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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Seductores de Slaanesh / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Glorioso Guardián de Secretos (Sombras)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0
Glorioso Guardián de Secretos (Sombras)
El Glorioso Guardián de Secretos cautiva las mentes de sus enemigos incluso mientras les arranca la carne de los huesos.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
2
1 Glorioso Guardián de Secretos (Slaanesh)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0
Glorioso Guardián de Secretos (Slaanesh)
El Glorioso Guardián de Secretos cautiva las mentes de sus enemigos incluso mientras les arranca la carne de los huesos.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
3
1 Heraldo de Slaanesh (Sombras)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0
Heraldo de Slaanesh (Sombras)
Una Diablilla y Hechicera de la seducción que ha ascendido y goza del honor de satisfacer todos los deseos y caprichos oscuros de Slaanesh.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
4
1 Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1
Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh)
La Diablilla favorita del Príncipe de la Perfección, capaz y dispuesta a perseguir a su presa durante toda la eternidad.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
5
1 Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Carro de la Demencia)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2
Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Carro de la Demencia)
Si el enemigo no sucumbe a las chirriantes cuchillas de acero del carro, sufrirá el atroz abrazo de la Heraldo que va sobre él.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
6
1 Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Glorioso Carro de la Demencia)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_3
Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Glorioso Carro de la Demencia)
El Glorioso Jinete de la Condenación, un carruaje chirriante y adornado con cuchillas que transporta a una Heraldo de Slaanesh hasta su víctima embelesada a una velocidad de vértigo.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
7
1 Heraldo de Slaanesh (Slaanesh)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0
Heraldo de Slaanesh (Slaanesh)
Una Diablilla y Hechicera de la seducción que ha ascendido y goza del honor de satisfacer todos los deseos y caprichos oscuros de Slaanesh.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
8
1 Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1
Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh)
La Diablilla favorita del Príncipe de la Perfección, capaz y dispuesta a perseguir a su presa durante toda la eternidad.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
9
1 Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Carro de la Demencia)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2
Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Carro de la Demencia)
Si el enemigo no sucumbe a las chirriantes cuchillas de acero del carro, sufrirá el atroz abrazo de la Heraldo que va sobre él.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
10
1 Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Glorioso Carro de la Demencia)
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3
Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Glorioso Carro de la Demencia)
El Glorioso Jinete de la Condenación, un carruaje chirriante y adornado con cuchillas que transporta a una Heraldo de Slaanesh hasta su víctima embelesada a una velocidad de vértigo.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
11
1 N'Kari
Señores / Hechicero / wh3_main_sla_cha_nkari_0
N'Kari
N'Kari, un antiguo y destacado Guardián de Secretos, ha derribado imperios y destrozado innumerables mentes con tal de hallar sensaciones nuevas y depravadas.
2400 2400 600 1 8048 4000 15 85 100 70 60 520 40
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
12
1 Súcubo (Sombras)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0
Súcubo (Sombras)
Esta Diablilla ha llamado la atención del propio Slaanesh, cuyos secretos de alcoba le han otorgado un prestigio y un poder inconmensurables.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
13
1 Súcubo (Sombras) (Corcel de Slaanesh)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1
Súcubo (Sombras) (Corcel de Slaanesh)
Una Diablilla favorecida por Slaanesh que dirige sus sensuales legiones y cosecha las almas atormentadas de los caídos.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
14
1 Súcubo (Sombras) (Carro de la Demencia)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2
Súcubo (Sombras) (Carro de la Demencia)
Una tentadora sin parangón que difunde la seducción, el furor y el sufrimiento desde su chirriante carro, cuyos ejes dentados hacen papilla el hueso en un instante.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
15
1 Súcubo (Sombras) (Glorioso Carro de la Demencia)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3
Súcubo (Sombras) (Glorioso Carro de la Demencia)
Esta Diablilla le ha entregado las suficientes almas a Slaanesh como para ser elevada en sus filas, literalmente, y poder así predicar sus tentaciones.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
16
1 Súcubo (Slaanesh)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0
Súcubo (Slaanesh)
Esta Diablilla ha llamado la atención del propio Slaanesh, cuyos secretos de alcoba le han otorgado un prestigio y un poder inconmensurables.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
17
1 Súcubo (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_1
Súcubo (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh)
Una Diablilla favorecida por Slaanesh que dirige sus sensuales legiones y cosecha las almas atormentadas de los caídos.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
18
1 Súcubo (Slaanesh) (Carro de la Demencia)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2
Súcubo (Slaanesh) (Carro de la Demencia)
Una tentadora sin parangón que difunde la seducción, el furor y el sufrimiento desde su chirriante carro, cuyos ejes dentados hacen papilla el hueso en un instante.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
19
1 Súcubo (Slaanesh) (Glorioso Carro de la Demencia)
Héroes / Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_3
Súcubo (Slaanesh) (Glorioso Carro de la Demencia)
Esta Diablilla le ha entregado las suficientes almas a Slaanesh como para ser elevada en sus filas, literalmente, y poder así predicar sus tentaciones.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
20
1 Cultista de Slaanesh
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_cha_cultist_0
Cultista de Slaanesh
Los Cultistas de Slaanesh tienen almas atormentadas y han pasado su tiempo reuniendo secretos y seduciendo a otros en nombre del Príncipe Oscuro.
700 1000 250 1 3688 600 25 65 44 40 55 400 30
21
1 Cultista de Slaanesh (Corcel del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_cha_cultist_1
Cultista de Slaanesh (Corcel del Caos)
Los Cultistas de Slaanesh tienen almas atormentadas y han pasado su tiempo reuniendo secretos y seduciendo a otros en nombre del Príncipe Oscuro.
900 1000 250 1 4088 600 55 65 44 40 55 400 45
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
22
120 Bárbaros de Slaanesh
Infantería / Infantería con espada / wh3_main_sla_inf_marauders_0
Bárbaros de Slaanesh
Los Norses más poderosos, carentes de miedo y compasión. Se deleitan con cada herida y están comprometidos a realizar infinitos sacrificios en honor a la Serpiente.
500 500 125 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
23
120 Bárbaros de Slaanesh (lanzas)
Infantería / Infantería con lanza / wh3_main_sla_inf_marauders_1
Bárbaros de Slaanesh (lanzas)
Los intrépidos lanceros de Slaanesh, cuya fe les otorga una fuerza sobrenatural. Disfrutan con el sufrimiento y entran en éxtasis al desgarrar la carne de sus enemigos.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 28 32 25 6
24
120 Bárbaros de Slaanesh (Azotes Infernales)
Infantería / Infantería con látigo / wh3_main_sla_inf_marauders_2
Bárbaros de Slaanesh (Azotes Infernales)
Norteños que se unen por voluntad propia a las legiones demoníacas durante sus incursiones en el mundo de los mortales y a quienes les otorgan látigos vivientes del tormento más puro.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
25
100 Diablillas de Slaanesh
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_0
Diablillas de Slaanesh
Las hipnóticas y bailarinas soldados de Slaanesh, amantes del dolor que nublan los sentidos del enemigo antes de despedazarlo con sus garras como cuchillas.
800 800 200 100 6800 80 10 65 54 40 36 32 30
26
100 Guerreros del Caos de Slaanesh
Infantería / Infantería con espada / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla
Guerreros del Caos de Slaanesh
Una unión ritual con el Príncipe Oscuro provoca sinfonías de miseria que se infligen a sus enemigos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 33 36 44 36 20
27
80 Malditos de Slaanesh
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Malditos de Slaanesh
El toque del Príncipe Oscuro deforma la carne de sus seguidores, pero los mayores daños se producen en la mente.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
28
100 Guerreros del Caos de Slaanesh (azotes infernales)
Infantería / Infantería con látigo / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Guerreros del Caos de Slaanesh (azotes infernales)
Aturdidos por la visión de estos guerreros sublimes, pocos logran escapar de una flagelación desgarradora.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
29
100 Gloriosas Diablillas de Slaanesh
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_1
Gloriosas Diablillas de Slaanesh
Las Diablillas reúnen almas con las que entretener a Slaanesh por un efímero instante.
1250 1250 313 100 7700 80 15 70 54 48 44 50 35
30
80 Elegidos de Slaanesh
Infantería / Infantería con espada / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla
Elegidos de Slaanesh
Slaanesh es generoso a la hora de repartir dones, pero pocos logran resistir a ser consumidos por las pasiones, la obsesión y el pecado.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 33 46 60 48 26
31
100 Portadoras de la Fascinación (Gloriosas Diablillas de Slaanesh)
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0
Portadoras de la Fascinación (Gloriosas Diablillas de Slaanesh)
Mientras arrasan las líneas de combate, estas seductoras figuras de incontrolable lujuria infectan las mentes de locura con un solo toque.
1450 1450 363 100 7700 80 15 80 54 59 54 50 35
32
80 Elegidos de Slaanesh (azotes infernales)
Infantería / Infantería con látigo / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges
Elegidos de Slaanesh (azotes infernales)
La desesperación de un enemigo al morir de forma lenta y tortuosa, latigazo a latigazo, proporciona un cruel placer.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 33 42 70 42 26
33
100 Guardia de los Espejos (Guerreros del Caos)
Infantería / Infantería con espada / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Guardia de los Espejos (Guerreros del Caos)
Un antiguo linaje de guerreros, mejorados en extremo por las energías del Caos, que solo se sustentan mediante el derramamiento de sangre y las matanzas.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
34
60 Cruzainfiernos de Slaanesh
Caballería y carros / Caballería de lanceros / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Cruzainfiernos de Slaanesh
Mortales jactanciosos que han recibido el poder inmortal que tanto ansiaban, a costa de todo lo que antaño fueran.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
35
60 Cruzainfiernos de Slaanesh (azotes infernales)
Caballería y carros / Caballería cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Cruzainfiernos de Slaanesh (azotes infernales)
Estos mortales engrilletados, que han entregado sus propias almas a cambio de montar los corceles demoníacos de Slaanesh, desuellan la carne del hueso con sus retorcidos látigos semivivientes.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
36
4 Carros de la Demencia
Caballería y carros / Carros / wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0
Carros de la Demencia
Un carro quebrantahuesos tirado por traviesas Diablillas que causa sufrimiento a lo largo y ancho del campo de batalla.
800 800 200 4 4992 1600 40 60 100 28 26 44 50
37
4 Carros del Caos de Slaanesh
Caballería y carros / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla
Carros del Caos de Slaanesh
Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 60
38
60 Rastreaalmas de Slaanesh
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_main_sla_cav_seekers_of_slaanesh_0
Rastreaalmas de Slaanesh
Diablillas que mortifican a sus embelesados enemigos con una afilada danza de dichoso tormento y angustioso deseo.
1000 1000 250 60 5220 100 5 60 33 40 36 40 40
39
4 Desolladores Infernales
Caballería y carros / Carros / wh3_main_sla_veh_hellflayer_0
Desolladores Infernales
Un carro adornado con cuchillas desgarradoras que convierten a los enemigos de Slaanesh en deliciosos bocados cuyo sufrimiento hace enloquecer de placer a quienes los conducen.
1100 1100 275 4 5880 1600 40 70 100 34 26 50 60
40
60 Buscacorazones de Slaanesh
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_main_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_0
Buscacorazones de Slaanesh
La muerte no proporciona alivio alguno, ya que las almas de las presas de las Buscacorazones se convierten en el juguete atormentado de Slaanesh.
1400 1400 350 60 5700 100 15 70 33 46 40 46 46
41
1 Gloriosos Carros de la Demencia
Caballería y carros / Carro / wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0
Gloriosos Carros de la Demencia
Un Ingenio Demoníaco muy veloz; las pocas almas desdichadas que consiguen escapar a sus dentadas fauces se enfrentan a las afiladas cuchillas de las Diablillas que lo conducen.
1450 1450 363 1 5192 2100 40 70 100 34 32 240 75
42
60 Caballeros del Caos de Slaanesh
Caballería y carros / Caballería / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla
Caballeros del Caos de Slaanesh
La carga de un caballero de Slaanesh siempre presagia una orgía de dolor y desesperación, en la que pisoteará a sus enemigos una y otra vez.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
43
60 Séquito Eterno (Buscacorazones de Slaanesh)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0
Séquito Eterno (Buscacorazones de Slaanesh)
No hay escapatoria alguna de la persecución incesante que llevan a cabo aquellos impulsados por una obsesión tan depravada.
1600 1600 400 60 5700 100 15 80 33 57 50 46 46
44
60 Caballeros del Caos de Slaanesh (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla_lances
Caballeros del Caos de Slaanesh (lanzas)
La crueldad del Príncipe Oscuro avanza en la punta de las lanzas que atraviesan los corazones y las almas en una insoportable agonía.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 60
45
4 El Desfile de Matanza Sibilante (Carros del Caos)
Caballería y carros / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror
El Desfile de Matanza Sibilante (Carros del Caos)
El estruendo de pisadas y el fuerte retumbo de un Carro son los últimos sonidos que oyen muchos antes de su prematura muerte.
1000 1000 250 4 5672 1230 110 80 78 29 36 40 60
Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
46
60 Jinetes Bárbaros de Slaanesh
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Jinetes Bárbaros de Slaanesh
Cuando el desenfreno no conoce la paciencia, busca la rapidez de un corcel alimentado a base de carne.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
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40 Furias del Caos (Slaanesh)
Monstruos y bestias / Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_inf_chaos_furies_0
Furias del Caos (Slaanesh)
Lo peor de la Legión Oscura. Unos seres que escupen tentaciones atroces mientras desgarran la carne de sus víctimas.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 32 20
48
16 Engendro de Slaanesh
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Engendro de Slaanesh
La encarnación del exceso: un cuerpo deshecho y un alma devastada por los incesantes placeres oscuros. Una obscenidad retorcida y chirriante.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
49
1 Templete del Caos de Slaanesh
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Templete del Caos de Slaanesh
Este Templete dorado, al que acompaña el olor a seda y carne humana, está envuelto en las pieles aún vivas de los tributos a Slaanesh.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
50
12 Diablos de Slaanesh
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0
Diablos de Slaanesh
Los depredadores de Slaanesh, unas abominaciones con cola de escorpión cuyos erráticos andares ocultan la aterradora velocidad a la que se abalanzan sobre sus nuevas víctimas.
1300 1300 325 12 7296 1300 30 60 95 36 36 80 38
51
1 Aplastador de Almas (Slaanesh)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0
Aplastador de Almas (Slaanesh)
Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 520 40
52
1 Guardián de Secretos
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0
Guardián de Secretos
Maestra del dolor y señora de las sensaciones que desgarra con precisión a sus enemigos embelesados mientras estos piden más.
1800 2000 500 1 7028 3500 15 75 80 60 50 470 35
53
1 Marqués del Masoquismo (Guardián de Secretos)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Marqués del Masoquismo (Guardián de Secretos)
"¡Tengo tantas cosas para mostrarte!"
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35