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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Seguidores de Nagash / Unidades
Héroes
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Sacerdote Funerario (Muerte)
Héroes / Hechicero / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0
Sacerdote Funerario (Muerte)
El desierto salvaje obedece a aquel que invoca las dunas y a los muertos para que luchen por él.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
2
1 Sacerdote Funerario (Luz)
Héroes / Hechicero / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0
Sacerdote Funerario (Luz)
El desierto salvaje obedece a aquel que invoca las dunas y a los muertos para que luchen por él.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
3
1 Sacerdote Funerario (Nehekhara)
Héroes / Hechicero / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0
Sacerdote Funerario (Nehekhara)
El desierto salvaje obedece a aquel que invoca las dunas y a los muertos para que luchen por él.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
4
1 Sacerdote Funerario (Sombras)
Héroes / Hechicero / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0
Sacerdote Funerario (Sombras)
El desierto salvaje obedece a aquel que invoca las dunas y a los muertos para que luchen por él.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
5
1 Necrotecto
Héroes / Infantería con látigo / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0
Necrotecto
Todos los necrotectos ven su pureza mancillada. Luchan una vez más en busca de protección.
550 0 0 1 3788 600 55 65 31 45 30 360 20
6
1 Príncipe Funerario
Héroes / Infantería con alabarda / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0
Príncipe Funerario
Los príncipes inmortales de Nehekhara, enterrados junto a su poderoso soberano, vuelven a despertar para liderar a las legiones de No Muertos.
700 0 0 1 4268 600 70 70 31 38 48 370 15
Infantería
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Cuerpo a cuerpo
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Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
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Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
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El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
7
160 Lanceros Esqueletos
Infantería / Infantería con lanza / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0
Lanceros Esqueletos
Las lanzas se extienden, como huesos retorcidos y afilados, y se mantienen firmes gracias a su agarre mortal.
325 0 0 160 9760 80 20 35 28 14 30 24 3
8
160 Legión del Escorpión del Rey Nekhesh (Lanceros Esqueletos)
Infantería / Infantería con lanza / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror
Legión del Escorpión del Rey Nekhesh (Lanceros Esqueletos)
Estos guerreros armados con lanzas, la élite de entre sus pares esqueléticos, son tan sanguinarios como su infame patrón real.
550 0 0 160 9760 80 45 45 28 19 42 24 3
9
160 Guerreros Esqueletos
Infantería / Infantería con espada / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0
Guerreros Esqueletos
Los devotos No Muertos de los Reyes Funerarios se vuelven a levantar, siempre leales a su señor.
300 0 0 160 9760 80 20 35 28 18 22 26 5
10
120 Guardia del Sepulcro
Infantería / Infantería con espada / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0
Guardia del Sepulcro
La lealtad de estos guardias se recompensó en vida; ahora se espera que muestren lealtad una vez más.
750 0 0 120 9840 120 55 65 28 32 41 42 8
11
120 Guardia del Sepulcro (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1
Guardia del Sepulcro (alabardas)
¡Manejan sus armas tan hábilmente como lo hacían en vida, matando por el Señor y por la gloria!
850 0 0 120 9840 120 55 65 28 25 47 29 5
12
120 Guardia de Khepra (Guardia del Sepulcro)
Infantería / Infantería con espada / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror
Guardia de Khepra (Guardia del Sepulcro)
Al igual que el escarabajo devorador de carne con cara de calavera, este Guardia del Sepulcro de élite lleva un nuevo nivel de terror al campo de batalla.
1100 0 0 120 9840 120 70 70 28 41 51 42 15
13
120 Necrófagos de la Cripta
Infantería / Infantería con garrote / wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls
Necrófagos de la Cripta
Los Necrófagos de la Cripta apenas sienten nada, pero pueden luchar con sus garras y sus armas improvisadas para partir a los hombres en dos.
525 0 0 120 7560 90 10 54 40 40 38 49 16
14
120 Guerreros de Nehekhara
Infantería / Infantería con espada / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0
Guerreros de Nehekhara
Los guerreros de Nehekhara solo recuerdan su deber hacia el rey y persiguen a sus enemigos con intenciones despiadadas.
525 0 0 120 9120 80 45 45 28 32 22 33 15
Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
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Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
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Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
15
120 Arqueros Esqueletos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0
Arqueros Esqueletos
Estos cascarones deshidratados recuerdan cómo disparar; una lluvia de muerte sin fin para reducir el número de enemigos.
475 0 0 120 6840 80 20 35 31 10 14 20 3 22 140 14
16
120 Legión bendita de Phakth (Arqueros Esqueletos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror
Legión bendita de Phakth (Arqueros Esqueletos)
Los arqueros bendecidos del Dios Halcón, que existen solo para servir, entregan su justicia —una lluvia de muerte que cae del cielo— mucho después de que terminen sus vidas.
675 0 0 120 6840 80 30 45 31 14 19 20 3 22 160 17
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
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Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
17
60 Espectros Condenadores
Caballería y carros / Caballería / wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths
Espectros Condenadores
Los Espectros Condenadores no se detendrán ante nada hasta dar con su presa; una línea de combate es un mero pasatiempo para su devastadora capacidad de ataque.
1475 0 0 60 6960 100 0 40 33 34 25 53 46
18
60 Jinetes de Nehekhara
Caballería y carros / Caballería / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0
Jinetes de Nehekhara
Los corceles esqueléticos obedecen de manera instintiva la voluntad de sus jinetes, mostrando la misma disciplina sobrenatural.
650 0 0 60 6360 80 50 50 28 28 34 38 26
19
60 Jinetes Esqueletos
Caballería y carros / Caballería de lanceros / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0
Jinetes Esqueletos
En medio de una nube agitada de arena, estos guerreros No Muertos cargan contra sus enemigos con una determinación sobrenatural.
400 0 0 60 4860 80 30 45 28 24 26 28 34
20
12 Carros de Guerra
Caballería y carros / Carro / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0
Carros de Guerra
Una mezcla sobrenatural de madera, metal y hueso para atacar de forma salvaje al enemigo con golpes desgarradores y poderosos.
850 0 0 12 6840 1180 80 55 74 22 24 34 58
Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
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Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
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Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
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Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
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21
12 Carros de Arqueros Esqueletos
Caballería de proyectiles y carros / Carro de proyectiles / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0
Carros de Arqueros Esqueletos
Desde la plataforma elevada del carro, los arqueros tienen oportunidades únicas para disparar al enemigo.
1000 0 0 12 6840 1200 80 55 74 22 24 34 58 30 140 60
22
60 Jinetes Esqueletos con Arcos
Caballería de proyectiles y carros / Caballería con proyectiles / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0
Jinetes Esqueletos con Arcos
Estos jinetes son incansables y pueden perseguir a los enemigos a innumerables leguas, hasta que les llegue su hora.
475 0 0 60 4680 80 30 45 28 20 22 20 25 18 140 15
Monstruos y bestias
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Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
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23
24 Buitre
Monstruos y bestias / Bestias de guerra voladoras / wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0
Buitre
"El buitre del desierto, cuyas poderosas alas extendidas oscurecen el sol el día de la masacre".
380 0 0 24 5040 80 20 35 80 26 46 47 12
24
80 Lobos Espectrales
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves
Lobos Espectrales
Una manada de Lobos Espectrales es un remolino de colmillos y dientes muy eficaz contra la infantería enemiga.
525 0 0 80 6080 150 0 35 116 31 14 26 40
25
60 Murciélagos Vampiro
Monstruos y bestias / Bestias de guerra voladoras / wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats
Murciélagos Vampiro
Los Murciélagos Vampiro se abalanzan furiosos sobre sus enemigos en masa. Su número los convierte en una fuerza arrolladora.
375 0 0 60 4200 150 20 30 78 19 49 27 30
Constructos
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
26
1 Gólem Escorpión
Constructos / Monstruo / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0
Gólem Escorpión
Cuando se les convoca, pueden avanzar leguas, irrumpiendo en combate con una ráfaga de arena y destrozando extremidades.
1000 0 0 1 6020 2400 90 55 50 35 33 380 45
27
16 Ushabti
Constructos / Infantería monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0
Ushabti
La encarnación física de los dioses eternos. ¡Os maldigo a todos los hombres que contemplan sus formas divinas!
900 0 0 16 8128 1500 90 50 54 23 35 79 18
28
12 Ushabti (arco compuesto)
Constructos / Infantería de proyectiles monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1
Ushabti (arco compuesto)
Tiembla ante su imponente vista, huye en vano de sus poderosas flechas.
1100 0 0 12 6096 1500 90 40 54 23 35 65 18 21 255 111
29
24 Caballeros de la Necrópolis
Constructos / Caballería monstruosa / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0
Caballeros de la Necrópolis
A cada corcel serpentino se le estimula para cometer actos de gran brutalidad en nombre del rey.
1425 0 0 24 7272 80 110 60 28 40 43 67 52
30
12 Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto)
Constructos / Infantería de proyectiles monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror
Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto)
Estos Ushabti, que llevan los rostros del ilustre panteón de Nehekhara, utilizan flechas del tamaño de lanzas —y el temor de los dioses— para atacar al desafortunado enemigo.
1300 0 0 12 6096 1500 90 45 54 30 44 65 18 21 255 109
31
24 Caballeros de la Necrópolis (alabardas)
Constructos / Caballería monstruosa / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1
Caballeros de la Necrópolis (alabardas)
Atados a sus monturas con un gancho afilado, la otra mano momificada empuña un báculo espinoso para perforar la carne mortal.
1575 0 0 24 7272 80 110 60 28 32 37 55 40
32
4 Esfinge de guerra de Khemri
Constructos / Monstruo / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0
Esfinge de guerra de Khemri
Una fuerza de destrucción monolítica en el campo de batalla. Con cada paso aplasta a muchos guerreros necios.
1800 0 0 4 38480 100 95 60 33 38 38 480 64
33
1 Gigante de Hueso
Constructos / Artillería especializada / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0
Gigante de Hueso
A los Colosos Necrolíticos se les da genial montar a horcajadas monumentos, a menudo con forma de enormes esqueletos.
1600 0 0 1 12620 6500 80 55 32 30 28 400 20 20 350 562
34
1 Hierotitán
Constructos / Monstruo mágico / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0
Hierotitán
La verdadera cara de la muerte irradia una magia siniestra; la risa cruel de los dioses antiguos resuena en su sombra.
2000 0 0 1 12620 6500 100 60 32 56 45 550 20
35
1 Necroesfinge
Constructos / Monstruo / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0
Necroesfinge
Los vivos son asesinados en cuanto estas bestias dantescas se deslizan entre sus presas indefensas y aterrorizadas.
2000 0 0 1 8960 5500 100 60 68 48 40 550 52
36
1 Esfinge de Usekph (Necroesfinge)
Constructos / Monstruo / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror
Esfinge de Usekph (Necroesfinge)
La furia de los dioses convertida en piedra, estas esfinges aumentan su ataque de guadaña con magia y fuego.
2350 0 0 1 9780 5500 100 65 68 61 50 550 52
37
16 Acechadores Sepulcrales
Constructos / Infantería monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0
Acechadores Sepulcrales
Estos centinelas marcan las fronteras del reino de los Reyes Funerarios, sumergidos en la arena, esperando para atacar a los que están desprevenidos.
1200 0 0 16 7040 900 80 50 50 22 30 75 10 12 80 130
38
16 Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales)
Constructos / Infantería monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror
Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales)
Al acecho, esperando su momento. El desierto lo ve todo. Nada se le escapa.
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Artillería y máquinas de guerra
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
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1 Arca de las almas
Artillería y máquinas de guerra / Artillería mágica / wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0
Arca de las almas
Cuando se liberan las almas, procuran no regresar sin nuevas víctimas a las que torturar por toda la eternidad.
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4 Lanzacráneos
Artillería y máquinas de guerra / Catapulta / wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0
Lanzacráneos
¿Qué da más miedo que un bombardeo de cráneos a distancia? ¡Pues que estén en llamas y griten de angustia, claro!
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