Left Panel
Říše nesmrtelných
Kult Soteka
Ještěři jsou starobylá rasa studenokrevných plazů, kteří byli údajně první a nejstarší civilizací. Odlišní, tajemní a zcela bez slitování – ještěři byli u počátku všech věcí a budou zde i ve chvíli, kdy svět vydechne naposledy. Nikdy se nevyčerpají a neustoupí, dokud nebude do tohoto necitelného, chaotického světa konečně navrácen řád.
Pocházejí z pravěkých džunglí Lustrie – disciplinované kohorty ještěřích válečníků s obrovskými šupinatými bestiemi ve svém středu, vedené nejmocnějšími mágy, které svět kdy spatřil. Zem se pod jejich nohama chvěje. Do bitvy vyrážejí z důvodů, které ostatní nepochopí – kvůli starobylému plánu, který znají jen oni.
Faction Name Kult Soteka |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Ještěři |
Legendární šlechtici
-
(wh2_dlc12_political_party_lzd_tehenhauin)
Prorok získal uznání kněžských mágů z Xlanzecu a nyní vzývá Soteka pomocí hromadného obětování, aby osvobodil Lustrii. „Čas velkého hadího boha se blíží!“
Jednou z nejdůležitějších událostí v ještěřích dějinách byl vzestup skinkského kultu hadího boha Soteka. Ještěři tradičně uctívali, a stále uctívají, bohy zvané Prastaří. Ti prý do tohoto světa přišli v prehistorické době z dalekých hvězd. Mezi tyto tajemné bytosti patří třeba Tlaxcotl, Chotec, Quatl, Tzunki, Xapati, Huanchi a záhadný Tepok. Podle jejich příkazů má tento svět sehrát důležitou roli v jejich nepoznatelných plánech. Sotek byl nově příchozí bůh skinků, jehož proroctví se skládalo z varovného detailu známého z jediné destičky. Tu kdysi přechovávali ve velkém pyramidovém chrámu ve městě ze zlata známém jako Chaqua.
Kněžští mágové z Chaquy věřili, že Sotekova destička nese skutečná slova Prastarých, ale bohužel o nich více nepřemýšleli, protože se podle nich týkala velmi vzdálené budoucnosti. Netušili, že Sotek ve svém proroctví předpověděl nejen pád warpových bran, ale také příchod katastrofální invaze skavenů do Lustrie, kterou započne smrtící mor šířící se krajem. Takže když se zhoubná nákaza dostala do Chaquy a zdecimovala její obyvatelstvo, bylo už příliš pozdě. Brzy nemoc postihla a zahubila i nepřipravené kněžské mágy tohoto chrámového města. Nakažením třecích jezírek a smrtí nespočtu skinků začaly události předpovězené na Sotekově destičce. Město ze zlata stihla zkáza…
Zbývající obyvatelé Chaquy neměli žádného vůdce, ale těch několik přeživších pocházelo z obzvlášť odolné generace skinků známých jako Červené hřebínky. Největším z nich byl jedinec s takovým zápalem pro zabíjení skavenů, jaký se mezi chladnými ještěry často nevidí. Byl to Tehenhauin, Sotekův prorok. Počty jeho následovníků rostly a kult Soteka se rychle stal ústředním bodem protiútoku ještěrů vůči invazi krysí nákazy. Sotek sám je podle předpovědí mocný had tak veliký a hladový, že by dokázal spolknout i božskou krysu a celá tisíciletí ji trávit!
Tehenhauin odvedl zbylé kohorty z Chaquy a migroval s nimi tak, aby vždy byli před nákazou o krok napřed. Nyní triumfálně svírá Sotekovu destičku a vede své apoštoly proti každému skavenskému vojsku, které najde. Protože se skinkové nedožívají vysokého věku, zdá se nemožné, že Tehenhauin žije už tak dlouho. Šeptá se ale, že stejně jako hadi i Sotekův vyvolený shazuje kůži a jeho tělo se obnovuje. Proroctví říká, že příchod hadího boha oznámí jeho rozeklaný jazyk, který se objeví na obloze. Také ale říká, že jeho vyvolání bude možné jen v případě, že bude ukojen jeho skoro nekonečný hlad po obětech. Tehenhauin nespočine, dokud se řeka Amaxon nezbarví do ruda krví skavenů a nedá Sotekovi sílu potřebnou k záchraně Lustrie před hrozbou hlodavců jednou provždy!
Sotekův prorok
První a největší Sotekův prorok vedl ještěry do boje proti skavenům poté, co město ze zlata padlo za oběť odporné nákaze krysích zplozenců. Jeho cesta byla poseta velkolepými bitvami a nespočtem obětí ve jménu pomstychtivého hadího boha.
Udržování jednotek: +0 % pro sauří pěchotu a chrámové stráže až do dokončení „Fáze 1“ Sotekova proroctví (200.0000)
Oběti získáné z vyhrané bitvy je možné nabídnout Sotekovi výměnou za rozličné silné výhody. (1.0000)
Náklady na obřad: +0 % pro Sotekův obřad (-75.0000)
Mechanika
Geomantická síť: Sídla jsou propojena sítí, která posiluje účinek příkazů.
Speciální tření: Pravidelně se opakující mise zpřístupňují efektivní požehnané varianty některých jednotek.
Jde o bestie vhodné pro jakýkoli úkol, ale některé jsou tak dravé, že mohou ztratit sebekontrolu a zkrátka vyrazit do útoku.
Speciální tření: Pravidelně se opakující mise zpřístupňují efektivní požehnané varianty některých jednotek.
Jde o bestie vhodné pro jakýkoli úkol, ale některé jsou tak dravé, že mohou ztratit sebekontrolu a zkrátka vyrazit do útoku.
Faction Group
(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Šlechta |
---|
Slannský kněžský mág (vznešený)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Hrdinové |
Skinský věštec
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Zjizvený sauří veterán
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Zjizvený sauří veterán (Chladnokrevný)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Zjizvený sauří veterán (Karnosaurus)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Náčelník skinků
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Skinkský kněz (bestie)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Skinkský kněz (nebesa)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Pěchota |
Kohorta skinků
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skinkové s červeným hřebínkem
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Chameleonští slídiči
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Sauří kopiníci
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Sauří válečníci
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Sauří kopiníci (štíty)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Sauří válečníci (štíty)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Chrámové stráže
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Chrámové stráže
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Legie Chaquy (sauří kopiníci)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Sotekova kohorta (skinkové s červeným hřebínkem)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Strážci Hvězdné komnaty (chrámová stráž)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Střelecká pěchota |
Kohorta skinků (oštěpy)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Skinkští bojoví průzkumníci
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Skinkští chameleoni
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Jízda a vozy |
Zuřiví chladnokrevní
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Jízda na chladnokrevných
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Kopiníci na chladnokrevných
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Jezdci na trhodaktylech
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Rohatci
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Rohatci
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Kohorta Pok-Hopaků (kopiníci na chladnokrevných)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Lovci kolosadonů (jezdci na trhodaktylech)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Nestvůry a bestie |
Zuřivý bastiladon
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Kroxigoři
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigoři
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Bastiladon (Sotekova archa)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Sotekova archa)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladon (křišťál zmrtvýchvstání)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Zuřivý stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Posvátný Kroxigor
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Posvátný Kroxigor
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Zuřivý karnosaurus
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Zoati
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Coatl
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
Geltblömova hrůza (zuřivý karnosaurus)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Prastarý stegadon (Motor bohů)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Prastarý stegadon (Motor bohů)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Tepokův duch (coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Divoký strašný saurus
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Strašný saurus
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Trhač Lustrie (strašný saurus)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Huatlova kohorta (posvátní kroxigoři)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Střelecké nestvůry a bestie |
Jezdci na terradonech
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jezdci na terradonech (bolas s ohnivou pijavicí)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Smečka ostrodonů
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Salamandří smečka
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Prastarý salamandr
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Bastiladon (sluneční stroj)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Zuřivý troglodon
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Prastarý stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Bledá smrt (zuřivý troglodon)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Strážci Pahuaxu (jezdci na terradonech)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Bouřlivý (Prastarý stegadon)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Temná vlna (Salamandří smečka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Amaxonské ostny (smečka ostrodonů)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |