Left Panel
Империи бессмертных
Культ Сотека
Людоящеры — древняя раса хладнокровных рептилий, основавшая первую цивилизацию. Их культура чужда всем остальным, они загадочны и не знают жалости. Людоящеры были в начале всего сущего и будут, когда мир испустит свой последний вздох. Они не знают усталости и ждут, когда в этом безразличном, хаотичном мире восстановится истинный порядок.
Из первобытных джунглей Люстрии выступают вымуштрованные когорты завров с гигантскими чешуйчатыми зверьми, а ведут их самые могущественные чародеи, которых когда-либо видел мир. Под их ногами дрожит земля, а за что они сражаются — ведомо лишь им самим.
Faction Name Культ Сотека |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Людоящеры |
Легендарные лорды
-
(wh2_dlc12_political_party_lzd_tehenhauin)
Получив признание от магов-жрецов Ксланзека, Вещий Язык теперь приносит Сотеку многочисленные кровавые жертвы, чтобы тот даровал Люстрии избавление. «Близится время Великого змея!»
Одним из наиболее значительных событий в истории людоящеров стало усиление культа Бога-змея Сотека среди сцинков. По традиции боги людоящеров были и до сих пор остаются Древними, которые, как говорят, пришли в этот мир в первобытную эпоху из-за звезд: это такие таинственные сущности, как Тлаксотль, Чотек, Куатль, Цунки, Шапати, Хуанчи и непостижимый Тепок. Именно они решили, что этот мир сыграет главную роль в их планах. Сотек — новый бог, бог-выскочка, «Бог сцинков». О его зловещем пророчестве мы знаем только благодаря единственной скрижали, которая когда-то хранилась в великом храме-пирамиде Чаквы, Золотого города.
Бывшие маги-жрецы Чаквы верили, что на Скрижали Сотека начертаны истинные слова Древних, но, к несчастью, они не думали о них, полагая, что те относятся к очень далекому будущему. Они даже не предполагали, что пророчество Сотека предсказало не только падение варп-ворот, но также катастрофическое вторжение скавенов в Люстрию, которое началось с чумы. И поэтому, когда страшная болезнь добралась до Чаквы и уменьшила население города в несколько раз, было уже слишком поздно. Застигнутые врасплох маги-жрецы города-храма вскоре тоже погибли. Пруды рождения были заражены, бесчисленное множество сцинков заболело или умерло: начались события, которые предсказала Скрижаль Сотека. На Золотой город обрушился рок...
Выжившие горожане остались без лидеров, однако они оказались особенно стойким поколением сцинков, которых теперь называют красногребневыми. Величайшим среди них был сцинк, в котором горело такое пламя ненависти к скавенам, какое очень редко можно встретить у бесстрастных людоящеров. Это был Техенхауин, пророк Сотека. По мере того как росло число его сторонников, культ Сотека быстро стал притягивать тех, кто хотел бороться с захватчиками-скавенами. Ведь пророчество гласит, что сам Сотек — великий змей, что его размеры и аппетит таковы, что он может проглотить Крысиного бога и переваривать его тысячу лет!
Техенхауин увел оставшихся жителей Чаквы прочь от надвигающейся чумы, а теперь он, триумфально сжимая в руках Скрижаль Сотека, ведет своих последователей в поход против скавенов. Кажется невероятным, чтобы сцинк мог прожить так долго, но, по слухам, избранный слуга Сотека возрождается так же, как змея сбрасывает шкуру. Пророчество гласит, что перед приходом в мир Бога-змея в небесах появится его раздвоенный язык. Но говорят также, что призвать его можно только после того, как его почти бесконечный аппетит будет утолен с помощью жертвоприношений. Техенхауин не будет знать покоя, пока река Амаксон не покраснеет от жертвенной крови скавенов, пока Сотек раз и навсегда не избавит Люстрию от крысиной чумы!
Пророк Сотека
После того как крысиная чума накрыла Золотой город, первый и величайший пророк Сотека повел людоящеров на войну со скавенами. На своем пути он одержал много великих побед и принес бесчисленное множество жертвоприношений мстительному Богу-змею.
Содержание: +0% для пехоты завров и Храмовой стражи до завершения 1-го этапа Пророчества Сотека (200.0000)
Принося жертвы Сотеку после выигранных битв, можно получать ценные награды (1.0000)
Стоимость обряда: +0% для «Обряда Сотека» (-75.0000)
Механика
Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действие указов.
Особые выводки: периодически фракция получает задания, за выполнение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
Многочисленные животные, подходящие для любых задач; впрочем, некоторые из них столь свирепы, что могут выйти из-под контроля.
Особые выводки: периодически фракция получает задания, за выполнение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
Многочисленные животные, подходящие для любых задач; впрочем, некоторые из них столь свирепы, что могут выйти из-под контроля.
Faction Group
(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Лорды |
---|
Маг-жрец сланнов (Высшая магия)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Герои |
Оракул сцинков
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Шрам-ветеран завров
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Шрам-ветеран завров (Хладнокровный)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Шрам-ветеран завров (Карнозавр)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Вождь сцинков
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Жрец сцинков (Звери)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Жрец сцинков (Небеса)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Пехота |
Когорта сцинков
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Красногребневые сцинки
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Хамелеоновые следопыты
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Завры с копьями
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Завры-воины
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Завры с копьями (щиты)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Завры-воины (щиты)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Храмовая стража
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Храмовая стража
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Легион Чаквы (завры с копьями)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Когорта Сотека (красногребневые сцинки)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Стража Звездной палаты (Храмовая стража)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Стрелковая пехота |
Когорта сцинков (дротики)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Сцинки-застрельщики
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Хамелеоновые сцинки
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Всадники и колесницы |
Дикие хладнокровные
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Наездники на хладнокровных
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Копейщики на хладнокровных
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Всадники на риппердактилях
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Рогатые
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Рогатые
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Чудовища и звери |
Дикий бастиладон
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Бастиладон (Ковчег Сотека)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Бастиладон (Ковчег Сотека)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Бастиладон (кристалл оживления)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Дикий стегадон
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Благословленный кроксигор
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Благословленный кроксигор
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Дикий карнозавр
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Зоаты
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Коатль
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Древний стегадон (орудие богов)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Древний стегадон (орудие богов)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Дух Тепока (коатль)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Дикий жуткий завр
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Жуткий завр
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Уничтожитель Люстрии (жуткий завр)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Когорта Уатля (благословленные кроксигоры)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Чудовища и звери дальнего боя |
Всадники на террадонах
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Всадники на террадонах (огненные бола)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Охотничья стая разордонов
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Охотничья стая саламандр
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Древняя саламандра
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Бастиладон (солнечная машина)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Стегадон
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Дикий троглодон
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Древний стегадон
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Бледная смерть (дикий троглодон)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Пауакские стражи (всадники на террадонах)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Громоподобный (древний стегадон)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Тень (охотничья стая саламандр)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |