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Carros de Bestias Sangrientas Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Caballería y carros

Carros de Bestias Sangrientas

Los que se libran de acabar ensartados en los pinchos del Carro de Bestia Sangrienta acaban sufriendo una muerte dolorosamente torpe.

Los Carros de Bestias Sangrientas son aún más pesados y robustos que otros Carros del Caos. Ninguna bestia ordinaria tendría la fuerza suficiente para tirar de semejante máquina bélica, y por ello se usa a una Bestia Sangrienta, una criatura musculosa conocida por su carácter violento. Estas moles atacan a su enemigo con tanta fuerza que quienes no son empalados en los pinchos de su armadura, son despedazados por el choque. Hasta las bestias más simples reconocen la voluminosa figura de una Bestia Sangrienta como a la misma muerte. Por eso, cada carro acorazado tirado por uno de estos formidables mutantes es seguido a cierta distancia por cuervos y perros carroñeros esperando a darse un banquete con los despojos ensangrentados de la cosecha de una Bestia Sangrienta.

Carros de Bestias Sangrientas

Unit Name

Carros de Bestias Sangrientas

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Carro monstruoso

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

4

Puntos de golpe

6528

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Maquinaria bélica

wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1600

Masa

2130

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

130.0000

Armadura

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

50

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

Daño por armas básico

16

Daño por armas perforantes

34

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

28

Bonificación de carga

80

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.