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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Legión de la Reina de la Sangre / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Señor del Caos de Khorne
Señores / Infantería con hacha de dos manos / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho
Señor del Caos de Khorne
El señor de los guerreros bendice a quienes han ganado infamia al dirigir sus afanes en la Ruina del mundo.
1200 1000 250 1 4640 600 110 75 33 65 50 510 45
2
1 Señor del Caos de Khorne (Corcel del Caos)
Señores / Caballería / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_chaos_steed
Señor del Caos de Khorne (Corcel del Caos)
El señor de los guerreros bendice a quienes han ganado infamia al dirigir sus afanes en la Ruina del mundo.
1400 1400 300 1 5220 600 120 75 33 65 50 510 50
3
1 Señor del Caos de Khorne (Carro de Bestia Sangrienta)
Señores / Carro / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_gorebeast_chariot
Señor del Caos de Khorne (Carro de Bestia Sangrienta)
El señor de los guerreros bendice a quienes han ganado infamia al dirigir sus afanes en la Ruina del mundo.
1600 1600 325 1 5694 2600 130 75 66 40 30 510 80
4
1 Señor del Caos de Khorne (Devastador)
Señores / Infantería con hacha de dos manos / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut
Señor del Caos de Khorne (Devastador)
El señor de los guerreros bendice a quienes han ganado infamia al dirigir sus afanes en la Ruina del mundo.
1700 1700 350 1 5848 600 130 75 33 65 50 550 70
5
1 Príncipe Demonio
Señores / Príncipe Demonio / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Príncipe Demonio
Los Príncipes Demonio se cuentan entre los sirvientes del Caos más poderosos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
6
1 Príncipe Demonio de Khorne
Señores / Príncipe Demonio / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho
Príncipe Demonio de Khorne
Una auténtica encarnación del lado más sangriento de la guerra que se ha ganado el apodo de "Belicismo Personificado".
2100 2550 525 1 7600 4000 60 80 65 55 50 520 50
7
1 Valkia la Sanguinaria
Señores / Monstruo volador / wh3_dlc20_kho_cha_valkia
Valkia la Sanguinaria
La voluntad de la Reina de la Sangre es absoluta; su ira, terrible de contemplar; y su venganza, sangrienta y veloz.
1300 1300 325 1 5600 1100 100 80 40 54 55 400 50
8
1 Señor del Caos (Mantícora)
Señores / Monstruo volador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Señor del Caos (Mantícora)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
9
1 Señor del Caos (Dragón del Caos)
Señores / Monstruo volador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Señor del Caos (Dragón del Caos)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
10
1 Señor del Caos
Señores / Carro / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Señor del Caos
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
11
1 Gran Hechicero del Caos (muerte)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Gran Hechicero del Caos (muerte)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
12
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Dragón del Caos)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
13
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
14
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
15
1 Gran Hechicero del Caos (muerte)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Gran Hechicero del Caos (muerte)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
16
1 Gran Hechicero del Caos (muerte)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Gran Hechicero del Caos (muerte)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
17
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Mantícora)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
18
1 Gran Hechicero del Caos (fuego)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Gran Hechicero del Caos (fuego)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
19
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Dragón del Caos)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
20
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
21
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
22
1 Gran Hechicero del Caos (fuego)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Gran Hechicero del Caos (fuego)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
23
1 Gran Hechicero del Caos (fuego)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Gran Hechicero del Caos (fuego)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
24
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Mantícora)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
25
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
26
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Gran Hechicero del Caos (metal) (Dragón del Caos)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
27
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
28
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
29
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
30
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
31
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Gran Hechicero del Caos (metal) (Mantícora)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
32
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Gran Hechicero del Caos (Sombras)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
33
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
34
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
35
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Mantícora)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
36
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Dragón del Caos)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
37
1 Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
38
1 Kholek Comesoles
Señores / Ogro Dragón Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Comesoles
Kholek Comesoles no tiene ya nada de humano. Su fuerza y su furia, como su edad, son inmensas y es absolutamente imparable.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
39
1 Príncipe Sigvald el Magnífico
Señores / Infantería con espada / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Príncipe Sigvald el Magnífico
La apariencia prístina de Sigvald, inmaculada y helada en el tiempo, oculta un alma corrupta y totalmente retorcida que solo ansía la destrucción.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
40
1 Señor de la Transformación
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Señor de la Transformación
Un Señor de la Transformación está dotado con el poder de Tzeentch y es capaz de sembrar la locura y la perdición entre sus enemigos.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
41
1 Archaón el Elegido
Señores / Hechicero / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaón el Elegido
"¡Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle y Slaanesh, que la destrucción del mundo dé comienzo!"
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
42
1 Archaón el Elegido (Dorghar)
Señores / Hechicero / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaón el Elegido (Dorghar)
"¡Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle y Slaanesh, que la destrucción del mundo dé comienzo!"
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
43
1 Señor del Caos
Señores / Infantería con espada / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Señor del Caos
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
44
1 Señor del Caos (Corcel del Caos)
Señores / Caballería / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Señor del Caos (Corcel del Caos)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
45
1 Señor del Caos (Corcel del Caos con barda)
Señores / Caballería / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Señor del Caos (Corcel del Caos con barda)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
46
1 Señor del Caos (Carro del Caos)
Señores / Carro / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Señor del Caos (Carro del Caos)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
47
1 Sarthorael el Vigilante Eterno
Señores / Hechicero / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael el Vigilante Eterno
Este Señor de la Transformación, del que hace siglos que abundan rumores y leyendas, ha sido favorecido por Tzeentch para llevar a cabo su maléfico y diabólico propósito.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
48
1 Hechicero del Caos (metal) (Templete del Caos)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Hechicero del Caos (metal) (Templete del Caos)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
49
1 Paladín del Caos de Khorne
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho
Paladín del Caos de Khorne
El valor no siempre nace de la gracia del alma, sino también de una enfermiza sed de sangre.
900 1000 250 1 4068 600 110 70 33 65 40 440 45
50
1 Paladín del Caos de Khorne (Corcel del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_chaos_steed
Paladín del Caos de Khorne (Corcel del Caos)
El valor no siempre nace de la gracia del alma, sino también de una enfermiza sed de sangre.
1100 1200 300 1 4672 600 130 70 33 65 40 440 60
51
1 Paladín del Caos de Khorne (Carro de Bestia Sangrienta)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot
Paladín del Caos de Khorne (Carro de Bestia Sangrienta)
El valor no siempre nace de la gracia del alma, sino también de una enfermiza sed de sangre.
1250 1300 325 1 5044 2600 130 70 66 40 15 440 80
52
1 Paladín del Caos de Khorne (Devastador)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_juggernaut
Paladín del Caos de Khorne (Devastador)
El valor no siempre nace de la gracia del alma, sino también de una enfermiza sed de sangre.
1300 1400 350 1 5268 600 130 70 33 65 40 470 70
53
1 Cultista de Khorne (Templete del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_kho_cha_cultist_mkho_warshrine
Cultista de Khorne (Templete del Caos)
Los Cultistas del Dios de la Sangre se comportan como salvajes en la batalla, con lo que ansían atraer la mirada de su señor.
1400 3000 250 1 11242 1300 70 65 33 35 25 375 25
54
1 Hechicero del Caos (muerte)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Hechicero del Caos (muerte)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
55
1 Hechicero del Caos (fuego)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Hechicero del Caos (fuego)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
56
1 Hechicero del Caos (Sombras)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Hechicero del Caos (Sombras)
Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
57
1 Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
58
1 Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
59
1 Paladín del Caos (Mantícora)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Paladín del Caos (Mantícora)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
60
1 Paladín del Caos
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Paladín del Caos
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
61
1 Hechicero del Caos (muerte)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Hechicero del Caos (muerte)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
62
1 Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
63
1 Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
64
1 Hechicero del Caos (muerte)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Hechicero del Caos (muerte)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
65
1 Hechicero del Caos (fuego)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Hechicero del Caos (fuego)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
66
1 Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
67
1 Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
68
1 Hechicero del Caos (fuego)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Hechicero del Caos (fuego)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
69
1 Hechicero del Caos (metal)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
70
1 Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
71
1 Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
72
1 Hechicero del Caos (metal)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
73
1 Paladín del Caos
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Paladín del Caos
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
74
1 Paladín del Caos (Corcel del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Paladín del Caos (Corcel del Caos)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
75
1 Paladín del Caos (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Paladín del Caos (Corcel del Caos con barda)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
76
1 Paladín del Caos (Carro del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Paladín del Caos (Carro del Caos)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
77
120 Bárbaros del Caos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Bárbaros del Caos
Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
78
120 Bárbaros de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Bárbaros de Khorne
Las sangrientas demostraciones de destreza guerrera son la forma que tienen los Norteños de atraer la mirada del Dios Mastín.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
79
120 Bárbaros del Caos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Bárbaros del Caos (armas a dos manos)
Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
80
120 Bárbaros de Khorne (armas dobles)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Bárbaros de Khorne (armas dobles)
A ojos de Khorne, una mano Bárbara desprovista de un arma es algo inservible.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
81
80 Malditos del Caos
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Malditos del Caos
A los Malditos del Caos no les queda mucha humanidad. Todo lo que les guía es su deseo de ir a la batalla, deseo que llevan a cabo lanzándose en una furiosa carga.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
82
100 Guerreros del Caos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerreros del Caos
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
83
80 Malditos de Khorne
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Malditos de Khorne
La horrible corrupción de la carne puede parecer una maldición vista desde fuera, pero, para los propósitos de Khorne, es una bendición.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
84
100 Desangradores de Khorne
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Desangradores de Khorne
El Demonio de Khorne menor es un soldado de a pie sediento de sangre y astado.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
85
100 Guerreros del Caos (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerreros del Caos (alabardas)
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
86
100 Guerreros del Caos de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerreros del Caos de Khorne
Unos luchadores elegidos de entre los Norteños más fuertes, pero desprovistos de cualquier atisbo de humanidad.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
87
100 Guerreros del Caos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerreros del Caos (armas a dos manos)
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
88
100 Guerreros del Caos de Khorne (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerreros del Caos de Khorne (alabardas)
Unas armas vivientes al servicio de Khorne y mucho más fuertes que un ejército de hombres mortales. Ningún jinete en su sano juicio cabalgaría hacia sus alabardas forjadas en el infierno.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
89
100 Guerreros del Caos de Khorne (armas dobles)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerreros del Caos de Khorne (armas dobles)
Cuando luchas por la sangre y por Khorne, otras necesidades básicas, como el sueño y la comida, dejan de tener sentido.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
90
16 Campeones
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Campeones
El camino a la gloria ruinosa está sembrado con los restos descuartizados de aquellos que cayeron.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
91
100 Gloriosos Desangradores de Khorne
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Gloriosos Desangradores de Khorne
Aquellos Desangradores que llevan más cráneos a su señor son exaltados, con lo que crece su sed de sangre.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
92
80 Elegidos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chosen_0
Elegidos
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
93
80 Elegidos de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Elegidos de Khorne
Solo los más fuertes son dignos de los dones de Khorne. Solo los mejores logran aprovechar el potencial que estos aportan.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
94
80 Elegidos (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Elegidos (alabardas)
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
95
80 Elegidos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_chs_inf_chosen_1
Elegidos (armas a dos manos)
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
96
80 Elegidos de Khorne (armas dobles)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Elegidos de Khorne (armas dobles)
Con el doble de armamento, saciar la sed de sangre de Khorne adopta una perspectiva mucho más cruenta.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
97
100 Hueste infernal (Gloriosos Desangradores de Khorne)
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Hueste infernal (Gloriosos Desangradores de Khorne)
La muerte engendra más muerte; una vez que las Espadas Hambrientas han saboreado la sangre, ¡nada puede detener la carnicería que sigue al azote de Khorne!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
98
100 Brutos del Mastín (Bersérkers Bárbaros)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Brutos del Mastín (Bersérkers Bárbaros)
Estos enloquecidos Bersérkers son tan psicóticos como despiadados y matarán para hacer gala de su total devoción para con el Dios de los Guerreros.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
99
4 Carros del Caos
Caballería y carros / Carro / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Carros del Caos
Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
100
4 Carros del Caos de Khorne
Caballería y carros / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Carros del Caos de Khorne
Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
101
4 Carros de Bestias Sangrientas
Caballería y carros / Carro monstruoso / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Carros de Bestias Sangrientas
Los que se libran de acabar ensartados en los pinchos del Carro de Bestia Sangrienta acaban sufriendo una muerte dolorosamente torpe.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
102
4 Carro de Bestia Sangrienta de Khorne
Caballería y carros / Carro / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Carro de Bestia Sangrienta de Khorne
Los que se libran de acabar ensartados en los pinchos del Carro de Bestia Sangrienta acaban sufriendo una muerte dolorosamente torpe.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
103
60 Caballeros del Caos
Caballería y carros / Caballería / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Caballeros del Caos
Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
104
60 Caballeros del Caos de Khorne
Caballería y carros / Caballería / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Caballeros del Caos de Khorne
Desde lo alto de un corcel de carga acorazado, cuelga un sacrificio de cráneos para su sangriento Señor.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
105
60 Caballeros del Caos (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Caballeros del Caos (lanzas)
Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
106
60 Caballeros del Caos de Khorne (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Caballeros del Caos de Khorne (lanzas)
Las lanzas mortíferas se extienden hacia delante para destrozar las líneas de combate como si fuesen los nudillos del puño de malla del mismísimo Khorne.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
107
32 Revientacráneos de Khorne
Caballería y carros / Caballería de choque monstruosa / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Revientacráneos de Khorne
Unos caballeros ataviados con armaduras forjadas en el infierno y recompensados por su salvaje labor con monturas demoníacas desde las que pueden derramar ríos de sangre cada vez más profundos.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
108
32 Caballeros del Trono de Bronce (Revientacráneos de Khorne)
Caballería y carros / Caballería de choque monstruosa / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Caballeros del Trono de Bronce (Revientacráneos de Khorne)
Mearse en los pantalones es el menor de los problemas de la infantería enemiga cuando se acerca esta caballería infernal de Khorne.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
109
32 Heraldos de la Furia de Khorne (Aplastadores de Khorne)
Caballería y carros / Caballería / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Heraldos de la Furia de Khorne (Aplastadores de Khorne)
La rabia arde como una capa de abrasador fuego infernal que envuelve a estos caballeros de Khorne en un vórtice de llamas.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
110
24 Espadas del Caos (Caballeros del Caos)
Caballería y carros / Caballería / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Espadas del Caos (Caballeros del Caos)
Estos malignos Caballeros son leales seguidores del Elegido y se dedican en cuerpo y alma a todos y cada uno de los Dioses del Caos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
111
60 Jinetes Bárbaros
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Jinetes Bárbaros
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
112
60 Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
113
60 Jinetes Bárbaros de Khorne (hachas arrojadizas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Jinetes Bárbaros de Khorne (hachas arrojadizas)
Los batidores tribales cumplen los salvajes designios del Dios Mastín desde lo alto de sus temibles corceles.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
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60 Jinetes Bárbaros
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Jinetes Bárbaros
Sus poderosos corceles son un símbolo de su estatus ante los Dioses Oscuros.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
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80 Mastines del Caos
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Mastines del Caos
Una perrera bien posicionada de Mastines del Caos que son liberados contra las líneas enemigas y que pueden infligir heridas e inocular al enemigo con un debilitante veneno.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
116
80 Mastines del Caos (veneno)
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastines del Caos (veneno)
El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
117
40 Furias del Caos
Monstruos y bestias / Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Furias del Caos
Estas Furias, la forma más pura de energía Ruinosa, no sirven a ningún Dios del Caos en particular, sino que su aspecto cambia con el equilibro de poder a medida que se libra el Gran Juego.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
118
32 Mastines de Khorne
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Mastines de Khorne
Unos salvajes cazadores de sangre desprovistos de todo miedo y capaces de rastrear a cualquier presa durante una eternidad.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
119
1 Mantícora salvaje del Caos
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Mantícora salvaje del Caos
Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
120
16 Trolls del Caos
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls del Caos
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
121
16 Engendro del Caos
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Engendro del Caos
Estas deformes bestias, monstruos mutados del Caos, atacan al enemigo con feroces golpes.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
122
16 Trolls del Caos (acorazados)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls del Caos (acorazados)
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
123
16 Engendro de Khorne
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Engendro de Khorne
Aquellos que no son capaces de soportar la fuerza y furia de los regalos de Khorne se convierten en Engendros cuya razón se ve sustituida por una furiosa locura.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
124
1 Templete del Caos de Khorne
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Templete del Caos de Khorne
Cada púa empalada en este Templete gotea torrentes de sangre de los cráneos grabados con runas de los enemigos de Khorne.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
125
1 Gigante del Caos
Monstruos y bestias / Monstruo / wh_main_chs_mon_giant
Gigante del Caos
Un Gigante posee una fuerza inmensa y hace serios estragos cuando se le suelta sobre la línea de combate enemiga.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
126
1 Aplastador de Almas (Khorne)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Aplastador de Almas (Khorne)
Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
127
1 Devorador de Almas
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Devorador de Almas
El Devorador de Almas, el más poderoso de los Demonios de Khorne, solo piensa en cazar y reunir cráneos en nombre del Dios de la Sangre.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
128
1 Puño Sangriento de Khorne (Devorador de Almas)
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Puño Sangriento de Khorne (Devorador de Almas)
Incluso para los estándares de los Devoradores de Almas, el Puño Sangriento destaca, pues se vuelve más fuerte conforme reduce a los enemigos monstruosos a masas sanguinolentas.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
129
16 Invocadores de la Ira (Ogros Dragón)
Monstruos y bestias / Ogros Dragón / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Invocadores de la Ira (Ogros Dragón)
Estos monstruos, capaces de convocar virulentas tempestades, muestran su cólera mediante aterradores relámpagos que suelen acabar con muertes en masa.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Artillería y máquinas de guerra
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
130
1 Cañón de Cráneos
Artillería y máquinas de guerra / Máquina de guerra / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Cañón de Cráneos
Esta máquina imbuida por Demonios bombardea a todo el que escapa de sus ruedas con los cráneos ardientes y agonizantes de sus camaradas.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418
131
1 Alma de la Perdición (Cañón Infernal)
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de asedio / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Alma de la Perdición (Cañón Infernal)
Las sobrenaturales energías del Caos distorsionan las leyes de la naturaleza para dotar a este Cañón Infernal con una gran velocidad de disparo y unos proyectiles más letales.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461