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Aplastador de Almas (Tzeentch) Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Monstruos y bestias con proyectiles

Aplastador de Almas (Tzeentch)

Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas.

Cuando el cuerpo físico de un Demonio es destruido, puede entregar su nombre verdadero a la Forja de Almas, lo que cierra el oscuro trato: su maltrecha esencia queda vinculada a una poderosa mole de metal de Disformidad y renace como un Aplastador de Almas. Las metálicas zancadas de esta criatura hacen temblar el suelo, pero, a pesar de su tamaño, se mueve con una rapidez diabólica, comparable a la de un caballo a galope o incluso superior cuando el olor de la batalla penetra en sus fosas nasales. Sus piernas movidas por pistones azotan el suelo con una fuerza atronadora y convierten en una masa sanguinolenta a los desgraciados a los que atropella.

Aplastador de Almas (Tzeentch)

Unit Name

Aplastador de Almas (Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Monstruo de proyectiles

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Especial

Coste

1750

Coste de reclutamiento

1900

Coste de mantenimiento

475

Unidades

1

Puntos de golpe

8188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc7_wh3_tzeentch_soul_grinder

├ Man Entity

wh3_main_monster_tze_soul_grinder_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8180

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

75

└ Man Speed

75

Cuerpo a cuerpo

42

Def. cuerpo a cuerpo

35

Fuerza del arma

450

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_soul_grinder

Daño por armas básico

135

Daño por armas perforantes

315

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Munición

15

Alcance

250

Fuerza proyectil

500

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_soul_grinder_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_soul_grinder_bolt

Daño proyectil básico

24

Daño proyectil perforante

96

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

5

Tiempo de recarga

12

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.