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Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas) Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Caballería de proyectiles y carros

Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)

Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.

Algunas tribus de Bárbaros tienen a los caballos en gran estima, mientras que otros los tratan con miedo y superstición. Para muchos, un Caballo de Guerra es un signo de estatus y solo los mejores guerreros pueden montarlos. Los corceles de estas tribus son bestias poderosas, malhumoradas y muy resistentes. Una vez que un jinete haya domesticado a uno de estos caballos, este le será leal hasta la muerte, pero seguirá siendo violento y malicioso con los extraños que se le acerquen. Alimentados con una dieta de carne humana y sangre aguada, estos corceles fogosos tienen un destello de amenaza en sus ojos, y pisotearán, cocearán y morderán como si fueran salvajes trabados en combate cuerpo a cuerpo.

Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)

Unit Name

Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)

Main Unit Key

wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1

Land Unit Key

wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Caballería de proyectiles

Caste

Caballería de proyectiles

Category

Bestia de guerra

Class

Caballería con proyectiles

Coste

600

Coste de reclutamiento

600

Coste de mantenimiento

150

Unidades

60

Puntos de golpe

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_large_warhorse_spear_shield_and_throwing_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

48

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

22

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

Daño por armas básico

19

Daño por armas perforantes

5

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

24

Munición

12

Alcance

70

Fuerza proyectil

27

├ Missile Weapon

wh_main_chs_throwing_axe

├ Projectile

wh_chs_throwing_axe

Daño proyectil básico

6

Daño proyectil perforante

21

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

10

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.