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Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch

Los Horrores suelen vivir vidas efímeras antes de volver a convertirse en energía mágica, pero unos pocos alcanzan la condición de veteranos.

Los Gloriosos Horrores Rosas son conocidos por su piel rosada luminiscente y su risa aguda y chillona. Les encanta lanzar hechizos y emiten gritos de júbilo cuando las energías arcanas brotan de sus manos. Al ser heridos, los Gloriosos Horrores Rosas emiten una última risa estridente y lunática antes de descomponerse rápidamente en un bulbo ectoplasmático de magia en movimiento que cambia de color sin parar y se divide en dos Horrores Azules, réplicas más pequeñas de su antecesor demoníaco.

Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch

Unit Name

Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

80

Puntos de golpe

7200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_pink_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_exalted_pink_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

82

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Armadura

25

├ Armour

wh2_main_body_25

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

38

└ Man Speed

38

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

32

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_pink_horror

Daño por armas básico

22

Daño por armas perforantes

10

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

14

Munición

20

Alcance

130

Fuerza proyectil

30

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt

Daño proyectil básico

17

Daño proyectil perforante

7

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Júbilo arcano
    Cuando no están luchando, los Aullantes se pueden encargar de preparar unas cuantas jugarretas mágicas para acabar con el enemigo.
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.