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Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas) Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Infantería

Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas)

La afilada hoja de una poderosa arma de asta ejerce un cambio radical en el campo de batalla.

Los Guerreros del Caos de Tzeentch tienden a un individualismo sutil, de ahí que se observen pequeñas diferencias. Por lo general, sus escudos y armaduras de placas estarán engastados con emblemas de diseños intrincados rebosantes de pura energía o con ojos relucientes y bocas balbuceantes. También pueden incluir diminutos textos arcanos que les confieren la apariencia de grimorios andantes. Aunque no se suele percibir a simple vista, muchos presentan mutaciones, las cuales ocultan con sus armaduras del Caos, que se retuercen y adaptan a los deformes apéndices de sus cuerpos. Son guerreros letales e impredecibles y algunos gozan del favor del Dios de la Magia.

Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas)

Unit Name

Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

950

Coste de reclutamiento

950

Coste de mantenimiento

238

Unidades

100

Puntos de golpe

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

42

Fuerza del arma

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_warriors_mtze_halberd

Daño por armas básico

10

Daño por armas perforantes

24

Bonif. vs. grandes

19

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

10

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Marca de Tzeentch
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.