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Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch) Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Señores

Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch)

Como manifestaciones mundanas de su poder mágico, los Señores manipuladores de Tzeentch promueven sus conspiraciones eternas.

Un Hechicero versado en los métodos de Tzeentch constituye un oponente formidable: astuto, taimado y cruel. Puede liderar toda una partida de guerra de discípulos o de Demonios de Tzeentch, manipulando las destrezas de sus seguidores con la misma facilidad que controlan los Vientos de la Magia al servicio del Gran Conspirador. También pueden hacer de consejeros para los Señores de Tzeentch, aunque la naturaleza manipuladora y conspiradora de los Hechiceros del Caos suele dejar pocas dudas sobre quién ostenta el verdadero poder. Estos maestros de la magia oscura se han ganado a pulso su fama, pues cuando te enfrentas a uno en combate, sabes que tu propia alma corre peligro.

Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch)

Unit Name

Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_disc

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_disc

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

400

Unidades

1

Puntos de golpe

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_tzeentch_sorcerer_wm_disc01_staff_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_disc

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masa

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

105

└ Man Speed

105

Cuerpo a cuerpo

48

Def. cuerpo a cuerpo

44

Fuerza del arma

360

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_sword_caster_lord_hero_mtze

Daño por armas básico

240

Daño por armas perforantes

120

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

35

Habilidades

  • Paradigma de la transformación
    La magia de Tzeentch crea una barrera protectora que se refuerza continuamente según los caprichos del Señor del Viento.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
  • Evasión
    Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.
    Velocidad x 105%
    Def. cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Marca de Tzeentch
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
  • En vuelo
    Esta unidad puede volar.
Disponible para las siguientes facciones:
El Reino del Caos