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Guerreros del Caos de Tzeentch

Los guerreros del cambio nunca se desvían de la voluntad de Tzeentch, pues este conoce cada rincón de sus corazones y mentes.

Los Guerreros del Caos de Tzeentch tienden a un individualismo sutil, de ahí que se observen pequeñas diferencias. Por lo general, sus escudos y armaduras de placas estarán engastados con emblemas de diseños intrincados rebosantes de pura energía o con ojos relucientes y bocas balbuceantes. También pueden incluir diminutos textos arcanos que les confieren la apariencia de grimorios andantes. Aunque no se suele percibir a simple vista, muchos presentan mutaciones, las cuales ocultan con sus armaduras del Caos, que se retuercen y adaptan a los deformes apéndices de sus cuerpos. Son guerreros letales e impredecibles y algunos gozan del favor del Dios de la Magia.

Guerreros del Caos de Tzeentch

Unit Name

Guerreros del Caos de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con espada

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

850

Coste de reclutamiento

850

Coste de mantenimiento

213

Unidades

100

Puntos de golpe

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

75

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

44

Fuerza del arma

36

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_warriors_mtze_sword

Daño por armas básico

26

Daño por armas perforantes

10

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Marca de Tzeentch
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.