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Señor del Caos (Corcel del Caos) Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Señores

Señor del Caos (Corcel del Caos)

Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.

De entre todos los guerreros mortales de las civilizaciones del mundo, los Señores del Caos son los más temidos, ya que son auténticos dioses entre los hombres. Ataviados con barrocas armaduras y ricas pieles, se alzan imponentes incluso entre otros campeones del Caos, que son débiles chiquillos en comparación. La voluntad indomable de los Señores del Caos se forja en los fuegos de la guerra, sus habilidades se templan y perfeccionan en el crisol de la batalla, y sus armas se cubren de sangre eternamente. No solo son combatientes excepcionales, sino también conquistadores inmisericordes, líderes grandiosos y estrategas astutos, cuyos nombres se pronuncian entre susurros en las tierras civilizadas y cuyas gestas violentas se escriben con la sangre de sus enemigos.

Señor del Caos (Corcel del Caos)

Unit Name

Señor del Caos (Corcel del Caos)

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_chaos_lord_11

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_chaos_lord_11

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Caballería

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

5220

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5212

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

75

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

65

Def. cuerpo a cuerpo

55

Fuerza del arma

490

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_hero

Daño por armas básico

320

Daño por armas perforantes

170

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Paradigma de la ruina
    Los Guerreros del Caos se reúnen alrededor de una todopoderosa fuerza de carnicería, potenciada por la propia presencia de su bárbaro Señor.
    Bonificación de carga x 105%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • ¡Levanta o muere!
    Los tiranos y los señores, cuya palabra es ley, garantizan con esta terrible orden que sus tropas no correrán despavoridas.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.