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Guerreros del Caos Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Infantería

Guerreros del Caos

Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.

En respuesta a la llamada del Caos, muchos grandes luchadores han puesto rumbo al gélido norte para unirse a las hordas que se congregan en los Desiertos. Lo hacen por la intensa conexión que sienten con los Poderes Ruinosos, algo evidente al observar la corrupción en su mente, cuerpo o en ambos. Una vez jurada su devoción, dejan de sentir sed, hambre y sueño, pues se alimentan de las matanzas infligidas. Sienten un desprecio total por los débiles y los cobardes, y ejecutan sus asesinatos con sed de venganza, pues siempre hay una parte de los antiguos guerreros que se rebela contra los Guerreros del Caos en los que se han convertido.

Guerreros del Caos

Unit Name

Guerreros del Caos

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con hacha

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

750

Coste de reclutamiento

750

Coste de mantenimiento

188

Unidades

100

Puntos de golpe

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

75

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

44

Fuerza del arma

36

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe

Daño por armas básico

26

Daño por armas perforantes

10

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.