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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Marionetas de la Anarquía / Unidades
Señores
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Coste
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Gran Hechicero del Caos (Muerte) (Templete del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine
Gran Hechicero del Caos (Muerte) (Templete del Caos)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
2
1 Gran Hechicero del Caos (Fuego) (Templete del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine
Gran Hechicero del Caos (Fuego) (Templete del Caos)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
3
1 Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze
Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal)
Tzeentch ofrece formas de ir mucho más allá de la simple manipulación de ácidos y metales fundidos a los alquimistas consumados.
800 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
4
1 Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_chaos_steed
Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Corcel del Caos)
Tzeentch ofrece formas de ir mucho más allá de la simple manipulación de ácidos y metales fundidos a los alquimistas consumados.
1000 1200 300 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
5
1 Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Disco Volador de Tzeentch)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc
Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Disco Volador de Tzeentch)
Tzeentch ofrece formas de ir mucho más allá de la simple manipulación de ácidos y metales fundidos a los alquimistas consumados.
1200 1600 400 1 4288 1300 80 70 105 48 44 360 35
6
1 Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Templete del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_warshrine
Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Templete del Caos)
Tzeentch ofrece formas de ir mucho más allá de la simple manipulación de ácidos y metales fundidos a los alquimistas consumados.
1600 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
7
1 Gran Hechicero del Caos (Metal) (Templete del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine
Gran Hechicero del Caos (Metal) (Templete del Caos)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
8
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Templete del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Templete del Caos)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
9
1 Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze
Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch)
Como manifestaciones mundanas de su poder mágico, los Señores manipuladores de Tzeentch promueven sus conspiraciones eternas.
800 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
10
1 Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_chaos_steed
Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel del Caos)
Como manifestaciones mundanas de su poder mágico, los Señores manipuladores de Tzeentch promueven sus conspiraciones eternas.
1000 1200 300 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
11
1 Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_disc
Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch)
Como manifestaciones mundanas de su poder mágico, los Señores manipuladores de Tzeentch promueven sus conspiraciones eternas.
1200 1600 400 1 4288 1300 80 70 105 48 44 360 35
12
1 Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Templete del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_warshrine
Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Templete del Caos)
Como manifestaciones mundanas de su poder mágico, los Señores manipuladores de Tzeentch promueven sus conspiraciones eternas.
1600 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
13
1 Príncipe Demonio
Señores / Príncipe Demonio / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Príncipe Demonio
Los Príncipes Demonio se cuentan entre los sirvientes del Caos más poderosos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
14
1 Príncipe Demonio de Tzeentch
Señores / Príncipe Demonio / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze
Príncipe Demonio de Tzeentch
El renacimiento Demoníaco otorgado por Tzeentch confiere la percepción de los múltiples hilos del destino.
2100 2550 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 450 50
15
1 Vilitch el Maldito
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_tze_cha_vilitch
Vilitch el Maldito
Fusionado sobre su salvaje hermano, el Gemelo Deforme tiene un increíble poder de hechicería en una mezcla grotesca de guerrero y deformidad.
1000 1000 250 1 5000 1200 80 70 35 55 55 470 30
16
1 Señor del Caos (Mantícora)
Señores / Monstruo volador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Señor del Caos (Mantícora)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
17
1 Señor del Caos (Dragón del Caos)
Señores / Monstruo volador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Señor del Caos (Dragón del Caos)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
18
1 Señor del Caos
Señores / Carro / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Señor del Caos
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
19
1 Gran Hechicero del Caos (muerte)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Gran Hechicero del Caos (muerte)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
20
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Dragón del Caos)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
21
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
22
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
23
1 Gran Hechicero del Caos (muerte)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Gran Hechicero del Caos (muerte)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
24
1 Gran Hechicero del Caos (muerte)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Gran Hechicero del Caos (muerte)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
25
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Mantícora)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
26
1 Gran Hechicero del Caos (fuego)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Gran Hechicero del Caos (fuego)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
27
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Dragón del Caos)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
28
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
29
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
30
1 Gran Hechicero del Caos (fuego)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Gran Hechicero del Caos (fuego)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
31
1 Gran Hechicero del Caos (fuego)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Gran Hechicero del Caos (fuego)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
32
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Mantícora)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
33
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
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1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Gran Hechicero del Caos (metal) (Dragón del Caos)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
35
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
36
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
37
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
38
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
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1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Gran Hechicero del Caos (metal) (Mantícora)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
40
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Gran Hechicero del Caos (Sombras)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
41
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
42
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
43
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Mantícora)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
44
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Dragón del Caos)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
45
1 Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
46
1 Kholek Comesoles
Señores / Ogro Dragón Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Comesoles
Kholek Comesoles no tiene ya nada de humano. Su fuerza y su furia, como su edad, son inmensas y es absolutamente imparable.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
47
1 Príncipe Sigvald el Magnífico
Señores / Infantería con espada / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Príncipe Sigvald el Magnífico
La apariencia prístina de Sigvald, inmaculada y helada en el tiempo, oculta un alma corrupta y totalmente retorcida que solo ansía la destrucción.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
48
1 Señor de la Transformación
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Señor de la Transformación
Un Señor de la Transformación está dotado con el poder de Tzeentch y es capaz de sembrar la locura y la perdición entre sus enemigos.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
49
1 Archaón el Elegido
Señores / Hechicero / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaón el Elegido
"¡Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle y Slaanesh, que la destrucción del mundo dé comienzo!"
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
50
1 Archaón el Elegido (Dorghar)
Señores / Hechicero / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaón el Elegido (Dorghar)
"¡Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle y Slaanesh, que la destrucción del mundo dé comienzo!"
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
51
1 Señor del Caos
Señores / Infantería con espada / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Señor del Caos
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
52
1 Señor del Caos (Corcel del Caos)
Señores / Caballería / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Señor del Caos (Corcel del Caos)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
53
1 Señor del Caos (Corcel del Caos con barda)
Señores / Caballería / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Señor del Caos (Corcel del Caos con barda)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
54
1 Señor del Caos (Carro del Caos)
Señores / Carro / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Señor del Caos (Carro del Caos)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
55
1 Sarthorael el Vigilante Eterno
Señores / Hechicero / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael el Vigilante Eterno
Este Señor de la Transformación, del que hace siglos que abundan rumores y leyendas, ha sido favorecido por Tzeentch para llevar a cabo su maléfico y diabólico propósito.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
56
1 Hechicero del Caos (muerte) (Templete del Caos)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine
Hechicero del Caos (muerte) (Templete del Caos)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
57
1 Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze
Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal)
A quienes consagran su alma al Gran Hechicero se les revelan los secretos arcanos de la transmutación.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
58
1 Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_chaos_steed
Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Corcel del Caos)
A quienes consagran su alma al Gran Hechicero se les revelan los secretos arcanos de la transmutación.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
59
1 Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Disco Volador de Tzeentch)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc
Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Disco Volador de Tzeentch)
A quienes consagran su alma al Gran Hechicero se les revelan los secretos arcanos de la transmutación.
900 1600 400 1 3968 1300 80 60 105 48 44 315 35
60
1 Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Templete del Caos)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_warshrine
Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Templete del Caos)
A quienes consagran su alma al Gran Hechicero se les revelan los secretos arcanos de la transmutación.
1300 1300 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
61
1 Hechicero del Caos (metal) (Templete del Caos)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Hechicero del Caos (metal) (Templete del Caos)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
62
1 Hechicero del Caos (Sombras) (Templete del Caos)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine
Hechicero del Caos (Sombras) (Templete del Caos)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
63
1 Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze
Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch)
A pocos se les hace tan partícipes de los secretos de los Vientos como a los acólitos deformes de El Que Cambia Las Cosas.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
64
1 Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_chaos_steed
Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel del Caos)
A pocos se les hace tan partícipes de los secretos de los Vientos como a los acólitos deformes de El Que Cambia Las Cosas.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
65
1 Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_disc
Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch)
A pocos se les hace tan partícipes de los secretos de los Vientos como a los acólitos deformes de El Que Cambia Las Cosas.
900 1600 400 1 3968 1300 80 60 105 48 44 315 35
66
1 Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Templete del Caos)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_warshrine
Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Templete del Caos)
A pocos se les hace tan partícipes de los secretos de los Vientos como a los acólitos deformes de El Que Cambia Las Cosas.
1300 1300 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
67
1 Cultista de Tzeentch (Templete del Caos)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_tze_cha_cultist_mtze_warshrine
Cultista de Tzeentch (Templete del Caos)
Difunde las palabras, y mentiras, de su señor. Muchos Cultistas del Mentiroso se sienten atraídos por la magia.
1100 3000 250 1 10682 1300 60 55 33 35 30 375 25
68
1 Hechicero del Caos (muerte)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Hechicero del Caos (muerte)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
69
1 Hechicero del Caos (fuego)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Hechicero del Caos (fuego)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
70
1 Hechicero del Caos (Sombras)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Hechicero del Caos (Sombras)
Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
71
1 Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
72
1 Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
73
1 Hechicero del Caos (Sombras) (Mantícora)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3
Hechicero del Caos (Sombras) (Mantícora)
Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente.
1000 1200 300 1 5104 600 80 60 33 40 34 445 50
74
1 Paladín del Caos (Mantícora)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Paladín del Caos (Mantícora)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
75
1 Paladín del Caos
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Paladín del Caos
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
76
1 Hechicero del Caos (muerte)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Hechicero del Caos (muerte)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
77
1 Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
78
1 Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
79
1 Hechicero del Caos (muerte)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Hechicero del Caos (muerte)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
80
1 Hechicero del Caos (fuego)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Hechicero del Caos (fuego)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
81
1 Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
82
1 Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
83
1 Hechicero del Caos (fuego)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Hechicero del Caos (fuego)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
84
1 Hechicero del Caos (metal)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
85
1 Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
86
1 Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
87
1 Hechicero del Caos (metal)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
88
1 Paladín del Caos
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Paladín del Caos
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
89
1 Paladín del Caos (Corcel del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Paladín del Caos (Corcel del Caos)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
90
1 Paladín del Caos (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Paladín del Caos (Corcel del Caos con barda)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
91
1 Paladín del Caos (Carro del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Paladín del Caos (Carro del Caos)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
92
120 Bárbaros del Caos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Bárbaros del Caos
Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
93
120 Bárbaros de Tzeentch
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Bárbaros de Tzeentch
Los Bárbaros de El Que Cambia Las Cosas rezan con temor y admiración para conseguir sus mágicos dones.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
94
120 Bárbaros del Caos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Bárbaros del Caos (armas a dos manos)
Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
95
120 Bárbaros de Tzeentch (lanzas)
Infantería / Infantería con lanza / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Bárbaros de Tzeentch (lanzas)
Las lanzas que llevan grabados sellos arcanos brillan con las bendiciones del mismísimo Dios de la Magia.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
96
100 Guerreros del Caos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerreros del Caos
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
97
80 Malditos del Caos
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Malditos del Caos
A los Malditos del Caos no les queda mucha humanidad. Todo lo que les guía es su deseo de ir a la batalla, deseo que llevan a cabo lanzándose en una furiosa carga.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
98
100 Guerreros del Caos (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerreros del Caos (alabardas)
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
99
80 Malditos del Caos de Tzeentch
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Malditos del Caos de Tzeentch
Cambio tras cambio tras cambio. Tzeentch convierte a sus siervos mortales en seres de pesadilla retorcidos y deformes.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
100
100 Guerreros del Caos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerreros del Caos (armas a dos manos)
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
101
100 Guerreros del Caos de Tzeentch
Infantería / Infantería con espada / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Guerreros del Caos de Tzeentch
Los guerreros del cambio nunca se desvían de la voluntad de Tzeentch, pues este conoce cada rincón de sus corazones y mentes.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
102
100 Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas)
La afilada hoja de una poderosa arma de asta ejerce un cambio radical en el campo de batalla.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
103
16 Campeones
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Campeones
El camino a la gloria ruinosa está sembrado con los restos descuartizados de aquellos que cayeron.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
104
80 Elegidos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chosen_0
Elegidos
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
105
80 Elegidos de Tzeentch
Infantería / Infantería con espada / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Elegidos de Tzeentch
Los soldados rasos favoritos de Tzeentch se mueven con una gracia impredecible, al igual que la mente retorcida y manipuladora de su Señor.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
106
80 Elegidos (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Elegidos (alabardas)
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
107
80 Elegidos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_chs_inf_chosen_1
Elegidos (armas a dos manos)
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
108
80 Elegidos de Tzeentch (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Elegidos de Tzeentch (alabardas)
Los alabarderos del cambio avanzan con unas armas de asta cuyo mango está decorado de forma espléndida.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
109
16 La Garra Cercenada (Campeones)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
La Garra Cercenada (Campeones)
El devastador barrido de una alabarda larga es prácticamente inevitable, sobre todo si la empuñan aquellos destinados a convertirse en poderosos paladines de Tzeentch.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
110
80 Horrores Rosa de Tzeentch
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Horrores Rosa de Tzeentch
Son los traviesos soldados rasos de la legión mágica de Tzeentch; unos seres casi corpóreos, formados por energía mágica aglutinada, que mutan y se transforman sin cesar.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
111
80 Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch
Los Horrores suelen vivir vidas efímeras antes de volver a convertirse en energía mágica, pero unos pocos alcanzan la condición de veteranos.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
112
80 Aullantes flamígeros (Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Aullantes flamígeros (Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch)
Estos Horrores son conductos vivientes al reino de Tzeentch, y canalizan fuego disforme volátil directamente desde Su oscura morada.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
113
4 Carros del Caos
Caballería y carros / Carro / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Carros del Caos
Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
114
4 Carros del Caos de Tzeentch
Caballería y carros / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
Carros del Caos de Tzeentch
Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
115
4 Carros de Bestias Sangrientas
Caballería y carros / Carro monstruoso / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Carros de Bestias Sangrientas
Los que se libran de acabar ensartados en los pinchos del Carro de Bestia Sangrienta acaban sufriendo una muerte dolorosamente torpe.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
116
60 Caballeros del Caos
Caballería y carros / Caballería / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Caballeros del Caos
Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
117
60 Caballeros del Caos (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Caballeros del Caos (lanzas)
Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
118
60 Caballeros del Caos de Tzeentch
Caballería y carros / Caballería / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Caballeros del Caos de Tzeentch
Unos jinetes guerreros de gran intelecto y astucia que, en su búsqueda de conocimientos prohibidos, consagran sus espadas a Tzeentch.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
119
60 Caballeros del Caos de Tzeentch (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
Caballeros del Caos de Tzeentch (lanzas)
Los formidables estrategas de las Órdenes de Caballería más dedicadas de Tzeentch blanden sus lanzas con una precisión de otro mundo.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
120
24 Caballeros Condenados de Tzeentch
Caballería y carros / Caballería voladora / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Caballeros Condenados de Tzeentch
Poder mortal y hechicería unidos de la mano. Sus llamas azules y doradas incendian los cielos.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
121
24 Caballeros de la Inmolación (Caballeros Condenados de Tzeentch)
Caballería y carros / Caballería voladora / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Caballeros de la Inmolación (Caballeros Condenados de Tzeentch)
Los caballeros de Tzeentch queman la tierra, con lo que demuestran que no hay lucha que valga contra los fuegos del destino.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
122
24 Espadas del Caos (Caballeros del Caos)
Caballería y carros / Caballería / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Espadas del Caos (Caballeros del Caos)
Estos malignos Caballeros son leales seguidores del Elegido y se dedican en cuerpo y alma a todos y cada uno de los Dioses del Caos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
123
60 Jinetes Bárbaros
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Jinetes Bárbaros
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
124
60 Jinetes Bárbaros de Tzeentch
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
Jinetes Bárbaros de Tzeentch
Los fetiches mágicos cuelgan de los cinturones y las trenzas para engalanar a los caballos y a los guerreros que los montan.
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
125
60 Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
126
60 Jinetes Bárbaros
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Jinetes Bárbaros
Sus poderosos corceles son un símbolo de su estatus ante los Dioses Oscuros.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
127
80 Mastines del Caos
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Mastines del Caos
Una perrera bien posicionada de Mastines del Caos que son liberados contra las líneas enemigas y que pueden infligir heridas e inocular al enemigo con un debilitante veneno.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
128
80 Mastines del Caos (veneno)
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastines del Caos (veneno)
El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
129
40 Furias del Caos
Monstruos y bestias / Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Furias del Caos
Estas Furias, la forma más pura de energía Ruinosa, no sirven a ningún Dios del Caos en particular, sino que su aspecto cambia con el equilibro de poder a medida que se libra el Gran Juego.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
130
1 Mantícora salvaje del Caos
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Mantícora salvaje del Caos
Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
131
16 Trolls del Caos
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls del Caos
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
132
16 Engendro del Caos
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Engendro del Caos
Estas deformes bestias, monstruos mutados del Caos, atacan al enemigo con feroces golpes.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
133
16 Trolls del Caos (acorazados)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls del Caos (acorazados)
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
134
16 Engendro de Tzeentch
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Engendro de Tzeentch
El don de la Transformación llevado al extremo, convirtiendo a su víctima en una horripilante masa de carne cubierta de innumerables ojos y bocas aullantes.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
135
1 Templete del Caos de Tzeentch
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Templete del Caos de Tzeentch
El Templete de El Que Cambia Las Cosas está decorado con campanas de plata, libélulas enjauladas y huesos cristalinos que tintinean y repican con la música de las estrellas.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
136
1 Gigante del Caos
Monstruos y bestias / Monstruo / wh_main_chs_mon_giant
Gigante del Caos
Un Gigante posee una fuerza inmensa y hace serios estragos cuando se le suelta sobre la línea de combate enemiga.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
137
1 Señor de la Transformación
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Señor de la Transformación
Una terrorífica visión alada cuyo cuerpo ondula movido por una energía sobrenatural y cuya monstruosa lengua susurra innumerables engaños.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
138
1 Grifo Dorado de la Teúrgia (Señor de la Transformación)
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Grifo Dorado de la Teúrgia (Señor de la Transformación)
El más poderoso Elegido de El Que Cambia Las Cosas confunde y fascina a sus enemigos antes de lanzarse súbitamente sobre ellos con un sangriento e implacable ataque.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
139
16 Engendro extraño (Engendro del Caos)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Engendro extraño (Engendro del Caos)
Antiguos Paladines obsequiados con dones mutantes —recibidos en el mismísimo Reino del Caos— y convocados de vuelta para aterrorizar el mundo de los mortales.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
140
16 Invocadores de la Ira (Ogros Dragón)
Monstruos y bestias / Ogros Dragón / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Invocadores de la Ira (Ogros Dragón)
Estos monstruos, capaces de convocar virulentas tempestades, muestran su cólera mediante aterradores relámpagos que suelen acabar con muertes en masa.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Monstruos y bestias con proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
141
12 Incineradores de Tzeentch
Monstruos y bestias con proyectiles / Infantería de proyectiles monstruosa / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Incineradores de Tzeentch
Unos Torbellinos de Llamas nacidos de la magia infinita de Tzeentch y cuya carne está cubierta de rostros retorcidos. Quiebran las mentes de sus enemigos con llamas del Caos que deforman la realidad.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
142
1 Aplastador de Almas (Tzeentch)
Monstruos y bestias con proyectiles / Monstruo de proyectiles / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Aplastador de Almas (Tzeentch)
Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500
Artillería y máquinas de guerra
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
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1 Alma de la Perdición (Cañón Infernal)
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Alma de la Perdición (Cañón Infernal)
Las sobrenaturales energías del Caos distorsionan las leyes de la naturaleza para dotar a este Cañón Infernal con una gran velocidad de disparo y unos proyectiles más letales.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461