Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
D'une taille inimaginable, même pour un Stégadon ancestral, cet énorme spécimen inspire la peur et le respect à chacun de ses pas tonitruants.Les vieux Stégadons sont encore plus gros et ont un cuir plus épais que leurs congénères. Au fil des ans, leur caractère irascible s'est quelque peu assagi, et comme leur espérance de vie dépasse de loin celle d'un Skink, ils s'habituent progressivement à voir des cornacs différents défiler sur leurs dos. Les Skinks finissent d'ailleurs par vénérer les spécimens les plus âgés, et les décorent de plaques en bronze ou en or recouvertes de glyphes, plus pour souligner le statut privilégié de la bête que pour la protéger lors des combats. Il arrive aussi que les Skinks confectionnent des chanfreins, des anneaux, voire des pointes métalliques destinées à recouvrir les proéminences osseuses d'un Stégadon. Les Skinks d'un Stégadon ancestral équipent souvent leur howdah de sarbacanes d'une taille démesurée. Ces armes tirent des volées de dards empoisonnés, et ont reçu de la part des Skinks le surnom évocateur de « Piqûre de Sotek ».
Unit Name Le Tonitruant (Stégadon ancestral) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Land Unit Group Monstre lance-projectiles |
Caste Monstre |
Category Bête de guerre |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2400 |
Coût de recrutement 2450 |
Coût d'entretien 613 |
Unités 5 |
49270 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9846 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 34 |
41 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Dégâts des armes de base 140 |
├ Dégâts des armes perforantes 340 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 18 |
Bonus de charge 70 |
Munitions 10 |
Portée 115 |
671 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_blowpipe |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe |
├ Dégâts à distance de base 41 |
├ Projectiles perforants 14 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 8 |
└ Temps de rechargement 6.56 |
Précision 33 |
Temps de rechargement 18 |
Capacités
-
Jugement d'Uxmac
Dernier mot adressé par les Anciens aux étrangers du Grand Dessein... bref, limpide et mortel ! -
Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Bonus de charge x 115%
Attaque en mêlée +10
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |