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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Marionnettes de l'Anarchie / Unités
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
2
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Autel de Guerre du Chaos)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
3
1 Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze
Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal)
Pour les alchimistes accomplis, Tzeentch offre des moyens d'aller bien plus loin que de simples bricolages avec des acides et des métaux en fusion.
800 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
4
1 Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_chaos_steed
Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Destrier du Chaos)
Pour les alchimistes accomplis, Tzeentch offre des moyens d'aller bien plus loin que de simples bricolages avec des acides et des métaux en fusion.
1000 1200 300 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
5
1 Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Disque de Tzeentch)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc
Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Disque de Tzeentch)
Pour les alchimistes accomplis, Tzeentch offre des moyens d'aller bien plus loin que de simples bricolages avec des acides et des métaux en fusion.
1200 1600 400 1 4288 1300 80 70 105 48 44 360 35
6
1 Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Pour les alchimistes accomplis, Tzeentch offre des moyens d'aller bien plus loin que de simples bricolages avec des acides et des métaux en fusion.
1600 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
7
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
8
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
9
1 Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze
Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch)
Manifestations terrestres de Ses pouvoirs magiques, les Seigneurs manipulateurs de Tzeentch font progresser Ses complots éternels.
800 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
10
1 Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_chaos_steed
Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch) (Destrier du Chaos)
Manifestations terrestres de Ses pouvoirs magiques, les Seigneurs manipulateurs de Tzeentch font progresser Ses complots éternels.
1000 1200 300 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
11
1 Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch) (Disque de Tzeentch)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_disc
Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch) (Disque de Tzeentch)
Manifestations terrestres de Ses pouvoirs magiques, les Seigneurs manipulateurs de Tzeentch font progresser Ses complots éternels.
1200 1600 400 1 4288 1300 80 70 105 48 44 360 35
12
1 Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch) (Autel de Guerre du Chaos)
Manifestations terrestres de Ses pouvoirs magiques, les Seigneurs manipulateurs de Tzeentch font progresser Ses complots éternels.
1600 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
13
1 Prince Démon
Seigneurs / Prince Démon / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Prince Démon
Les Princes Démons sont parmi les plus grands et les plus puissants serviteurs du Chaos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
14
1 Prince Démon de Tzeentch
Seigneurs / Prince Démon / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze
Prince Démon de Tzeentch
Avec la renaissance démoniaque léguée par Tzeentch vient la perception d'innombrables fils du destin.
2100 2550 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 450 50
15
1 Vilitch le Maudit
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_tze_cha_vilitch
Vilitch le Maudit
Fusionné avec son frère grossier, le Sinistre Siamois manie la sorcellerie dans une fusion grotesque de guerrier et d'avorton.
1000 1000 250 1 5000 1200 80 70 35 55 55 470 30
16
1 Seigneur du Chaos (Manticore)
Seigneurs / Monstre volant / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Seigneur du Chaos (Manticore)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
17
1 Seigneur du Chaos (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Monstre volant / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Seigneur du Chaos (Dragon du Chaos)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
18
1 Seigneur du Chaos
Seigneurs / Char / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Seigneur du Chaos
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
19
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
20
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Dragon du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
21
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
22
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
23
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
24
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
25
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Manticore)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
26
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
27
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Dragon du Chaos)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
28
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
29
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
30
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
31
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
32
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Manticore)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
33
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
34
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Dragon du Chaos)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
35
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
36
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
37
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
38
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
39
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Manticore)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
40
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
41
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
42
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
43
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
44
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Dragon du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
45
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
46
1 Kholek Dévore-le-Soleil
Seigneurs / Dragon-Ogre Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Dévore-le-Soleil
Kholek Dévore-le-Soleil s'élève bien au-dessus du commun des mortels. Sa fureur et sa force, tout comme son âge, sont immenses. Il est proprement imbattable.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
47
1 Prince Sigvald le Magnifique
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Prince Sigvald le Magnifique
Pure, éternelle, immaculée, l'apparence superficielle de Sigvald cache une âme pervertie, corrompue, vicieuse, et avide de destruction.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
48
1 Duc du Changement
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Duc du Changement
Un Duc du Changement jouit du pouvoir de Tzeentch et peut semer la folie et la ruine parmi ses ennemis.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
49
1 Archaon, Seigneur de la Fin des Temps
Seigneurs / Sorcier / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, Seigneur de la Fin des Temps
« Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! »
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
50
1 Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)
« Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! »
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
51
1 Seigneur du Chaos
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Seigneur du Chaos
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
52
1 Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Cavalerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
53
1 Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Cavalerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos bardé)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
54
1 Seigneur du Chaos (Char du Chaos)
Seigneurs / Char / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Seigneur du Chaos (Char du Chaos)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
55
1 Sarthorael le Gardien Éternel
Seigneurs / Sorcier / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael le Gardien Éternel
Ce Seigneur du Changement, dont le nom est sur toutes les lèvres depuis toujours, reçoit la faveur de Tzeentch, et accomplit ses noirs desseins.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
56
1 Sorcier du Chaos (Mort) (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine
Sorcier du Chaos (Mort) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
57
1 Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze
Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal)
Les secrets arcaniques de la transmutation sont révélés à ceux qui offrent leur âme au Grand Sorcier.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
58
1 Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_chaos_steed
Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Destrier du Chaos)
Les secrets arcaniques de la transmutation sont révélés à ceux qui offrent leur âme au Grand Sorcier.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
59
1 Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Disque de Tzeentch)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc
Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Disque de Tzeentch)
Les secrets arcaniques de la transmutation sont révélés à ceux qui offrent leur âme au Grand Sorcier.
900 1600 400 1 3968 1300 80 60 105 48 44 315 35
60
1 Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_warshrine
Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Les secrets arcaniques de la transmutation sont révélés à ceux qui offrent leur âme au Grand Sorcier.
1300 1300 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
61
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
62
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine
Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
63
1 Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze
Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch)
Peu connaissent les secrets des Vents aussi bien que les acolytes retors de l'Architecte.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
64
1 Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_chaos_steed
Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch) (Destrier du Chaos)
Peu connaissent les secrets des Vents aussi bien que les acolytes retors de l'Architecte.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
65
1 Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch) (Disque de Tzeentch)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_disc
Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch) (Disque de Tzeentch)
Peu connaissent les secrets des Vents aussi bien que les acolytes retors de l'Architecte.
900 1600 400 1 3968 1300 80 60 105 48 44 315 35
66
1 Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch) (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_warshrine
Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch) (Autel de Guerre du Chaos)
Peu connaissent les secrets des Vents aussi bien que les acolytes retors de l'Architecte.
1300 1300 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
67
1 Cultiste de Tzeentch (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_tze_cha_cultist_mtze_warshrine
Cultiste de Tzeentch (Autel de Guerre du Chaos)
Propageant les paroles (et les mensonges) de leur maître, de nombreux Cultistes du Trompeur sont versés dans la magie.
1100 3000 250 1 10682 1300 60 55 33 35 30 375 25
68
1 Sorcier du Chaos (Mort)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
69
1 Sorcier du Chaos (Feu)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Sorcier du Chaos (Feu)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
70
1 Sorcier du Chaos (Ombre)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Sorcier du Chaos (Ombre)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
71
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
72
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
73
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3
Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
1000 1200 300 1 5104 600 80 60 33 40 34 445 50
74
1 Héros Exalté (Manticore)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Héros Exalté (Manticore)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
75
1 Héros Exalté
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Héros Exalté
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
76
1 Sorcier du Chaos (Mort)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
77
1 Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
78
1 Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
79
1 Sorcier du Chaos (Mort)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
80
1 Sorcier du Chaos (Feu)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Sorcier du Chaos (Feu)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
81
1 Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
82
1 Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
83
1 Sorcier du Chaos (Feu)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Sorcier du Chaos (Feu)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
84
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
85
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
86
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
87
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
88
1 Héros Exalté
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Héros Exalté
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
89
1 Héros Exalté (Destrier du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Héros Exalté (Destrier du Chaos)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
90
1 Héros Exalté (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Héros Exalté (Destrier du Chaos bardé)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
91
1 Héros Exalté (Char du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Héros Exalté (Char du Chaos)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
92
120 Maraudeurs du Chaos
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Maraudeurs du Chaos
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
93
120 Maraudeurs de Tzeentch
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Maraudeurs de Tzeentch
Les Maraudeurs de l'Architecte prient avec ferveur et crainte pour obtenir Ses avantages magiques.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
94
120 Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
95
120 Maraudeurs de Tzeentch (Lances)
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Maraudeurs de Tzeentch (Lances)
Les lances gravées de symboles arcaniques brillent des bénédictions du Dieu de la Magie en personne.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
96
100 Guerriers du Chaos
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerriers du Chaos
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
97
80 Déchus
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Déchus
Il ne reste que peu d'humanité chez les Déchus. Seule subsiste leur soif de combat, qu'ils manifestent par le biais de charges furieuses.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
98
100 Guerriers du Chaos (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerriers du Chaos (Hallebardes)
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
99
80 Déchu de Tzeentch
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Déchu de Tzeentch
Changement après changement après changement, Tzeentch réduit ses serviteurs mortels en cauchemars fragmentés et tortueux.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
100
100 Guerriers du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerriers du Chaos (Armes lourdes)
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
101
100 Guerriers du Chaos de Tzeentch
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Guerriers du Chaos de Tzeentch
Les guerriers du Changement ne s'écartent jamais de la volonté de Tzeentch, car Il connaît chaque facette de leurs cœurs et de leurs esprits.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
102
100 Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes)
La lame affûtée d'une puissante arme d'hast entraîne un brutal changement sur le champ de bataille.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
103
16 Aspirants Champions
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aspirants Champions
Des cadavres massacrés jonchent le sol du chemin menant à la gloire de la Ruine.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
104
80 Élus
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chosen_0
Élus
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
105
80 Élus de Tzeentch
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Élus de Tzeentch
Tout comme l'esprit tordu et manipulateur de leur maître, les fantassins favoris de Tzeentch manœuvrent avec une grâce imprévisible.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
106
80 Élus (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Élus (Hallebardes)
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
107
80 Élus (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_main_chs_inf_chosen_1
Élus (Armes lourdes)
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
108
80 Élus de Tzeentch (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Élus de Tzeentch (Hallebardes)
Tenant les hampes magnifiquement décorées des armes d'hast ensorcelées, les hallebardiers du Changement s'avancent.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
109
16 La Griffe Sectionnée (Aspirants Champions)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
La Griffe Sectionnée (Aspirants Champions)
Le fauchage dévastateur d'une hallebarde longue est pratiquement inévitable, surtout lorsque celle-ci est maniée par ceux destinés à devenir les puissants champions de Tzeentch.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
110
80 Horreurs roses de Tzeentch
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Horreurs roses de Tzeentch
Dans les rangs moqueurs de la légion de sorciers de Tzeentch, de l'énergie magique a fusionné en une sorte de forme corporelle, changeant et mutant continuellement.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
111
80 Horreurs roses Exaltées de Tzeentch
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Horreurs roses Exaltées de Tzeentch
La plupart des Horreurs ont des vies éphémères avant de redevenir de l'énergie magique, mais quelques rares exceptions atteignent le statut de vétérans.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
112
80 Couineurs incandescents (Horreurs Roses de Tzeentch Exaltées)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Couineurs incandescents (Horreurs Roses de Tzeentch Exaltées)
Ces Horreurs qui servent de conduits vivants jusqu’au Royaume de Tzeentch invoquent de la Maleflamme explosive tout droit depuis Sa demeure ténébreuse.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37
Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
113
4 Chars du Chaos
Cavalerie et Chars / Char / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Chars du Chaos
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
114
4 Chars du Chaos de Tzeentch
Cavalerie et Chars / Char / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
Chars du Chaos de Tzeentch
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
115
4 Chars Éventreur
Cavalerie et Chars / Char monstrueux / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Chars Éventreur
Ceux qui ne se font pas déchiqueter par les piques de ce char à bête sont propulsés vers une mort pittoresque et douloureuse.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
116
60 Chevaliers du Chaos
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Chevaliers du Chaos
Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
117
60 Chevaliers du Chaos (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Chevaliers du Chaos (Lances)
Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
118
60 Chevaliers du Chaos de Tzeentch
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Chevaliers du Chaos de Tzeentch
Guerriers montés particulièrement intelligents et rusés à la recherche de connaissances interdites ; c'est pourquoi ils prêtent leurs épées à Tzeentch.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
119
60 Chevaliers du Chaos de Tzeentch (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
Chevaliers du Chaos de Tzeentch (Lances)
Les formidables stratèges des Ordres de Chevalerie les plus dévoués à Tzeentch manient leurs lances avec une précision hors du commun.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
120
24 Chevaliers de la Ruine de Tzeentch
Cavalerie et Chars / Cavalerie Volante / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Chevaliers de la Ruine de Tzeentch
Un puissant mortel ensorceleur pouvant voler, fendant le ciel d'une flambée azur et or.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
121
24 Chevaliers de l'Immolation (Chevaliers de la Ruine de Tzeentch)
Cavalerie et Chars / Cavalerie Volante / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Chevaliers de l'Immolation (Chevaliers de la Ruine de Tzeentch)
Les Chevaliers de Tzeentch carbonisent la terre, montrant à tous qu'il est impossible de lutter contre les feux du destin.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
122
24 Épées du Chaos (Chevaliers du Chaos)
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Épées du Chaos (Chevaliers du Chaos)
Fidèles disciples du Seigneur de la Fin des Temps, ces chevaliers malfaisants ont une foi inébranlable pour tous les Dieux du Chaos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Cavalerie lance-projectiles et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
123
60 Chevaliers Maraudeurs
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Chevaliers Maraudeurs
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
124
60 Chevaliers Maraudeurs de Tzeentch
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
Chevaliers Maraudeurs de Tzeentch
Des fétiches magiques pendent aux ceintures et aux nattes, décorant les montures et les guerriers qui les chevauchent.
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
125
60 Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
126
60 Maîtres équestres Maraudeurs
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Maîtres équestres Maraudeurs
Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
127
80 Chiens de Guerre du Chaos
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Chiens de Guerre du Chaos
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
128
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
129
40 Gargouilles
Monstres et Bêtes / Infanterie de mêlée volante / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Gargouilles
La forme la plus pure des énergies de la Ruine : ces Gargouilles ne servent aucun Dieu du Chaos en particulier, leur aspect change en même temps que l'équilibre des forces tandis que le Jeu Divin fait rage.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
130
1 Manticore sauvage du Chaos
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Manticore sauvage du Chaos
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
131
16 Trolls du Chaos
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls du Chaos
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
132
16 Rejeton du Chaos
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Rejeton du Chaos
Monstres de mutation chaotique, ces bêtes font pleuvoir les coups sur les ennemis.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
133
16 Trolls du Chaos (En armure)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls du Chaos (En armure)
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
134
16 Enfants de Tzeentch
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Enfants de Tzeentch
Les bienfaits du Changement sont allés trop loin. Ils ont transformé son destinataire en une horrible masse de chair, d'innombrables yeux et de bouches hurlantes.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
135
1 Autel de Guerre du Chaos de Tzeentch
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Autel de Guerre du Chaos de Tzeentch
Cloches argentées, libellules en cage et os cristallins décorent l'Autel de guerre de l'Architecte duquel tinte et résonne la musique des étoiles.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
136
1 Géant du Chaos
Monstres et Bêtes / Monstre / wh_main_chs_mon_giant
Géant du Chaos
La force d'un Géant est énorme, et fait des ravages lorsqu'elle s'abat sur les lignes ennemies.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
137
1 Duc du Changement
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Duc du Changement
Une vision d'horreur à plumes dont la chair ondule sous l'effet d'énergies surnaturelles et dont la langue monstrueuse susurre d'innombrables mensonges.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
138
1 Le Griffon d'Or de théurgie (Duc du Changement)
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Le Griffon d'Or de théurgie (Duc du Changement)
Le plus puissant des élus de l'Architecte perturbe et envoûte ses ennemis avant de leur foncer dessus pour leur donner une impitoyable et sanglante correction.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
139
16 Rejeton du Destin (Rejeton du Chaos)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Rejeton du Destin (Rejeton du Chaos)
D'anciens Champions dotés de mutations par les Royaumes du Chaos et invoqués pour terroriser le monde mortel.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
140
16 Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
Monstres et Bêtes / Dragons-Ogres / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
Capables d'invoquer de puissantes tempêtes, ces monstres manifestent leur colère dans des orages qui se terminent souvent en massacre généralisé.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Monstres et Bêtes lance-projectiles
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
141
12 Incendiaires de Tzeentch
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles monstrueuse / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Incendiaires de Tzeentch
Tourbillons enflammés de la sorcellerie de Tzeentch à la chair couverte de visages tordus, ils défont l'essence de leurs ennemis avec le feu du Chaos qui déforme la réalité.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
142
1 Broyeur d’Âmes (Tzeentch)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Monstre lance-projectiles / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Broyeur d’Âmes (Tzeentch)
Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500
Artillerie et Machines de guerre
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
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1 L'Âme de la Damnation (Canon Apocalypse)
Artillerie et Machines de guerre / Artillerie de siège / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
L'Âme de la Damnation (Canon Apocalypse)
Déformant les lois de la nature, les énergies surnaturelles du Chaos offrent à ce Canon Apocalypse une cadence de tir impressionnante et des projectiles encore plus mortels.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461