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Señor del Caos (Dragón del Caos) Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Señores

Señor del Caos (Dragón del Caos)

Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.

De entre todos los guerreros mortales de las civilizaciones del mundo, los Señores del Caos son los más temidos, ya que son auténticos dioses entre los hombres. Ataviados con barrocas armaduras y ricas pieles, se alzan imponentes incluso entre otros campeones del Caos, que son débiles chiquillos en comparación. La voluntad indomable de los Señores del Caos se forja en los fuegos de la guerra, sus habilidades se templan y perfeccionan en el crisol de la batalla, y sus armas se cubren de sangre eternamente. No solo son combatientes excepcionales, sino también conquistadores inmisericordes, líderes grandiosos y estrategas astutos, cuyos nombres se pronuncian entre susurros en las tierras civilizadas y cuyas gestas violentas se escriben con la sangre de sus enemigos.

Señor del Caos (Dragón del Caos)

Unit Name

Señor del Caos (Dragón del Caos)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Monstruo volador

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2300

Coste de reclutamiento

2300

Coste de mantenimiento

575

Unidades

1

Puntos de golpe

7436

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_dr1b_chaos_dragon_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

54

Def. cuerpo a cuerpo

44

Fuerza del arma

550

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_dragon

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

410

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Fuego oscuro del Caos
    Las oscuras llamas del Caos queman la carne, las armaduras y las almas por igual; los Poderes Ruinosos no hacen distinciones.
  • Paradigma de la ruina
    Los Guerreros del Caos se reúnen alrededor de una todopoderosa fuerza de carnicería, potenciada por la propia presencia de su bárbaro Señor.
    Bonificación de carga x 105%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • ¡Levanta o muere!
    Los tiranos y los señores, cuya palabra es ley, garantizan con esta terrible orden que sus tropas no correrán despavoridas.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.