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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Couronne / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Hada Hechicera
Señores / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_0
Hada Hechicera
El poder que ostenta, dentro y fuera del campo de batalla, cambia el destino de las naciones.
550 1200 300 1 3688 400 15 70 34 38 34 300 30
2
1 Hada Hechicera (Silvaron)
Señores / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1
Hada Hechicera (Silvaron)
El poder que ostenta, dentro y fuera del campo de batalla, cambia el destino de las naciones.
850 1500 375 1 4568 800 15 70 34 46 34 300 74
3
1 Profetisa (Vida)
Señores / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_0
Profetisa (Vida)
Estas hechiceras utilizan el Saber de la Vida para proteger a las tropas aliadas, al tiempo que desalientan y confunden al enemigo.
400 1000 300 1 3688 800 15 65 34 34 30 285 30
4
1 Profetisa (Vida) (Caballo de Guerra)
Señores / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_1
Profetisa (Vida) (Caballo de Guerra)
Estas hechiceras utilizan el Saber de la Vida para proteger a las tropas aliadas, al tiempo que desalientan y confunden al enemigo.
600 1100 300 1 4160 800 15 65 34 34 30 285 50
5
1 Profetisa (Vida) (Caballo de Guerra con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_2
Profetisa (Vida) (Caballo de Guerra con barda)
Estas hechiceras utilizan el Saber de la Vida para proteger a las tropas aliadas, al tiempo que desalientan y confunden al enemigo.
650 1200 300 1 4160 800 40 65 34 34 30 285 50
6
1 Profetisa (Vida) (Pegaso Real)
Señores / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_3
Profetisa (Vida) (Pegaso Real)
Estas hechiceras utilizan el Saber de la Vida para proteger a las tropas aliadas, al tiempo que desalientan y confunden al enemigo.
800 1350 300 1 4456 800 15 65 34 34 30 285 60
7
1 Profetisa (Bestias)
Señores / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_0
Profetisa (Bestias)
No solo se trata de dominar la naturaleza, sino de dirigir la rabia animal contra el enemigo. Eso sí que es poder.
400 1000 300 1 3688 800 15 65 34 34 30 285 30
8
1 Profetisa (Bestias) (Caballo de Guerra)
Señores / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_1
Profetisa (Bestias) (Caballo de Guerra)
No solo se trata de dominar la naturaleza, sino de dirigir la rabia animal contra el enemigo. Eso sí que es poder.
600 1100 300 1 4160 800 15 65 34 34 30 285 50
9
1 Profetisa (Bestias) (Caballo de Guerra con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_2
Profetisa (Bestias) (Caballo de Guerra con barda)
No solo se trata de dominar la naturaleza, sino de dirigir la rabia animal contra el enemigo. Eso sí que es poder.
650 1200 300 1 4160 800 40 65 34 34 30 285 50
10
1 Profetisa (Bestias) (Pegaso Real)
Señores / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3
Profetisa (Bestias) (Pegaso Real)
No solo se trata de dominar la naturaleza, sino de dirigir la rabia animal contra el enemigo. Eso sí que es poder.
800 1350 300 1 4456 800 15 65 34 34 30 285 60
11
1 Profetisa (Cielos)
Señores / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_0
Profetisa (Cielos)
Estas hechiceras han sido entrenadas por las doncellas de la Dama para utilizar el poderío de la naturaleza contra los enemigos de Bretonia.
400 1000 300 1 3688 800 15 65 34 34 30 285 30
12
1 Profetisa (Cielos) (Caballo de Guerra)
Señores / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_1
Profetisa (Cielos) (Caballo de Guerra)
Estas hechiceras han sido entrenadas por las doncellas de la Dama para utilizar el poderío de la naturaleza contra los enemigos de Bretonia.
600 1100 300 1 4160 800 15 65 34 34 30 285 50
13
1 Profetisa (Cielos) (Caballo de Guerra con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_2
Profetisa (Cielos) (Caballo de Guerra con barda)
Estas hechiceras han sido entrenadas por las doncellas de la Dama para utilizar el poderío de la naturaleza contra los enemigos de Bretonia.
650 1200 300 1 4160 800 40 65 34 34 30 285 50
14
1 Profetisa (Cielos) (Pegaso Real)
Señores / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_3
Profetisa (Cielos) (Pegaso Real)
Estas hechiceras han sido entrenadas por las doncellas de la Dama para utilizar el poderío de la naturaleza contra los enemigos de Bretonia.
800 1350 300 1 4456 800 15 65 34 34 30 285 60
15
1 Rey Louen Leoncoeur
Señores / Infantería con espada / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_0
Rey Louen Leoncoeur
"¡Tristes sucesos y un oscuro futuro aguardan a aquellos que osen enfrentarse al hijo de Gilles el Bretón!"
1000 1000 250 1 4288 800 90 80 34 60 50 450 45
16
1 Rey Louen Leoncoeur (Beaquis)
Señores / Caballería monstruosa voladora / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1
Rey Louen Leoncoeur (Beaquis)
"¡Tristes sucesos y un oscuro futuro aguardan a aquellos que osen enfrentarse al hijo de Gilles el Bretón!"
2000 2000 500 1 5908 800 90 80 34 56 45 450 75
17
1 Rey Louen Leoncoeur (Caballo de Guerra con barda)
Señores / Caballería / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_2
Rey Louen Leoncoeur (Caballo de Guerra con barda)
"¡Tristes sucesos y un oscuro futuro aguardan a aquellos que osen enfrentarse al hijo de Gilles el Bretón!"
1250 1350 312 1 4892 800 110 80 34 60 50 450 75
18
1 Rey Louen Leoncoeur (Pegaso Real)
Señores / Caballería voladora / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_3
Rey Louen Leoncoeur (Pegaso Real)
"¡Tristes sucesos y un oscuro futuro aguardan a aquellos que osen enfrentarse al hijo de Gilles el Bretón!"
1500 1500 375 1 5208 800 90 80 34 60 50 450 85
19
1 Rey Louen Leoncoeur
Señores / Caballería monstruosa voladora / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4
Rey Louen Leoncoeur
"¡Tristes sucesos y un oscuro futuro aguardan a aquellos que osen enfrentarse al hijo de Gilles el Bretón!"
1850 1850 425 1 5596 800 90 80 34 52 35 440 75
20
1 Señor
Señores / Infantería con espada / wh_main_brt_cha_lord_0
Señor
Los nobles Señores de Bretonia, los más valientes de todos, lucharán por la Dama hasta el amargo y sangriento final.
600 1000 250 1 4068 600 90 75 34 54 48 430 40
21
1 Señor (Hipogrifo)
Señores / Caballería monstruosa voladora / wh_main_brt_cha_lord_2
Señor (Hipogrifo)
Los nobles Señores de Bretonia, los más valientes de todos, lucharán por la Dama hasta el amargo y sangriento final.
1500 1500 375 1 5496 600 90 75 34 47 34 440 75
22
1 Señor (Pegaso Real)
Señores / Caballería voladora / wh_main_brt_cha_lord_3
Señor (Pegaso Real)
Los nobles Señores de Bretonia, los más valientes de todos, lucharán por la Dama hasta el amargo y sangriento final.
1100 1200 300 1 4972 600 90 75 34 54 48 430 85
23
1 Señor (Caballo de Guerra con barda)
Señores / Caballería / wh_main_brt_cha_lord_4
Señor (Caballo de Guerra con barda)
Los nobles Señores de Bretonia, los más valientes de todos, lucharán por la Dama hasta el amargo y sangriento final.
850 1200 300 1 4672 600 110 75 34 54 48 430 75
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
24
1 Hechicero de Jade
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0
Hechicero de Jade
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
25
1 Hechicero de Jade (Caballo de Guerra)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1
Hechicero de Jade (Caballo de Guerra)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
26
1 Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2
Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
27
1 Hechicero de Jade (Pegaso Imperial)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3
Hechicero de Jade (Pegaso Imperial)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
28
1 Damisela (Bestias)
Héroes / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0
Damisela (Bestias)
Controlar a los animales y manipular su natural tendencia a la agresividad para tus propios fines denota un gran dominio técnico.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
29
1 Damisela (Bestias) (Caballo de Guerra)
Héroes / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1
Damisela (Bestias) (Caballo de Guerra)
Controlar a los animales y manipular su natural tendencia a la agresividad para tus propios fines denota un gran dominio técnico.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
30
1 Damisela (Bestias) (Caballo de Guerra con barda)
Héroes / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2
Damisela (Bestias) (Caballo de Guerra con barda)
Controlar a los animales y manipular su natural tendencia a la agresividad para tus propios fines denota un gran dominio técnico.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
31
1 Damisela (Vida)
Héroes / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0
Damisela (Vida)
Quienes defienden el Saber de la Vida protegen y sanan a sus tropas y a los aliados a la vez que frenan el avance enemigo.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
32
1 Damisela (Vida) (Caballo de Guerra)
Héroes / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1
Damisela (Vida) (Caballo de Guerra)
Quienes defienden el Saber de la Vida protegen y sanan a sus tropas y a los aliados a la vez que frenan el avance enemigo.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
33
1 Damisela (Vida) (Caballo de Guerra con barda)
Héroes / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2
Damisela (Vida) (Caballo de Guerra con barda)
Quienes defienden el Saber de la Vida protegen y sanan a sus tropas y a los aliados a la vez que frenan el avance enemigo.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
34
1 Caballero Verde (Corcel fantasmal)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0
Caballero Verde (Corcel fantasmal)
Es el gran guardián de los secretos y las tradiciones. Su fuerza es el gran desafío de todo cruzado.
1800 1800 0 1 5266 700 0 100 33 60 50 430 85
35
1 Damisela (Cielos)
Héroes / Hechicero / wh_main_brt_cha_damsel_0
Damisela (Cielos)
Quienes posean el conocimiento suficiente, pueden convocar grandes ráfagas de viento o terribles relámpagos para hostigar al enemigo.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
36
1 Damisela (Cielos) (Caballo de Guerra)
Héroes / Hechicero / wh_main_brt_cha_damsel_1
Damisela (Cielos) (Caballo de Guerra)
Quienes posean el conocimiento suficiente, pueden convocar grandes ráfagas de viento o terribles relámpagos para hostigar al enemigo.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
37
1 Damisela (Cielos) (Caballo de Guerra con barda)
Héroes / Hechicero / wh_main_brt_cha_damsel_2
Damisela (Cielos) (Caballo de Guerra con barda)
Quienes posean el conocimiento suficiente, pueden convocar grandes ráfagas de viento o terribles relámpagos para hostigar al enemigo.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
38
1 Paladín
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_brt_cha_paladin_0
Paladín
Los Paladines, los más valerosos de todos los guerreros, se lanzan a la carga tanto a pie como sobre sus monturas, sembrando así una justa muerte en nombre de la Dama.
400 1000 250 1 3688 600 85 65 34 45 40 390 40
39
1 Paladín (Pegaso)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_brt_cha_paladin_3
Paladín (Pegaso)
Los Paladines, los más valerosos de todos los guerreros, se lanzan a la carga tanto a pie como sobre sus monturas, sembrando así una justa muerte en nombre de la Dama.
875 1350 337 1 4456 600 85 65 34 45 40 390 85
40
1 Paladín (Caballo de Guerra con barda)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_brt_cha_paladin_4
Paladín (Caballo de Guerra con barda)
Los Paladines, los más valerosos de todos los guerreros, se lanzan a la carga tanto a pie como sobre sus monturas, sembrando así una justa muerte en nombre de la Dama.
650 1200 300 1 4168 600 105 65 34 45 40 390 70
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
41
160 Turba de campesinos
Infantería / Infantería con hacha / wh_dlc07_brt_peasant_mob_0
Turba de campesinos
"¡Regocijaos! Pues es un Caballero de Bretonia quien os proporciona vuestro escudo..."
100 100 25 160 8640 100 15 36 33 18 10 16 8
42
120 Hombres de armas
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1
Hombres de armas
Aunque no son nobles ni tan poderosos como los Caballeros, estos individuos sienten un gran honor al tomar las armas para defender su hogar.
250 250 63 120 7800 100 30 50 30 27 26 26 10
43
120 Lanceros
Infantería / Infantería con lanza / wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1
Lanceros
Pon una lanza en la mano de un hombre, dile que se prepare y lo hará. Él, por su parte, le echará esperanza y orará.
250 250 63 120 7800 100 30 50 30 18 30 22 4
44
1 Relicario
Infantería / Infantería de apoyo / wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0
Relicario
Los restos enterrados de los Caballeros son ferozmente defendidos por aquellos cuya existencia les da sentido.
300 300 125 1 3474 700 40 85 40 24 28 45 12
45
120 Hombres de Armas (escudos)
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2
Hombres de Armas (escudos)
Aunque no son nobles ni tan poderosos como los Caballeros, estos individuos sienten un gran honor al tomar las armas para defender su hogar.
300 300 81 120 7800 100 30 50 30 27 34 26 10
46
120 Lanceros de armas (escudos)
Infantería / Infantería con lanza / wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms
Lanceros de armas (escudos)
Pon una lanza en la mano de un hombre, dile que se prepare y lo hará. Él, por su parte, le echará esperanza y orará.
300 300 81 120 7800 100 30 50 30 20 38 22 4
47
120 Hombres de armas (arma de asta)
Infantería / Infantería con alabarda / wh_main_brt_inf_men_at_arms
Hombres de armas (arma de asta)
Aunque no son nobles ni tan poderosos como los Caballeros, estos individuos sienten un gran honor al tomar las armas para defender su hogar.
450 450 113 120 7920 100 30 56 30 22 40 25 6
48
120 Peregrinos de batalla
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0
Peregrinos de batalla
Por mucho que sean los más encarnizados defensores de Bretonia, los Caballeros no deberían perder de vista su tendencia para apoderarse de lo ajeno.
550 550 137 120 8280 100 30 80 30 32 31 31 18
49
120 Escuderos a pie
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0
Escuderos a pie
Todo Escudero sueña con convertirse en Caballero, y cada Caballero sueña con un mejor Escudero...
700 700 175 120 8280 120 70 70 28 26 24 35 18
50
120 Santos Guardianes de La Maisontaal (Peregrinos de batalla)
Infantería / Infantería con espada / wh_pro04_brt_inf_battle_pilgrims_ror_0
Santos Guardianes de La Maisontaal (Peregrinos de batalla)
Antiguos guardianes de las tumbas de la abadía que luchan junto a los Caballeros del Grial anhelando conseguir reliquias y migajas de su gloria.
750 750 187 120 8280 100 30 90 30 40 33 44 22
51
120 Asesinos de bestias de Bastonne (Escuderos a pie)
Infantería / Infantería con alabarda / wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0
Asesinos de bestias de Bastonne (Escuderos a pie)
Los Escuderos del Duque "Matabestias" forman parte de la infantería más fuerte de los Bretonianos y han adoptado el apodo de aquel como el suyo propio con razón.
850 850 213 120 8280 120 80 80 28 29 50 25 6
Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
52
90 Arqueros Campesinos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_brt_inf_peasant_bowmen
Arqueros Campesinos
Aunque les falta precisión, estos Arqueros Campesinos constituyen una numerosa y barata línea de defensa contra el enemigo atacante.
400 400 100 90 4860 90 15 36 33 10 14 22 3 22 160 17
53
90 Arqueros Campesinos (Flechas incendiarias)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_1
Arqueros Campesinos (Flechas incendiarias)
La llama de la Dama viaja en esta flecha que el plebeyo Arquero no tardará en disparar...
450 450 113 90 4860 90 15 36 33 10 14 22 3 22 160 21
54
90 Arqueros Campesinos (Flechas de plaga)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2
Arqueros Campesinos (Flechas de plaga)
Que vuelen las flechas envenenadas y que estas acierten en el blanco con divina gracia, aunque los Arqueros no entiendan por qué.
450 450 113 90 4860 90 15 36 33 10 14 22 3 22 160 17
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
55
60 Hombres de Armas a caballo
Caballería y carros / Caballería / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0
Hombres de Armas a caballo
A lomos de sus caballos, estos Hombres de Armas siembran la muerte en el campo de batalla allá donde se les necesita.
400 400 100 60 5040 100 30 50 33 26 26 28 36
56
60 Caballeros Noveles
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0
Caballeros Noveles
Son los Caballeros más jóvenes y luchan con gran determinación para labrarse un nombre.
700 700 175 60 5700 100 80 60 33 26 28 30 54
57
60 Caballeros del Reino
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm
Caballeros del Reino
Los Caballeros derriban a sus enemigos con una atronadora carga y un grito de valor.
950 950 238 60 6240 100 90 75 33 32 28 37 68
58
60 Caballeros Andantes
Caballería y carros / Caballería / wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0
Caballeros Andantes
El que acepta tan sagrada empresa sabe que nunca deberá flaquear ni rendirse; al menos hasta haber encontrado el sagrado Grial y haber bebido de él.
1100 1100 275 60 6480 100 80 75 33 40 39 48 41
59
24 Caballeros del Pegaso
Caballería y carros / Caballería voladora / wh_main_brt_cav_pegasus_knights
Caballeros del Pegaso
Al ser más fuerte y veloz que el más poderoso caballo de guerra, un Pegaso portando a un Caballero barre el campo de batalla con una potente carga aérea.
1100 1100 275 24 6072 100 80 75 33 36 32 56 75
60
60 Caballeros del Grial
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_main_brt_cav_grail_knights
Caballeros del Grial
Los Caballeros del Grial cargan contra las líneas enemigas con una furiosa estampida de cascos y la Dama en su pensamiento.
1500 1500 375 60 6480 100 90 80 33 38 34 38 78
61
60 Guardianes del Grial
Caballería y carros / Caballería / wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0
Guardianes del Grial
Las divinas reliquias de la Dama, la más sagrada de toda Bretonia, están protegidas por los más fervorosos y temibles guerreros.
1600 1600 400 60 7440 100 120 85 33 42 58 43 50
62
24 Caballeros del Pegaso Real
Caballería y carros / Caballería voladora / wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0
Caballeros del Pegaso Real
La más singular de todas las monturas; solo los más nobles de entre los Bretonianos acuden a la batalla a lomos de estas exóticas y sofisticadas criaturas.
1600 1600 400 24 6552 100 80 80 33 42 36 61 75
63
8 Caballeros del Hipogrifo Real
Caballería y carros / Caballería monstruosa voladora / wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0
Caballeros del Hipogrifo Real
Un Hipogrifo no es un trofeo fácil de conseguir, pero su poder en la batalla bien merece el esfuerzo que requiere domesticarlo.
2000 2000 500 8 8416 100 90 75 33 46 36 135 50
64
60 Defensores de la flor de lis (Caballeros Noveles)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0
Defensores de la flor de lis (Caballeros Noveles)
La pureza y la devoción personificadas. Su objetivo es convertirse en los más honorables Caballeros del Reino.
900 900 225 60 5700 100 80 70 33 36 36 30 54
65
60 Caballeros de Corazón de León
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0
Caballeros de Corazón de León
La tierra del primer gran Compañero, Thierulf Corazón de León, engendra los Caballeros de Bretonia más fieros.
1200 1200 300 60 6240 100 90 85 33 41 36 37 68
66
60 Compañeros de Quenelles (Caballeros Andantes)
Caballería y carros / Caballería / wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0
Compañeros de Quenelles (Caballeros Andantes)
Incontables incursiones en el peligrosísimo reino del bosque han permitido a estos Caballeros refinar sus habilidades.
1600 1600 400 60 6480 100 80 85 33 50 48 48 41
Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
67
60 Arqueros a Caballo
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1
Arqueros a Caballo
Las flechas disparadas desde lo alto de un caballo son una veloz y peligrosa amenaza para el enemigo, que apenas tiene tiempo para reaccionar.
500 500 125 60 4500 100 30 45 33 18 16 22 15 18 125 17
68
60 Guardianes de Montfort (Arqueros a Caballo)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0
Guardianes de Montfort (Arqueros a Caballo)
La élite de los plebeyos de Montfort; defensores del castillo a caballo que, a menudo, son enviados a hostigar a sus asediadores con sus dañinas flechas.
750 750 188 60 4500 100 30 55 33 24 22 22 25 18 125 21
Artillería y máquinas de guerra
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
69
4 Trebuchets
Artillería y máquinas de guerra / Catapulta / wh_main_brt_art_field_trebuchet
Trebuchets
Unas murallas no son nada para el fuego de un Trebuchet y un cráneo humano mucho menos.
650 650 163 4 4512 3100 15 40 20 10 6 30 5 22 440 153
70
4 Trebuchets bendecidos
Artillería y máquinas de guerra / Catapulta / wh_dlc07_brt_art_blessed_field_trebuchet_0
Trebuchets bendecidos
El Trebuchet —muy superior a la Catapulta— lanza piedras tres veces bendecidas al enemigo para aplastarlo con una furia implacable.
850 850 213 4 4512 3100 15 40 20 10 6 30 5 25 440 208