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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Clan Eshin / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Tretch Colacobarde
Señores / Infantería con lanza / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail
Tretch Colacobarde
El formidable repertorio de habilidades de Tretch, combinado con su famosa buena suerte, le ha llevado a realizar una gran cantidad de hazañas legendarias.
750 900 225 1 4288 450 90 65 42 40 70 400 40
2
1 Maestro de la Muerte Snikch
Señores / Infantería con tres espadas / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0
Maestro de la Muerte Snikch
El agente supremo de Eshin es una poderosa herramienta de asesinato y sabotaje que permanece oculta hasta el fugaz momento de la muerte de su víctima.
1050 1050 263 1 3920 550 30 70 54 70 50 460 60
3
1 Maestro Asesino
Señores / Infantería de armas híbridas / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0
Maestro Asesino
Un guerrero de Eshin solo puede considerarse un maestro del asesinato y el sabotaje tras sobrevivir a las pruebas más duras del Señor de la Noche.
900 900 225 1 3688 500 30 65 54 60 45 380 60 40 125 375
4
1 Vidente Gris (Plaga)
Señores / Hechicero / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0
Vidente Gris (Plaga)
El aire se vuelve infeccioso, asfixia los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.
350 1000 250 1 3688 300 20 55 42 30 34 310 15
5
1 Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona)
Señores / Hechicero / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1
Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona)
El aire se vuelve infeccioso, impide funcionar los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.
1150 1150 287 1 6276 2100 100 85 44 30 34 200 15
6
1 Lord Skrolk
Señores / Hechicero / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk
Lord Skrolk
La Gran Rata Cornuda exhala pestilencia a través de Skrolk, infectando así el mundo bajo sus fétidos pies.
850 1000 250 1 4672 400 30 65 42 54 45 400 30
7
1 Queek el Coleccionista de Cabezas
Señores / Infantería con espada / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker
Queek el Coleccionista de Cabezas
El malvado de Queek no tiene escrúpulos ni piedad. Por ello, los Skaven lo admiran profundamente.
950 1100 263 1 4288 650 110 70 40 66 46 420 50
8
1 Señor de la guerra
Señores / Infantería con espada / wh2_main_skv_cha_warlord_0
Señor de la guerra
Adquieren sus títulos arrebatándoselos a otros. Su salvajismo frente al enemigo es igual de brutal.
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
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Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
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El peso de la unidad.
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Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
9
1 Hechicero Eshin
Héroes / Hechicero / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0
Hechicero Eshin
Una serie de técnicas y trucos misteriosos del lejano oriente permiten a los Hechiceros Eshin hilvanar hechizos de dolor y distracción.
350 1000 250 1 3600 300 20 50 42 35 40 310 15
10
1 Asesino
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_main_skv_cha_assassin
Asesino
Todo aquello que no puede resolverse mediante el veneno, o desde lejos, es objetivo de sus afiladas y mortíferas hojas gemelas.
500 800 200 1 3572 400 20 60 54 60 35 375 40
11
1 Sacerdote de Plaga
Héroes / Hechicero / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0
Sacerdote de Plaga
El Portador de la Enfermedad guía sus acciones, mediante las cuales el enemigo empieza a supurar y a sufrir el azote de la plaga.
500 1000 250 1 3840 250 20 60 42 40 32 280 20
12
1 Sacerdote de Plaga (Pebetero de Plaga)
Héroes / Hechicero / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2
Sacerdote de Plaga (Pebetero de Plaga)
El Portador de la Enfermedad guía sus acciones, mediante las cuales el enemigo empieza a supurar y a sufrir el azote de la plaga.
1400 1400 325 1 5876 1950 90 85 42 30 26 200 20
13
1 Ingeniero Brujo
Héroes / Hechicero / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer
Ingeniero Brujo
Acuden a la batalla con ingenios mágicos. Estrafalarios y herejes, pero, ante todo, letales.
400 1000 250 1 3420 250 45 50 42 25 32 280 10
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
14
180 Esclavos Skaven
Infantería / Infantería con espada / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0
Esclavos Skaven
En este miserable mundo sin ley, los débiles, o aquellos que no han sabido superar a su contrincante, son ejecutados por los fuertes o acaban condenados a realizar duros trabajos forzados.
150 150 38 180 9000 90 0 35 42 12 10 18 5
15
180 Lanceros Esclavos Skaven
Infantería / Infantería con lanza / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0
Lanceros Esclavos Skaven
Gracias a sus lanzas, son capaces de aguantar un poco más, pero solo consiguen retrasar su inevitable final.
175 175 44 180 9000 90 0 35 42 9 16 16 3
16
160 Guerreros de Clan
Infantería / Infantería con espada / wh2_main_skv_inf_clanrats_0
Guerreros de Clan
Constituyen la base de los ejércitos Skaven. Son menos numerosos que los esclavos, si bien mucho mejor entrenados.
300 300 75 160 9600 100 25 45 42 24 18 26 10
17
160 Lanceros de Clan
Infantería / Infantería con lanza / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0
Lanceros de Clan
Feroces y furiosas ratas con lanzas, capaces de defenderse del enemigo, rodearlo y derribarlo de su montura.
325 325 81 160 9600 100 25 45 42 18 24 23 6
18
160 Guerreros de Clan (escudos)
Infantería / Infantería con espada / wh2_main_skv_inf_clanrats_1
Guerreros de Clan (escudos)
Constituyen la base de los ejércitos Skaven. Son menos numerosos que los esclavos, si bien mucho mejor entrenados.
350 350 88 160 9600 100 25 45 42 24 22 26 10
19
160 Lanceros de Clan (escudos)
Infantería / Infantería con lanza / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1
Lanceros de Clan (escudos)
Aunque la furia y un gran número son elementos ganadores en una batalla, no se puede uno olvidar del escudo.
375 375 94 160 9600 100 25 45 42 18 28 23 6
20
24 Tuneladoras de disformidad
Infantería / Grupo de Apoyo / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0
Tuneladoras de disformidad
¡Los proyectores de sus taladros portátiles, alimentados por la Disformidad, resplandecen con brillante energía mientras pulverizan piedra, armaduras y carne!
600 600 150 24 3936 600 70 45 38 20 18 96 8
21
120 Monjes de Plaga
Infantería / Infantería con dos espadas / wh2_main_skv_inf_plague_monks
Monjes de Plaga
No solo no sienten dolor, sino que se lanzan a la batalla sin apenas prestar atención a lo que les aguarda.
650 650 163 120 9120 100 10 68 42 28 25 32 22
22
72 Tríadas Eshin
Infantería / Infantería con guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0
Tríadas Eshin
Las Tríadas, rápidas y sigilosas, utilizan técnicas de asesinato que ponen tanto énfasis en el combate como sugieren los rumores.
700 750 188 72 5760 90 20 64 54 30 28 30 10
23
72 Acechantes Mortales
Infantería / Infantería con dos espadas / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
Acechantes Mortales
Al saber desde el principio que se embarcan en una misión suicida, sus mentes logran concentrarse únicamente en la mortífera tarea que están llevando a cabo.
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22
24
120 Monjes de Plaga Portadores del Incensario
Infantería / Infantería con mayal / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer
Monjes de Plaga Portadores del Incensario
Medio locos que agitan sus incensarios con violencia y condenan a todo aquel que se encuentra demasiado cerca de una infecciosa muerte.
1000 1000 250 120 9600 120 10 72 42 31 27 44 34
25
160 Alimañas (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0
Alimañas (alabardas)
Claramente reconocibles por su pelo oscuro, estas unidades de la élite militar Skaven luchan con un fervor sin igual.
1000 1000 250 160 9920 150 90 60 38 25 33 28 10
26
160 Alimañas (espada y escudo)
Infantería / Infantería con espada / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1
Alimañas (espada y escudo)
Claramente reconocibles por su pelo oscuro, estas unidades de la élite militar Skaven luchan con un fervor sin igual.
1050 1050 263 160 9920 150 90 60 38 38 36 34 18
27
160 Siegacolas del Clan Vulkn (Guerreros de Clan - Escudos)
Infantería / Infantería con espada / wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0
Siegacolas del Clan Vulkn (Guerreros de Clan - Escudos)
Estos Guerreros de Clan llevan unas improvisadas y temibles cuchillas en sus colas; son caseras, pero no por ello menos letales.
500 500 125 160 9600 100 25 55 42 31 29 34 10
28
120 Manada de Plaga de Costra Ruinosa (Monjes de Plaga Portadores del Incensario)
Infantería / Infantería con mayal / wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0
Manada de Plaga de Costra Ruinosa (Monjes de Plaga Portadores del Incensario)
¿Pretendes acercarte lo bastante a estas impías y pestilentes criaturas como para matarlas sin que te infecten? ¡Buena suerte!
1250 1250 313 120 9600 120 10 82 42 39 34 44 34
29
160 Guardia del Consejo (Alimañas - Alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0
Guardia del Consejo (Alimañas - Alabardas)
En una sociedad tan corrupta y pérfida como esta, hay que proteger a los que crean leyes de aquellos a los que gobiernan.
1350 1350 338 160 9920 150 90 100 38 32 42 28 10
30
72 Escuadrón de Muerte de Visktrin (Acechantes Mortales)
Infantería / Infantería con dos espadas / wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0
Escuadrón de Muerte de Visktrin (Acechantes Mortales)
Aunque el Señor Visktrin lleva siglos muerto, su unidad de élite aún lo venera y sigue cumpliendo con sus sangrientos deberes en nombre de su líder caído.
1150 1150 288 72 5760 90 20 78 54 41 36 30 22
31
72 Tríadas de Iksha (Tríadas Eshin)
Infantería / Infantería con guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0
Tríadas de Iksha (Tríadas Eshin)
Las enseñanzas de Iksha Garra Rápida sirven bien a sus seguidores, pues parece que les permiten aparecer y desaparecer en cualquier sitio usando sus sombríos señuelos.
900 900 225 72 5760 90 20 74 54 38 36 30 10
Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
32
140 Honderos Esclavos Skaven
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0
Honderos Esclavos Skaven
Desde una posición de relativa seguridad, disparan sus hondas mientras ven a sus compañeros avanzar hacia su funesto final.
200 225 56 140 6720 90 0 33 42 6 7 18 4 22 120 9
33
120 Corredores de Sombras
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_night_runners_0
Corredores de Sombras
Estos misteriosos guerreros trabajan con gran eficiencia cuando se despliegan lejos de la hueste principal. Atacan al enemigo por los flancos y en puntos vulnerables.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 12 10 70 17
34
120 Corredores de Sombras (honda)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_night_runners_1
Corredores de Sombras (honda)
Parecen brotar de la misma tierra para hostigar a sus oponentes con una multitud de disparos de honda.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 10 22 140 14
35
32 Lanzallamas de Disformidad
Infantería de proyectiles / Grupo de Apoyo / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower
Lanzallamas de Disformidad
Lanza fuego de piedra bruja que deja a los enemigos convertidos en una masa amorfa y carbonizada.
550 550 138 32 3936 150 70 50 38 16 16 18 2 72 80 27
36
48 Lanzadores de Viento Envenenado
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
Lanzadores de Viento Envenenado
Cuando explota una esfera de gas venenoso, todo aquel que esté dentro de su radio de alcance sufrirá una dolorosísima muerte, entre pústulas supurantes.
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
37
120 Honderos Acechantes Nocturnos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0
Honderos Acechantes Nocturnos
Disparan sus hondas contra el enemigo y desaparecen con tanta rapidez que es imposible darles caza. Una molestia frustrante para el enemigo.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
38
120 Acechantes Nocturnos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0
Acechantes Nocturnos
Ligeramente acorazados y mortalmente ágiles, estos escuadrones de la muerte del clan Eshin se mueven y matan con cegadora velocidad.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
39
120 Honderos Acechantes Nocturnos (veneno)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
Honderos Acechantes Nocturnos (veneno)
Disparan sus hondas contra el enemigo para desaparecer con tanta rapidez que es imposible darles caza. Una unidad hostigadora muy molesta para el enemigo.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
40
120 Acechantes Nocturnos (veneno)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
Acechantes Nocturnos (veneno)
Van equipados con veneno, por lo que hasta el más leve golpe conlleva la muerte de su objetivo.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
41
32 Amerratadoras
Infantería de proyectiles / Grupo de Apoyo / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0
Amerratadoras
La última tecnología del clan Skryre requiere de un tipo muy especial de chiflado suicida para funcionar de manera efectiva.
850 850 213 32 3936 150 70 50 38 16 16 26 2 15 145 288
42
48 Bombarderos con Esfera Mortal
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers
Bombarderos con Esfera Mortal
Desarrolladas por el clan Skryre, estas esferas de gas envenenado contienen en su interior un tipo de gas realmente virulento y letal.
900 900 225 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 64
43
12 Morteros de Viento envenenado
Infantería de proyectiles / Grupo de Apoyo / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0
Morteros de Viento envenenado
Se calibra la mira, se carga el cañón y "¡BUM!", ¡sale despedido el letal orbe de gas de piedra bruja!
1100 1100 275 12 3936 150 70 50 38 14 16 18 2 14 250 59
44
32 Jezzails
Infantería de proyectiles / Grupo de Apoyo / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0
Jezzails
Para operar eficazmente estas armas de cañón tan largo hacen falta dos Skaven y renunciar a cualquier consideración de seguridad.
1000 1200 300 32 3936 150 70 50 42 16 16 26 2 22 275 30
45
32 Rompemuelas (Amerratadoras)
Infantería de proyectiles / Grupo de Apoyo / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0
Rompemuelas (Amerratadoras)
Mantén la boca cerrada y la cabeza gacha si deseas vivir.
1050 1050 263 32 3936 150 70 60 38 22 22 26 2 15 145 351
46
32 Tiradores de Natty Buboe (Jezzails)
Infantería de proyectiles / Grupo de Apoyo / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0
Tiradores de Natty Buboe (Jezzails)
Puede que se estén desmoronando literalmente, pero esta pandilla de harapientos posee una precisión difícil de superar.
1300 1300 325 32 3936 150 70 60 42 22 22 26 2 22 275 37
47
12 Los Morteros Avalancha (morteros de Esfera Mortal)
Infantería de proyectiles / Grupo de Apoyo / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0
Los Morteros Avalancha (morteros de Esfera Mortal)
El clan Skryre ha modificado el diseño básico de los morteros y ahora utiliza munición de esferas mortales para equipar a sus Grupos de Apoyo con un espantoso armamento de racimo.
1500 1500 375 12 3936 150 70 60 38 19 22 18 2 14 250 378
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
48
80 Ratas Lobo
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0
Ratas Lobo
Las veloces patas y las feroces garras sin duda desencadenarán una violenta y sangrienta masacre en el campo de batalla.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 16 30
49
80 Ratas Lobo (veneno)
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1
Ratas Lobo (veneno)
Aquellos que caen presas de estos monstruos rezan para sucumbir con el primer mordisco, en lugar de sufrir una dolorosa muerte al infestarse con la rabiosa saliva.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 26 30
50
16 Ratas Ogro
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
Ratas Ogro
Creaciones hechas mediante injertos en las que se busca la fusión de la fuerza bruta y una furia incontenible. Atacan guiadas por el único deseo de destruir.
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
51
1 Horror de la Progenie
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0
Horror de la Progenie
Los horrores más brutales de la prole de las ratas muerden, atacan y devoran todo lo que tienen al alcance de sus dientes afilados como cuchillas.
1200 1100 300 1 6009 2000 40 55 95 40 30 375 65
52
1 Señor de la guerra (Quebrantahuesos)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_main_skv_cha_warlord_1
Señor de la guerra (Quebrantahuesos)
Adquieren sus títulos arrebatándoselos a otros. Su salvajismo frente al enemigo es igual de brutal.
1000 1150 300 1 6376 400 70 60 44 50 55 460 55
53
1 Rata Ogro Mutante
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant
Rata Ogro Mutante
La guinda de las creaciones del clan Moulder potenciada con un incremento de fuerza, tamaño y, en algunos casos, ¡con una mente trasplantada!
1200 1200 325 1 6508 2500 30 60 70 52 38 420 60
54
1 Abominación del Pozo Infernal
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
Abominación del Pozo Infernal
La mismísima imagen de la locura y la ruina. La amenaza definitiva creada por las ratas, desencadenada.
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
55
1 La Cosa-Cosa (Abominación del Pozo Infernal)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0
La Cosa-Cosa (Abominación del Pozo Infernal)
¡No hay nombre que pueda expresar la auténtica naturaleza de esta grotesca monstruosidad ni describir con precisión hasta qué punto es repugnante y vil!
2200 2200 550 1 12100 5000 50 100 58 52 38 520 25
56
1 Hellion de Morskittar (Rata Ogro Mutante)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0
Hellion de Morskittar (Rata Ogro Mutante)
Como le pasa al Manitas jefe que encargó su creación, a este grotesco mutante le han reemplazado o potenciado muchas partes del cuerpo.
1650 1650 413 1 6508 2500 30 70 70 63 48 420 60
57
16 Luchadores de los Fosos de las Profundidades Infernales (Ratas Ogro)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0
Luchadores de los Fosos de las Profundidades Infernales (Ratas Ogro)
Solo los especímenes más duros sobreviven a los últimos de los nueve círculos del Pozo Infernal, un terreno infestado de monstruos y sumido en las tinieblas.
1050 1050 263 16 7728 1500 30 66 60 33 34 75 46
Artillería y máquinas de guerra
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
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4 Garrapultas de Plaga
Artillería y máquinas de guerra / Catapulta / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult
Garrapultas de Plaga
¡La mejor manera de propagar plagas es lanzárselas al enemigo desde una cómoda distancia!
900 900 225 4 5028 3100 30 54 20 15 17 26 2 22 400 142
59
4 Cañones de Disformidad
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de asedio / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon
Cañones de Disformidad
Esta mortífera arma dispara en un abrir y cerrar de ojos y, allí donde acierta, solo deja tierra carbonizada y enormes agujeros.
1000 1000 250 4 4848 3100 30 50 20 16 16 18 2 22 430 174
60
4 Picadoras de condenación
Artillería y máquinas de guerra / Máquina de guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0
Picadoras de condenación
Suena muy mal, pero la realidad es aún mucho peor. Preparaos para morir.
1050 1100 300 4 5608 900 90 60 72 30 26 95 40
61
1 Rueda de Muerte
Artillería y máquinas de guerra / Máquina de guerra / wh2_main_skv_veh_doomwheel
Rueda de Muerte
Echa a rodar por el campo de batalla para destrozar e incinerar todo a su paso gracias a sus salvajes rayos de piedra bruja.
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50
62
4 ¡Zzzzap-Zzzzap de Ikit! (Cañones de Disformidad)
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de asedio / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0
¡Zzzzap-Zzzzap de Ikit! (Cañones de Disformidad)
¡Si te encuentras frente a la dotación de un cañón de Ikit, lo más probable es que ya estés muerto!
1200 1200 300 4 4848 3100 30 60 20 22 22 18 2 22 430 212
63
4 Amenaza de cosas-enanas (Picadoras de condenación)
Artillería y máquinas de guerra / Máquina de guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0
Amenaza de cosas-enanas (Picadoras de condenación)
Esta extraña esfera con pinchos siembra la muerte de forma cíclica y es el terror de los Enanos, ¡pues sus cortas piernas les impiden alejarse con rapidez!
1250 1350 338 4 5608 900 90 70 72 38 34 95 40
64
1 Ruedas de Condenación (Rueda de Muerte)
Artillería y máquinas de guerra / Máquina de guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0
Ruedas de Condenación (Rueda de Muerte)
¡Las terroríficas ruedas aplastan a todo aquel que acaba bajo las púas de estas máquinas de guerra!
1700 1700 425 1 6420 2000 100 75 72 34 46 297 50