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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Exiliados de Khorne / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Heraldo de Khorne
Señores / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0
Heraldo de Khorne
Este ser legendario, enloquecido por una inagotable sed de matanza, espolea con demente entusiasmo a la Legión de Sangre en una espiral de actos de destrucción.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
Héroes
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Cuerpo a cuerpo
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Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
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¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
2
1 Segador
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Segador
Este Paladín, endurecido por las cicatrices de incontables batallas, posee la voluntad suficiente para comandar una pequeña parte de la Legión de Sangre de Khorne.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
3
1 Cultista de Khorne
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_kho_cha_cultist_0
Cultista de Khorne
Los Cultistas del Dios de la Sangre se comportan como salvajes en la batalla, con lo que ansían atraer la mirada de su señor.
700 2000 250 1 4068 1000 75 65 44 55 40 420 45
4
1 Cultista de Khorne (Corcel del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_kho_cha_cultist_1
Cultista de Khorne (Corcel del Caos)
Un guerrero dotado de una fuerza y una sed de sangre incomparables que carga a lomos de un corcel salvaje que se alimenta de carne humana.
900 2000 250 1 4468 1000 95 65 44 55 40 420 60
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
Puntos de golpe
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Armadura
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Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
5
120 Bárbaros de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Bárbaros de Khorne
Las sangrientas demostraciones de destreza guerrera son la forma que tienen los Norteños de atraer la mirada del Dios Mastín.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
6
120 Bárbaros de Khorne (armas dobles)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Bárbaros de Khorne (armas dobles)
A ojos de Khorne, una mano Bárbara desprovista de un arma es algo inservible.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
7
100 Desangradores de Khorne
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Desangradores de Khorne
El Demonio de Khorne menor es un soldado de a pie sediento de sangre y astado.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
8
80 Malditos de Khorne
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Malditos de Khorne
La horrible corrupción de la carne puede parecer una maldición vista desde fuera, pero, para los propósitos de Khorne, es una bendición.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
9
100 Guerreros del Caos de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerreros del Caos de Khorne
Unos luchadores elegidos de entre los Norteños más fuertes, pero desprovistos de cualquier atisbo de humanidad.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
10
100 Guerreros del Caos de Khorne (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerreros del Caos de Khorne (alabardas)
Unas armas vivientes al servicio de Khorne y mucho más fuertes que un ejército de hombres mortales. Ningún jinete en su sano juicio cabalgaría hacia sus alabardas forjadas en el infierno.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
11
100 Guerreros del Caos de Khorne (armas dobles)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerreros del Caos de Khorne (armas dobles)
Cuando luchas por la sangre y por Khorne, otras necesidades básicas, como el sueño y la comida, dejan de tener sentido.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
12
100 Gloriosos Desangradores de Khorne
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Gloriosos Desangradores de Khorne
Aquellos Desangradores que llevan más cráneos a su señor son exaltados, con lo que crece su sed de sangre.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
13
80 Elegidos de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Elegidos de Khorne
Solo los más fuertes son dignos de los dones de Khorne. Solo los mejores logran aprovechar el potencial que estos aportan.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
14
100 Hueste infernal (Gloriosos Desangradores de Khorne)
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Hueste infernal (Gloriosos Desangradores de Khorne)
La muerte engendra más muerte; una vez que las Espadas Hambrientas han saboreado la sangre, ¡nada puede detener la carnicería que sigue al azote de Khorne!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
15
80 Elegidos de Khorne (armas dobles)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Elegidos de Khorne (armas dobles)
Con el doble de armamento, saciar la sed de sangre de Khorne adopta una perspectiva mucho más cruenta.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
16
100 Brutos del Mastín (Bersérkers Bárbaros)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Brutos del Mastín (Bersérkers Bárbaros)
Estos enloquecidos Bersérkers son tan psicóticos como despiadados y matarán para hacer gala de su total devoción para con el Dios de los Guerreros.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
17
4 Carros del Caos de Khorne
Caballería y carros / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Carros del Caos de Khorne
Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
18
4 Carro de Bestia Sangrienta de Khorne
Caballería y carros / Carro / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Carro de Bestia Sangrienta de Khorne
Los que se libran de acabar ensartados en los pinchos del Carro de Bestia Sangrienta acaban sufriendo una muerte dolorosamente torpe.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
19
60 Caballeros del Caos de Khorne
Caballería y carros / Caballería / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Caballeros del Caos de Khorne
Desde lo alto de un corcel de carga acorazado, cuelga un sacrificio de cráneos para su sangriento Señor.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
20
32 Aplastadores de Khorne
Caballería y carros / Caballería monstruosa / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0
Aplastadores de Khorne
Los Desangradores montados sobre colosales Devastadores, unas máquinas de matar vivientes, conforman una caballería de choque tan imparable como aterradora.
1500 1500 375 32 7392 100 100 75 33 40 34 60 55
21
60 Caballeros del Caos de Khorne (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Caballeros del Caos de Khorne (lanzas)
Las lanzas mortíferas se extienden hacia delante para destrozar las líneas de combate como si fuesen los nudillos del puño de malla del mismísimo Khorne.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
22
32 Heraldos de la Furia de Khorne (Aplastadores de Khorne)
Caballería y carros / Caballería / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Heraldos de la Furia de Khorne (Aplastadores de Khorne)
La rabia arde como una capa de abrasador fuego infernal que envuelve a estos caballeros de Khorne en un vórtice de llamas.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
23
32 Revientacráneos de Khorne
Caballería y carros / Caballería de choque monstruosa / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Revientacráneos de Khorne
Unos caballeros ataviados con armaduras forjadas en el infierno y recompensados por su salvaje labor con monturas demoníacas desde las que pueden derramar ríos de sangre cada vez más profundos.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
24
32 Caballeros del Trono de Bronce (Revientacráneos de Khorne)
Caballería y carros / Caballería de choque monstruosa / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Caballeros del Trono de Bronce (Revientacráneos de Khorne)
Mearse en los pantalones es el menor de los problemas de la infantería enemiga cuando se acerca esta caballería infernal de Khorne.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
25
60 Jinetes Bárbaros de Khorne (hachas arrojadizas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Jinetes Bárbaros de Khorne (hachas arrojadizas)
Los batidores tribales cumplen los salvajes designios del Dios Mastín desde lo alto de sus temibles corceles.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
26
80 Mastines del Caos
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Mastines del Caos
Unos depredadores alfa impulsados por las Ruinosas energías del Caos y que siempre están ansiosos por darse un festín de carne mortal.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
27
40 Furias del Caos (Khorne)
Monstruos y bestias / Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0
Furias del Caos (Khorne)
Estos repugnantes Demonios alados son la encarnación de la energía asesina de Khorne.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
28
32 Mastines de Khorne
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Mastines de Khorne
Unos salvajes cazadores de sangre desprovistos de todo miedo y capaces de rastrear a cualquier presa durante una eternidad.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
29
16 Engendro de Khorne
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Engendro de Khorne
Aquellos que no son capaces de soportar la fuerza y furia de los regalos de Khorne se convierten en Engendros cuya razón se ve sustituida por una furiosa locura.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
30
1 Templete del Caos de Khorne
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Templete del Caos de Khorne
Cada púa empalada en este Templete gotea torrentes de sangre de los cráneos grabados con runas de los enemigos de Khorne.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
31
16 Minotauros de Khorne
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotauros de Khorne
Un Hombre Bestia con cabeza de toro que ha jurado servir a Khorne, ya que es el único capaz de proporcionarle la sangre caliente y la carne roja que ansía el Minotauro.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34
32
16 Minotauros de Khorne (armas a dos manos)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa (armas a dos manos) / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1
Minotauros de Khorne (armas a dos manos)
Sanguinarios Minotauros comehombres equipados con antiguas armas legendarias que roban de los cadáveres despedazados de sus innumerables víctimas.
1300 1550 388 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 40
33
1 Aplastador de Almas (Khorne)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Aplastador de Almas (Khorne)
Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
34
1 Devorador de Almas
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Devorador de Almas
El Devorador de Almas, el más poderoso de los Demonios de Khorne, solo piensa en cazar y reunir cráneos en nombre del Dios de la Sangre.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
35
1 Puño Sangriento de Khorne (Devorador de Almas)
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Puño Sangriento de Khorne (Devorador de Almas)
Incluso para los estándares de los Devoradores de Almas, el Puño Sangriento destaca, pues se vuelve más fuerte conforme reduce a los enemigos monstruosos a masas sanguinolentas.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
Artillería y máquinas de guerra
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
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1 Templete de Sangre de Khorne
Artillería y máquinas de guerra / Carro mágico / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0
Templete de Sangre de Khorne
Un altar móvil en honor al Dios del Asesinato empapado de sangre y repleto de espadas melladas, picas puntiagudas y cráneos destrozados de los caídos.
950 950 238 1 4688 125 110 60 38 34 18 200 45
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1 Cañón de Cráneos
Artillería y máquinas de guerra / Máquina de guerra / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Cañón de Cráneos
Esta máquina imbuida por Demonios bombardea a todo el que escapa de sus ruedas con los cráneos ardientes y agonizantes de sus camaradas.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418