Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Marionetas de la Anarquía / Unidades / Engendro del Caos
Engendro del Caos Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Monstruos y bestias

Engendro del Caos

Estas deformes bestias, monstruos mutados del Caos, atacan al enemigo con feroces golpes.

Un guerrero que recibe demasiados dones de los Dioses Oscuros termina sucumbiendo a la locura y la mutación. Su cuerpo trastornado llega a un punto en el que no está sujeto a ninguna ley de la razón, y aúlla de agonía mientras su carne ondea, crece incontrolablemente y se retuerce, padeciendo el cambio más radical y definitivo. Verdaderamente, los Engendros del Caos tienen un millar de rostros y formas.

Engendro del Caos

Unit Name

Engendro del Caos

Main Unit Key

wh_main_chs_mon_chaos_spawn

Land Unit Key

wh_main_chs_mon_chaos_spawn

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1000

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

225

Unidades

16

Puntos de golpe

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_chaos_spawn

├ Man Entity

wh_main_monster_chaos_spawn_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

100

Velocidad

42

└ Man Speed

42

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

160

├ Melee Weapon

wh_main_chs_claws_chaos_spawn

Daño por armas básico

118

Daño por armas perforantes

42

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.