Left Panel

Unidades
- Señores (25)
- Héroes (20)
- Infantería (11)
- Infantería de proyectiles (4)
- Caballería y carros (5)
- Caballería de proyectiles y carros (2)
- Monstruos y bestias (5)
- Artillería y máquinas de guerra (12)
Señores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
![]() ![]() Astragoth Manodehierro El estado parcialmente petrificado del Sumo Sacerdote de Hashut no hace más que reforzar su estatus como Brujo más longevo de Zharr-Naggrund. |
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1300 | 1000 | 250 | 1 | 7224 | 5000 | 130 | 85 | 60 | 60 | 50 | 480 | 60 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Capataz Alguien tiene que encargarse de mantener a raya a los ingratos trabajadores. A veces, eso implica dar ejemplo matando a unos cuantos... |
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900 | 1000 | 0 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Drazhoath el Ceniciento Ahogando brutalmente con cenizas y sufrimiento los más remotos confines del imperio de los Dhrath-Zharr, el Ceniciento alberga en su malicioso pecho ambiciones de regresar triunfante a la notoriedad. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 5520 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 45 | 65 | 430 | 30 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Drazhoath el Ceniciento (Aliento de Ceniza) Ahogando brutalmente con cenizas y sufrimiento los más remotos confines del imperio de los Dhrath-Zharr, el Ceniciento alberga en su malicioso pecho ambiciones de regresar triunfante a la notoriedad. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8656 | 1100 | 80 | 85 | 32 | 64 | 46 | 565 | 80 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Capataz Alguien tiene que encargarse de mantener a raya a los ingratos trabajadores. A veces, eso implica dar ejemplo matando a unos cuantos... |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Capataz (Gran Tauro) Alguien tiene que encargarse de mantener a raya a los ingratos trabajadores. A veces, eso implica dar ejemplo matando a unos cuantos... |
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1600 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Capataz (Lammasu) Alguien tiene que encargarse de mantener a raya a los ingratos trabajadores. A veces, eso implica dar ejemplo matando a unos cuantos... |
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1750 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 54 | 34 | 450 | 80 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Brujo-Profeta (Muerte) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
9 |
![]() ![]() Brujo-Profeta (Muerte) (Calamitauro) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
10 |
![]() ![]() Brujo-Profeta (Muerte) (Gran Tauro) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
11 |
![]() ![]() Brujo-Profeta (Muerte) (Lammasu) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
12 |
![]() ![]() Brujo-Profeta (Fuego) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
13 |
![]() ![]() Brujo-Profeta (Fuego) (Calamitauro) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
14 |
![]() ![]() Brujo-Profeta (Fuego) (Gran Tauro) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
15 |
![]() ![]() Brujo-Profeta (Fuego) (Lammasu) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
16 |
![]() ![]() Brujo-Profeta (Hashut) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
17 |
![]() ![]() Brujo-Profeta (Hashut) (Calamitauro) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
18 |
![]() ![]() Brujo-Profeta (Hashut) (Gran Tauro) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Brujo-Profeta (Hashut) (Lammasu) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
20 |
![]() ![]() Brujo-Profeta (Metal) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Brujo-Profeta (Metal) (Calamitauro) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Brujo-Profeta (Metal) (Gran Tauro) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Brujo-Profeta (Metal) (Lammasu) La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
24 |
![]() ![]() Zhatan el Negro La crueldad de Zhatan no conoce límites, pues las ennegrecidas tierras de Zharr no han conocido guerrero tan despiadado como él. |
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1100 | 1000 | 250 | 1 | 5820 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 62 | 55 | 460 | 30 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Zhatan el Negro (Gran Tauro) La crueldad de Zhatan no conoce límites, pues las ennegrecidas tierras de Zharr no han conocido guerrero tan despiadado como él. |
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1700 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 85 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
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Héroes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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26 |
![]() ![]() Centauro Enano del Caos Taur'ruk Los Centauros Enanos del Caos más grandes y menos agradables son los Señores Taur'ruk, que no solo poseen la inteligencia de sus parientes plenamente Dawi, sino que también cuentan con la ventaja que suponen cuatro robustas patas a la hora de hacer las cosas. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6280 | 3600 | 70 | 80 | 70 | 48 | 42 | 460 | 50 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Muerte) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
28 |
![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Muerte) (Calamitauro) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
29 |
![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Muerte) (Gran Tauro) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
30 |
![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Muerte) (Lammasu) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
31 |
![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Fuego) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
32 |
![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Fuego) (Calamitauro) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
33 |
![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Fuego) (Gran Tauro) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Fuego) (Lammasu) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Hashut) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Hashut) (Calamitauro) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Hashut) (Gran Tauro) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Hashut) (Lammasu) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Metal) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Metal) (Calamitauro) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Metal) (Gran Tauro) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Brujo Herrero Demoniaco (Metal) (Lammasu) Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
43 |
![]() ![]() Gorduz el Traicionero Gorduz es un superviviente, un individuo increíblemente peligroso cuyo talento para la supervivencia solo es equiparable con su agresividad innata en el campo de batalla. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3864 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 30 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Gorduz el Traicionero (Lobo Gigante) Gorduz es un superviviente, un individuo increíblemente peligroso cuyo talento para la supervivencia solo es equiparable con su agresividad innata en el campo de batalla. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 4268 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 50 | ||||||||||
45 |
![]() ![]() Castellano Infernal Los capitanes de la Guardia Infernal se caracterizan por su crueldad deleznable y su gusto por la violencia sangrienta en cuanto se presenta la oportunidad. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 45 | 42 | 340 | 20 | 45 | 180 | 375 | |||||||
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Infantería | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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46 |
![]() ![]() Trabajadores Goblins Solo están ahí porque tú los has obligado y te matarían o escaparían en cuanto tuvieran la oportunidad, así que es importante que dirijas la agresividad de los Trabajadores directamente hacia el enemigo y te asegures de que no se desvía de ahí. |
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150 | 150 | 37 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 32 | 33 | 12 | 16 | 20 | 6 | ||||||||||
47 |
![]() ![]() Trabajadores Orcos Son una panda de ineptos y unos zopencos, pero también son muy fuertes y agresivos. Por eso, a los Enanos del Caos les resultan útiles tanto en las minas como en el campo de batalla. |
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300 | 300 | 75 | 140 | 10640 | 130 | 0 | 36 | 31 | 22 | 12 | 24 | 18 | ||||||||||
48 |
![]() ![]() Hobgoblins Degolladores Los Hobgoblins Degolladores, los más viles y traicioneros de su horrible raza, se regocijan en la violencia más innecesariamente despiadada en el campo de batalla. |
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425 | 425 | 106 | 140 | 8120 | 90 | 25 | 45 | 35 | 28 | 28 | 28 | 15 | ||||||||||
49 |
![]() ![]() Hobgoblins Escurridizos Podría decirse que son los más escurridizos entre los de su clase. Los mejores asesinos y emboscadores de la fuerza militar de los Enanos del Caos. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 6960 | 90 | 25 | 40 | 35 | 28 | 20 | 28 | 22 | 2 | 70 | 24 | |||||||
50 |
![]() ![]() Guerreros Enanos del Caos Macabros, malvados y arrogantes, los Guerreros Enanos del Caos obsequian a sus enemigos con el más puro desprecio y a sus señores con la mayor de las lealtades. |
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650 | 650 | 162 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 44 | 34 | 12 | ||||||||||
51 |
![]() ![]() Guerreros Enanos del Caos (armas a dos manos) El gran manejo de las armas de los Guerreros Enanos del Caos solo es equiparable a su crueldad innata y su deseo de destrozar por completo a todo aquel que ose interponerse entre sus objetivos infernales. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 34 | 36 | 18 | ||||||||||
52 |
![]() ![]() Los Barbaardientes de Bazherak (Guerreros Enanos del Caos) Si tan solo a uno de estos expertos guerreros se le cayera una bomba de nafta en lugar de lanzársela al enemigo, el resultado serían, ciertamente, Barbaardientes. |
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950 | 950 | 250 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 80 | 28 | 38 | 54 | 34 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
53 |
![]() ![]() Guardia Infernal Una vez en la refriega, hay que eliminar la mácula oscura de la deshonra o el propio portador debe morir... |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 56 | 42 | 12 | ||||||||||
54 |
![]() ![]() Guardia Infernal (armas a dos manos) Los guerreros con el entrenamiento más riguroso de entre los suyos. No existe un armamento demasiado pesado para que la Guardia Infernal no pueda manejarlo. |
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1150 | 1150 | 288 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 46 | 44 | 18 | ||||||||||
55 |
![]() ![]() Juramentados de Hierro Infernales Los Juramentados de Hierro, la élite de la Guardia Infernal, forman un cerco protector alrededor de su comandante y mantienen a las hordas enemigas a raya. |
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1300 | 1300 | 325 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 42 | 64 | 42 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
56 |
![]() ![]() Los Inmortales (Juramentados de Hierro Infernales) El nombre de esta unidad legendaria de Juramentados de Hierro viene de su increíble resistencia, notable incluso tratándose de Enanos, de su talento para la supervivencia ¡y de sus rostros aterradores! |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 95 | 26 | 46 | 50 | 54 | 26 | ||||||||||
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Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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57 |
![]() ![]() Arqueros Hobgoblin Los arcos son la mejor arma para los Hobgoblins, de naturaleza cobarde, ya que les permiten matar desde una distancia prudencial y huir ante el vociferante rostro del peligro. |
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525 | 525 | 131 | 90 | 5220 | 90 | 25 | 40 | 35 | 18 | 24 | 28 | 10 | 24 | 130 | 15 | |||||||
58 |
![]() ![]() Enanos del Caos con trabuco Tan solo han de apretar el gatillo una vez para desatar una verdadera lluvia de muerte férrea directamente sobre el enemigo. No cabe duda de que se trata del arma de mano más destructiva del mundo. |
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900 | 900 | 225 | 80 | 5840 | 150 | 85 | 65 | 28 | 28 | 32 | 34 | 6 | 30 | 90 | 49 | |||||||
59 |
![]() ![]() La Guardia de Granito (Enanos del Caos con trabuco) Cuando la Guardia de Granito presenta sus enormes trabucos, cargar de cabeza contra esta unidad de élite no es la mejor idea (¡a no ser que quieras terminar hecho un colador!). |
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1200 | 1200 | 300 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 46 | 44 | 18 | 30 | 90 | 49 | |||||||
60 |
![]() ![]() Guardia Infernal (archas de fuego) El archa de fuego, un arcabuz de repetición compacto y pesado, tiene incorporada una cuchilla de un solo filo con la que la Guardia Infernal abre verdaderos surcos entre las filas del enemigo. |
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1250 | 1250 | 313 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 42 | 34 | 8 | 30 | 145 | 33 | |||||||
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Caballería y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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61 |
![]() ![]() Jinetes de Lobo Hobgoblin (lanzas) Un palo afilado y un lobo babeante es todo lo que un Hobgoblin necesita para subir de rango, ¡si es que la bestia no lo mata antes! |
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550 | 550 | 138 | 60 | 3780 | 90 | 45 | 45 | 33 | 26 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
62 |
![]() ![]() Centauros Enanos del Caos Desgarradores La devoción por Hashut de los Centauros Enanos del Caos no tiene límites, ¡como tampoco los tiene su ansia de carne viva! |
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1400 | 1400 | 350 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 36 | 48 | 114 | 40 | ||||||||||
63 |
![]() ![]() Centauros Enanos del Caos Desgarradores (hachas dobles) Un ser colosal de metal y carne mancillada por los Demonios es incluso más mortífero cuando va el doble de armado. |
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1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 40 | 42 | 114 | 52 | ||||||||||
64 |
![]() ![]() Centauros Enanos del Caos Desgarradores (armas a dos manos) La combinación antinatural de un Enano del Caos y un toro feroz da como resultado un monstruo que blande armamento pesado con una facilidad aterradora. |
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1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 38 | 36 | 114 | 46 | ||||||||||
65 |
![]() ![]() Expoliadores Oscuros de Hashut (Centauros Enanos del Caos Desgarradores) Esta unidad de Desgarradores especialmente violenta porta hachas arrojadizas dobles en el campo de batalla, lo cual no hace más que incrementar el horror que supone su carga brutal a cuatro patas. |
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1650 | 1650 | 412 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 85 | 62 | 50 | 52 | 114 | 52 | 10 | 80 | 120 | |||||||
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Caballería de proyectiles y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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66 |
![]() ![]() Jinetes de Lobo Hobgoblin (arcos) Armados con arcos rudimentarios, los Jinetes de Lobo Hobgoblin compensan su naturaleza cobarde con su utilidad como escaramuzadores veloces. |
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650 | 650 | 163 | 60 | 3660 | 90 | 45 | 40 | 33 | 18 | 18 | 24 | 20 | 20 | 130 | 17 | |||||||
67 |
![]() ![]() Jinetez de Loboz de Oglah Khan "Tu pagaz, nozotros matamoz". O esa es la teoría, al menos. Esperemos que la batalla sea lineal y dejemos que estos jinetes elijan a quién atacar primero, ¡o que se ataquen entre ellos! |
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950 | 950 | 238 | 60 | 3780 | 90 | 60 | 65 | 33 | 34 | 34 | 28 | 40 | 20 | 130 | 17 | |||||||
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Monstruos y bestias | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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68 |
![]() ![]() Gran Tauro Como criaturas de fuego y cenizas, los Toros Rojos de Hashut no pueden alejarse mucho de las Tierras Oscuras, excepto cuando los Vientos de la Magia, y en especial Aqshy, soplan con más fuerza. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 6668 | 4000 | 50 | 60 | 62 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
69 |
![]() ![]() Lammasu Considerados una extraña mutación de los Grandes Tauros, los mágicos Lammasus, que exhalan nubes embrujadas para proteger a sus jinetes, son la viva imagen de la furia de las Tierras Oscuras. |
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1350 | 1350 | 338 | 1 | 5248 | 1650 | 45 | 70 | 62 | 36 | 44 | 450 | 40 | ||||||||||
70 |
![]() ![]() K'daai Nacido del Fuego Los "Vástagos del Fuego" son unos poderosos elementales de fuego demoníacos atrapados mediante conjuros y ciencia en las descomunales creaciones acorazadas de los Enanos del Caos. |
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1500 | 1500 | 375 | 16 | 7872 | 1500 | 60 | 50 | 54 | 32 | 40 | 120 | 40 | ||||||||||
71 |
![]() ![]() Calamitauro Envueltos en humo, estos enormes toros demoníacos alados gozan de una carne que arde con la intensidad de un horno viviente que hace saltar chispas en el suelo que pisan sus pezuñas. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 8258 | 4000 | 60 | 60 | 74 | 56 | 40 | 540 | 80 | ||||||||||
72 |
![]() ![]() Destructor K'daai Los Destructores K'daai son la versión inmensa de sus hermanos demoníacos, los Nacidos del Fuego, los cuales suelen crearse a semejanza del mismísimo Hashut. Señálales al enemigo y observa cómo se desata la matanza... |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 10240 | 9000 | 90 | 60 | 60 | 52 | 34 | 680 | 30 | ||||||||||
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Artillería y máquinas de guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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73 |
![]() ![]() Cañón de Magma Una explosión del cañón de campaña, que hace honor a su nombre, y el enemigo arderá instantáneamente. Dos, y solo quedará un montón de cenizas grasientas. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 64 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 25 | 450 | 500 | |||||||
74 |
![]() ![]() Demonio de Hierro El dominio de la tecnología del vapor por parte de los Enanos del Caos resulta evidente para todos cuando esta colosal máquina de guerra demoníaca llega al campo de batalla. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 20 | 120 | 393 | |||||||
75 |
![]() ![]() Cascacráneos Este Demonio de Hierro lleva consigo un anexo de Partecráneos: un amasijo de cuchillas y pinchos en constante movimiento diabólicamente diseñado para reducir al enemigo a una masa sanguinolenta. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 7520 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | ||||||||||
76 |
![]() ![]() Cañón Infernal El Cañón Infernal es consciente, letal y dispara con una furia sobrenatural a grandes distancias. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 25 | 420 | 378 | |||||||
77 |
![]() ![]() Lanzacohetes Grito de Muerte Esta devastadora arma lanzaproyectiles debe manejarse con sumo cuidado, pues los espíritus de fuego que libera no hacen distinciones, y consumirá a los Dawi-Zharr con la misma facilidad que a sus desafortunados enemigos. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 50 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 20 | 420 | 185 | |||||||
78 |
![]() ![]() Alma de la Perdición (Cañón Infernal) Las sobrenaturales energías del Caos distorsionan las leyes de la naturaleza para dotar a este Cañón Infernal con una gran velocidad de disparo y unos proyectiles más letales. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
79 |
![]() ![]() Mortero Estremecedor Lo que le falta de velocidad al Mortero Estremecedor le sobra de potencia, pues es capaz de derribar murallas y grandes enemigos estáticos y hacerlos trizas. |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 5530 | 2001 | 70 | 100 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 15 | 380 | 177 | |||||||
80 |
![]() ![]() Cascacráneos – Mortero Estremecedor Este Demonio de Hierro lleva consigo un anexo de Partecráneos: un amasijo de cuchillas y pinchos en constante movimiento diabólicamente diseñado para reducir al enemigo a una masa sanguinolenta. |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7550 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 15 | 380 | 177 | |||||||
81 |
![]() ![]() La Legión de Hielo Sustentados por un ingente banquete de carne, lanzada a sus funestos hornos, estos Cañones Infernales lanzan rayos de energía devastadora contra los enemigos lejanos. |
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3200 | 3200 | 800 | 4 | 15828 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
82 |
![]() ![]() Demonio de Hierro – Mortero Estremecedor El dominio de la tecnología del vapor por parte de los Enanos del Caos resulta evidente para todos cuando esta colosal máquina de guerra demoníaca llega al campo de batalla. |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 7.5 | 380 | 177 | |||||||
83 |
![]() ![]() La Lengua del Demonio – Mortero Estremecedor Esta versión modificada del Demonio de Hierro está equipada con dos lanzallamas en lugar de disparar metralla sobre las filas enemigas. En caso de que te estés preguntando qué es peor, si metal afilado o fuego abrasador, es el fuego, ¡créeme! |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 0.625 | 380 | 177 | |||||||
84 |
![]() ![]() La Lengua del Demonio (Demonio de Hierro) Esta versión modificada del Demonio de Hierro está equipada con dos lanzallamas en lugar de disparar metralla sobre las filas enemigas. En caso de que te estés preguntando qué es peor, si metal afilado o fuego abrasador, es el fuego, ¡créeme! |
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1500 | 3500 | 375 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 23.333333333333 | 80 | 2267 | |||||||
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