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Bárbaros del Caos Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Infantería

Bárbaros del Caos

Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.

Las tribus de Norteños que se lanzan a invadir las tierras del sur son conocidas entre quienes se cruzan con ellos como Bárbaros del Caos, unos luchadores natos que han soportado duras privaciones y crecido en un mundo donde sobrevivir cada día es una pequeña victoria. No tienen tiempo para el arado o la hoz, pues sus herramientas son el hacha, la espada y el escudo. Lo que no pueden proporcionarles sus propias tierras, lo toman de las de hombres más débiles. Tienen poco miedo a morir en combate, ya que saben que luchan bajo el escrutinio de sus Dioses Oscuros y que los cobardes no gozan de su aprecio.

Bárbaros del Caos

Unit Name

Bárbaros del Caos

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con hacha

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

375

Coste de reclutamiento

375

Coste de mantenimiento

94

Unidades

120

Puntos de golpe

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

60

Velocidad

35

└ Man Speed

35

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

18

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.