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Kholek Comesoles

Kholek Comesoles no tiene ya nada de humano. Su fuerza y su furia, como su edad, son inmensas y es absolutamente imparable.

Kholek es un Shaggoth muy viejo. Es uno de los primeros nacidos de la estirpe de Krakanrok el Negro, padre de los Ogros Dragón. Kholek estaba presente cuando se forjó el terrible pacto con los Dioses Oscuros, comprometiendo a su raza a una eternidad de servicio a cambio de la inmortalidad. Las leyendas cuentan que la parte del pacto de Kholek fue una ofensa para la naturaleza, ya que el sol se escondió tras un banco de nubes de tormenta y nunca más volvió a brillar sobre Solek desde aquel fatídico día. Desde entonces, la llegada de Kholek se anuncia con rugientes truenos negros. Allí donde el Heraldo de las Tempestades camina, una tormenta fiera oculta el sol.

Kholek Comesoles

Unit Name

Kholek Comesoles

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_kholek

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_kholek

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Ogro Dragón Shaggoth

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

2200

Coste de reclutamiento

2200

Coste de mantenimiento

525

Unidades

1

Puntos de golpe

8988

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce2_kholek_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_kholek_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8980

Masa

6000

└ Man Mass

6000.0000

Armadura

95

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_95

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

78

└ Man Speed

78

Cuerpo a cuerpo

66

Def. cuerpo a cuerpo

46

Fuerza del arma

540

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_kholek

Daño por armas básico

135

Daño por armas perforantes

405

Bonif. vs. grandes

28

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

52

Habilidades

  • Cólera de la tempestad
    Unos brillantes rayos de luz se posan sobre los dignos, lo que les provoca una violenta furia asesina.
    Bonificación de carga x 120%
    Cuerpo a cuerpo +24
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Señor de la Tormenta
    El viejo Shaggoth invoca rayos para que se ciernan sobre su presa.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.