y trabajando durante años junto a los crueles Maestros de forja de la lejana Zharr-Nagrond.
Ikit era alto y de pelaje blanco antes de que un experimento fallido explotara y le deformara el cuerpo, así que ahora se cubre el rostro sin pelo con una compleja máscara de hierro de su propia invención y utiliza un exoesqueleto astutamente forjado para fortalecer su debilitado lado izquierdo. El artilugio de hierro usa un generador de Disformidad, una obra maestra de ingeniería que canaliza los Vientos de la Magia para proporcionar energía también a las ingeniosas invenciones de Ikit. Los engranajes sisean y liberan vapor cuando se mueve el Brujo Jefe, cuyo metal rechina como si de un caballero en armadura se tratara. Al igual que todos los Ingenieros Brujos del clan Skryre, Ikit ha seguido trasteando y añadiendo incontables mejoras. Blande una hoja crepitante conocida como "Diablo de la tormenta", una alabarda modificada revestida con espirales de alambre de cobre fijadas con piedra bruja brillante, la cual absorbe el poder casi sin contener que se extrae de su generador de Disformidad.
El Gran Lagarto Blanco
El desove solitario de pura coloración albina de Gor-Rok presagió su futuro como guerrero campeón: un destino que ha cumplido con horribles cicatrices y miles de triunfos afanosos.
Puntos de golpe de barrera: +0 a todas las unidades al defender asentamientos (500.0000)
Rito de la resistencia: Barrera y bonificaciones de defensa para los Saurios (1.0000)
Empieza la campaña con el control del Cacique Kroak. (1.0000)
Suministros defensivos: +0 (500.0000)
Mecánica
Desoves especiales: las misiones periódicas permiten el acceso a poderosas variantes bendecidas de ciertas unidades.
Bestias adecuadas para cualquier tarea, aunque algunas son tan feroces que pueden perder el control y atacar antes de la cuenta.
Faction Group
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Señores |
---|
Mago Sacerdote Slann (Alta)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Héroes |
Oráculo Eslizón
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Saurio Escamadura - Veterano
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Saurio Escamadura - Veterano (Gélido)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Saurio Escamadura - Veterano (Carnosaurio)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Jefe Eslizón
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Chamán Eslizón (bestias)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Chamán Eslizón (Cielos)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Infantería |
Cohorte de Eslizones
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Eslizones de Cresta Roja
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Acechadores Camaleón
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Lanceros Saurios
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Guerreros Saurios
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Lanceros Saurios (escudos)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Guerreros Saurios (escudos)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Guardias del Templo
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Guardias del Templo
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Legión de Chaqua (Lanceros Saurios)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Cohorte de Sotek (Eslizones de Cresta Roja)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Guardianes de la Cámara de las Estrellas (Guardianes del Templo)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Infantería de proyectiles |
Cohorte de Eslizones (Jabalinas)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Hostigadores Eslizones
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Eslizones Camaleón
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Caballería y carros |
Gélidos salvajes
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Jinetes de Gélido
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Jinetes de Gélido con lanza
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Jinetes de Rajadáctilo
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Gélidos Cornudos
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Gélidos Cornudos
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Cohorte de Pok-Hopak (Jinetes de Gélido con Lanza)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Cazadores de Colosadón (Jinetes de Rajadáctilo)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Monstruos y bestias |
Bastiodón salvaje
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Kroxigores
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigores
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Bastiodón (Arca de Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiodón (Arca de Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiodón (cristal de revivificación)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Estegadón salvaje
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Kroxigor Sagrado
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Kroxigor Sagrado
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Carnosaurio salvaje
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Zoats
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Coatl
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
El Terror de Geltblöm (Carnosaurio Salvaje)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Espíritu de Tepok (Coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Terrosaurio Salvaje
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Terrosaurio
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
El Triturador de Lustria (Terrosaurio)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Cohorte de Huatl (Kroxigores Sagrados)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Monstruos y bestias con proyectiles |
Jinetes de Terradón
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jinetes de Terradón (boleadoras ígneas)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Manada de Caza de Razordones
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Manada de Caza de Salamandras
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Salamandra Ancestral
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Bastiodón (Artilugio Solar)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Estegadón
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Troglodón Salvaje
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Estegadón Pellejoduro
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
La Muerte Pálida (Troglodón Salvaje)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Centinelas de Pahuax (Jinetes de Terradón)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
El Atronador (Estegadón Pellejoduro)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
La Marea Oscura (Manada de Caza de Salamandras)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Púas de Amaxón (Manada de Caza de Razordones)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |