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Archaón el Elegido

"¡Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle y Slaanesh, que la destrucción del mundo dé comienzo!"

Archaón es el Señor del Fin de los Tiempos, el recipiente a través del cual los Dioses Oscuros unirán a sus seguidores y convertirán el mundo entero en un Reino del Caos. El Elegido es alguien a quien todos los dioses del Caos han otorgado sus dones. De todos los Elegidos del Caos que han atacado el mundo con el paso del tiempo, Archaón es el más despiadado y poderoso. En el corazón del ejército de Archaón está su antigua partida de guerra, las Espadas del Caos, el grupo más temido de Caballeros del Caos jamás visto. El Elegido a menudo cabalga a la guerra liderando a este grupo de veteranos desde lo alto de su bestia demoniaca Dorghar, el Corcel del Apocalipsis.

Archaón el Elegido

Unit Name

Archaón el Elegido

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1450

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

350

Unidades

1

Puntos de golpe

5808

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_archaon_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_archaon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5800

Masa

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

60

Liderazgo

85

Velocidad

35

└ Man Speed

35

Cuerpo a cuerpo

70

Def. cuerpo a cuerpo

60

Fuerza del arma

470

├ Melee Weapon

wh_main_chs_archaon_0

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

330

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

55

Habilidades

  • Paradigma de la ruina
    Los Guerreros del Caos se reúnen alrededor de una todopoderosa fuerza de carnicería, potenciada por la propia presencia de su bárbaro Señor.
    Bonificación de carga x 105%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • ¡Lucha o muere!
    No hay otra opción. Nunca la hubo.
    Cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.