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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Los Fecundos / Unidades
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Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Gran Hechicero del Caos de Nurgle (Muerte)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur
Gran Hechicero del Caos de Nurgle (Muerte)
La desesperación que acompaña al miedo a la muerte es un mero reflejo de los aspectos más dominantes del Señor de la Plaga.
800 1000 250 1 4188 600 80 70 33 43 49 360 20
2
1 Gran Hechicero del Caos de Nurgle (Muerte) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_chaos_steed
Gran Hechicero del Caos de Nurgle (Muerte) (Corcel del Caos)
La desesperación que acompaña al miedo a la muerte es un mero reflejo de los aspectos más dominantes del Señor de la Plaga.
1000 1200 300 1 4716 600 100 70 33 43 49 360 40
3
1 Gran Hechicero del Caos de Nurgle (Muerte) (Templete del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_warshrine
Gran Hechicero del Caos de Nurgle (Muerte) (Templete del Caos)
La desesperación que acompaña al miedo a la muerte es un mero reflejo de los aspectos más dominantes del Señor de la Plaga.
1800 1100 425 1 12698 600 60 70 33 30 35 375 25
4
1 Gran Hechicero del Caos (Muerte) (Templete del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine
Gran Hechicero del Caos (Muerte) (Templete del Caos)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
5
1 Gran Hechicero del Caos (Fuego) (Templete del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine
Gran Hechicero del Caos (Fuego) (Templete del Caos)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
6
1 Gran Hechicero del Caos (Metal) (Templete del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine
Gran Hechicero del Caos (Metal) (Templete del Caos)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
7
1 Gran Hechicero del Caos de Nurgle (Nurgle)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur
Gran Hechicero del Caos de Nurgle (Nurgle)
Para agilizar la transición de la desesperación a la angustia, bastan unas simples palabras de los encantamientos de Nurgle.
800 1000 250 1 4188 600 80 70 33 43 49 360 20
8
1 Gran Hechicero del Caos de Nurgle (Nurgle) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur_chaos_steed
Gran Hechicero del Caos de Nurgle (Nurgle) (Corcel del Caos)
Para agilizar la transición de la desesperación a la angustia, bastan unas simples palabras de los encantamientos de Nurgle.
1000 1200 300 1 4716 600 100 70 33 43 49 360 40
9
1 Gran Hechicero del Caos de Nurgle (Nurgle) (Templete del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur_warshrine
Gran Hechicero del Caos de Nurgle (Nurgle) (Templete del Caos)
Para agilizar la transición de la desesperación a la angustia, bastan unas simples palabras de los encantamientos de Nurgle.
1800 1100 425 1 12698 600 60 70 33 30 35 375 25
10
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Templete del Caos)
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Templete del Caos)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
11
1 Príncipe Demonio
Señores / Príncipe Demonio / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Príncipe Demonio
Los Príncipes Demonio se cuentan entre los sirvientes del Caos más poderosos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
12
1 Príncipe Demonio de Nurgle
Señores / Príncipe Demonio / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mnur
Príncipe Demonio de Nurgle
Los elevados a la Demonicidad por el Señor de la Plaga caminan por el mundo siendo venerados por sus nietos y temidos por todos.
2100 2550 525 1 8360 4000 30 80 65 50 60 510 50
13
1 Festus Señor de las Sanguijuelas
Señores / Hechicero / wh3_dlc20_nur_cha_festus
Festus Señor de las Sanguijuelas
El Dr. Anélido de Nurgle tiene un único propósito: traer formas de vida cada vez más repugnantes a este mundo.
1250 850 212 1 6220 1400 30 70 33 45 50 380 20
14
1 Señor del Caos (Mantícora)
Señores / Monstruo volador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Señor del Caos (Mantícora)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
15
1 Señor del Caos (Dragón del Caos)
Señores / Monstruo volador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Señor del Caos (Dragón del Caos)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
16
1 Señor del Caos
Señores / Carro / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Señor del Caos
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
17
1 Gran Hechicero del Caos (muerte)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Gran Hechicero del Caos (muerte)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
18
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Dragón del Caos)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
19
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
20
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
21
1 Gran Hechicero del Caos (muerte)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Gran Hechicero del Caos (muerte)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
22
1 Gran Hechicero del Caos (muerte)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Gran Hechicero del Caos (muerte)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
23
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Mantícora)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
24
1 Gran Hechicero del Caos (fuego)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Gran Hechicero del Caos (fuego)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
25
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Dragón del Caos)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
26
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
27
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
28
1 Gran Hechicero del Caos (fuego)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Gran Hechicero del Caos (fuego)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
29
1 Gran Hechicero del Caos (fuego)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Gran Hechicero del Caos (fuego)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
30
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Mantícora)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
31
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
32
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Gran Hechicero del Caos (metal) (Dragón del Caos)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
33
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
34
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
35
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
36
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
37
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Gran Hechicero del Caos (metal) (Mantícora)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
38
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Gran Hechicero del Caos (Sombras)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
39
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
40
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
41
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Mantícora)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
42
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Dragón del Caos)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
43
1 Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
44
1 Kholek Comesoles
Señores / Ogro Dragón Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Comesoles
Kholek Comesoles no tiene ya nada de humano. Su fuerza y su furia, como su edad, son inmensas y es absolutamente imparable.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
45
1 Príncipe Sigvald el Magnífico
Señores / Infantería con espada / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Príncipe Sigvald el Magnífico
La apariencia prístina de Sigvald, inmaculada y helada en el tiempo, oculta un alma corrupta y totalmente retorcida que solo ansía la destrucción.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
46
1 Señor de la Transformación
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Señor de la Transformación
Un Señor de la Transformación está dotado con el poder de Tzeentch y es capaz de sembrar la locura y la perdición entre sus enemigos.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
47
1 Archaón el Elegido
Señores / Hechicero / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaón el Elegido
"¡Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle y Slaanesh, que la destrucción del mundo dé comienzo!"
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
48
1 Archaón el Elegido (Dorghar)
Señores / Hechicero / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaón el Elegido (Dorghar)
"¡Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle y Slaanesh, que la destrucción del mundo dé comienzo!"
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
49
1 Señor del Caos
Señores / Infantería con espada / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Señor del Caos
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
50
1 Señor del Caos (Corcel del Caos)
Señores / Caballería / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Señor del Caos (Corcel del Caos)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
51
1 Señor del Caos (Corcel del Caos con barda)
Señores / Caballería / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Señor del Caos (Corcel del Caos con barda)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
52
1 Señor del Caos (Carro del Caos)
Señores / Carro / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Señor del Caos (Carro del Caos)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
53
1 Sarthorael el Vigilante Eterno
Señores / Hechicero / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael el Vigilante Eterno
Este Señor de la Transformación, del que hace siglos que abundan rumores y leyendas, ha sido favorecido por Tzeentch para llevar a cabo su maléfico y diabólico propósito.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
54
1 Hechicero del Caos (muerte) (Templete del Caos)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine
Hechicero del Caos (muerte) (Templete del Caos)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
55
1 Hechicero del Caos (metal) (Templete del Caos)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Hechicero del Caos (metal) (Templete del Caos)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
56
1 Hechicero del Caos (Sombras) (Templete del Caos)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine
Hechicero del Caos (Sombras) (Templete del Caos)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
57
1 Paladín del Caos de Nurgle
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur
Paladín del Caos de Nurgle
Los guerreros de Nurgle más poderosos, firmes en su miseria, matan e infectan en nombre de su repugnante e impío Señor.
900 1000 250 1 4474 600 100 70 33 60 50 450 35
58
1 Paladín del Caos de Nurgle (Carro del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_chariot
Paladín del Caos de Nurgle (Carro del Caos)
Los guerreros de Nurgle más poderosos, firmes en su miseria, matan e infectan en nombre de su repugnante e impío Señor.
1250 1300 325 1 5364 1700 110 70 78 35 25 420 75
59
1 Paladín del Caos de Nurgle (Corcel del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_steed
Paladín del Caos de Nurgle (Corcel del Caos)
Los guerreros de Nurgle más poderosos, firmes en su miseria, matan e infectan en nombre de su repugnante e impío Señor.
1100 1200 300 1 5138 600 120 70 33 60 50 450 50
60
1 Cultista de Nurgle (Templete del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_nur_cha_cultist_mnur_warshrine
Cultista de Nurgle (Templete del Caos)
Cada una de las aflicciones de este horripilante devoto infectado es un regalo de su querido Padre de la Plaga.
1600 3000 250 1 12368 1300 60 65 33 30 35 375 25
61
1 Hechicero del Caos (muerte)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Hechicero del Caos (muerte)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
62
1 Hechicero del Caos (fuego)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Hechicero del Caos (fuego)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
63
1 Hechicero del Caos (Sombras)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Hechicero del Caos (Sombras)
Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
64
1 Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
65
1 Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
66
1 Hechicero del Caos (Sombras) (Mantícora)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3
Hechicero del Caos (Sombras) (Mantícora)
Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente.
1000 1200 300 1 5104 600 80 60 33 40 34 445 50
67
1 Paladín del Caos (Mantícora)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Paladín del Caos (Mantícora)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
68
1 Paladín del Caos
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Paladín del Caos
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
69
1 Hechicero del Caos (muerte)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Hechicero del Caos (muerte)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
70
1 Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
71
1 Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
72
1 Hechicero del Caos (muerte)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Hechicero del Caos (muerte)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
73
1 Hechicero del Caos (fuego)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Hechicero del Caos (fuego)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
74
1 Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
75
1 Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
76
1 Hechicero del Caos (fuego)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Hechicero del Caos (fuego)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
77
1 Hechicero del Caos (metal)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
78
1 Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
79
1 Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
80
1 Hechicero del Caos (metal)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
81
1 Paladín del Caos
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Paladín del Caos
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
82
1 Paladín del Caos (Corcel del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Paladín del Caos (Corcel del Caos)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
83
1 Paladín del Caos (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Paladín del Caos (Corcel del Caos con barda)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
84
1 Paladín del Caos (Carro del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Paladín del Caos (Carro del Caos)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
85
60 Nurgletes
Infantería / Enjambre de Nurgletes / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurgletes
Unos pequeños Demonios chillones, poco más que esporas de pus ambulantes, que esparcen una enfermedad letal entre montones de enemigos.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
86
120 Bárbaros del Caos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Bárbaros del Caos
Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
87
120 Bárbaros de Nurgle
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Bárbaros de Nurgle
El dulce hedor de la descomposición se aferra a los cuerpos contaminados de estos Norteños pálidos.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
88
120 Bárbaros del Caos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Bárbaros del Caos (armas a dos manos)
Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
89
120 Bárbaros de Nurgle (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Bárbaros de Nurgle (armas a dos manos)
Con una resistencia tan enfermiza, llevar escudo se convierte en la menor de las preocupaciones de un Bárbaro.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
90
100 Portadores de Plaga de Nurgle
Infantería / Infantería con espada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Portadores de Plaga de Nurgle
Una masa idiotizada de soldados Demonios cuya carne supurante y resquebrajada está cubierta por las cicatrices y llagas de la inexorable podredumbre del Dios de la Plaga.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
91
80 Malditos del Caos
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Malditos del Caos
A los Malditos del Caos no les queda mucha humanidad. Todo lo que les guía es su deseo de ir a la batalla, deseo que llevan a cabo lanzándose en una furiosa carga.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
92
100 Guerreros del Caos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerreros del Caos
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
93
80 Maldito de Nurgle
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors
Maldito de Nurgle
Un hombre que recibió demasiados regalos pestilentes de Nurgle, con la carne desgarrada y la mente desquiciada por las excesivas bendiciones del Dios de la Plaga.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
94
100 Guerreros del Caos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerreros del Caos (armas a dos manos)
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
95
100 Guerreros del Caos de Nurgle
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Guerreros del Caos de Nurgle
Ir a la guerra en nombre de Nurgle implica apilar los cadáveres plagados de gusanos de sus enemigos en lo alto de sus altares decrépitos.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
96
100 Guerreros del Caos (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerreros del Caos (alabardas)
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
97
100 Guerreros del Caos de Nurgle (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerreros del Caos de Nurgle (armas a dos manos)
Un mayor umbral de dolor otorga la fuerza necesaria para esgrimir medios más onerosos para el asesinato.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
98
100 Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle
Infantería / Infantería con espada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle
El Lord de las Moscas ha encomendado a esta nauseabunda y temblorosa masa sin mente que propague la enfermedad, la descomposición y el don de la muerte por todas partes.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
99
16 Campeones
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Campeones
El camino a la gloria ruinosa está sembrado con los restos descuartizados de aquellos que cayeron.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
100
80 Elegidos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chosen_0
Elegidos
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
101
80 Elegidos de Nurgle
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Elegidos de Nurgle
Los dones de Nurgle que no te matan te hacen más fuerte.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
102
80 Elegidos (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Elegidos (alabardas)
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
103
80 Elegidos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_chs_inf_chosen_1
Elegidos (armas a dos manos)
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
104
80 Elegidos de Nurgle (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Elegidos de Nurgle (armas a dos manos)
Las armas difíciles de manejar son las preferidas de los Elegidos de Nurgle, para quienes sucumbir a las heridas es una preocupación menor.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
105
100 Chiflados purulentos (Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle)
Infantería / Infantería con espada / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Chiflados purulentos (Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle)
Los guardias de la Puerta de la Purulencia se reponen con su energía, oculta tras un nebuloso enjambre de moscas de Nurgle.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
106
80 El Siembrademonios (Malditos del Caos)
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
El Siembrademonios (Malditos del Caos)
Aquellos Malditos del Caos renacidos en el macabro paraíso del Jardín de la Putrefacción de Nurgle son especialmente fervorosos.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
107
4 Carros del Caos
Caballería y carros / Carro / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Carros del Caos
Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
108
4 Carros del Caos de Nurgle
Caballería y carros / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Carros del Caos de Nurgle
Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
109
4 Carros de Bestias Sangrientas
Caballería y carros / Carro monstruoso / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Carros de Bestias Sangrientas
Los que se libran de acabar ensartados en los pinchos del Carro de Bestia Sangrienta acaban sufriendo una muerte dolorosamente torpe.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
110
60 Caballeros del Caos
Caballería y carros / Caballería / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Caballeros del Caos
Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
111
60 Caballeros del Caos de Nurgle
Caballería y carros / Caballería / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Caballeros del Caos de Nurgle
El aspecto fétido de los maliciosos caballeros del Señor de la Plaga contradice su ilustre reputación.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
112
60 Caballeros del Caos (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Caballeros del Caos (lanzas)
Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
113
60 Caballeros del Caos de Nurgle (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Caballeros del Caos de Nurgle (lanzas)
La enfermiza aparición de los caballeros de la Plaga va encabezada por lanzas que brillan con icor y gotas de pus.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
114
24 Espadas del Caos (Caballeros del Caos)
Caballería y carros / Caballería / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Espadas del Caos (Caballeros del Caos)
Estos malignos Caballeros son leales seguidores del Elegido y se dedican en cuerpo y alma a todos y cada uno de los Dioses del Caos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
115
60 Jinetes Bárbaros
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Jinetes Bárbaros
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
116
60 Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
117
60 Jinetes Bárbaros de Nurgle (hachas arrojadizas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Jinetes Bárbaros de Nurgle (hachas arrojadizas)
Los jinetes del Cuervo traen contagios y carnicerías en cantidades virulentas.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
118
60 Jinetes Bárbaros
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Jinetes Bárbaros
Sus poderosos corceles son un símbolo de su estatus ante los Dioses Oscuros.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
119
80 Mastines del Caos
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Mastines del Caos
Una perrera bien posicionada de Mastines del Caos que son liberados contra las líneas enemigas y que pueden infligir heridas e inocular al enemigo con un debilitante veneno.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
120
80 Mastines del Caos (veneno)
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastines del Caos (veneno)
El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
121
40 Furias del Caos
Monstruos y bestias / Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Furias del Caos
Estas Furias, la forma más pura de energía Ruinosa, no sirven a ningún Dios del Caos en particular, sino que su aspecto cambia con el equilibro de poder a medida que se libra el Gran Juego.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
122
16 Trolls del Caos
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls del Caos
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
123
1 Bestia de Nurgle
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Bestia de Nurgle
Cualquier otra forma de vida podría llegar a entablar amistad con esta criatura supurante e infectada de viruela... hasta que le llega el inevitable momento de la muerte, claro.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
124
1 Mantícora salvaje del Caos
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Mantícora salvaje del Caos
Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
125
16 Engendro del Caos
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Engendro del Caos
Estas deformes bestias, monstruos mutados del Caos, atacan al enemigo con feroces golpes.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
126
16 Trolls del Caos (acorazados)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls del Caos (acorazados)
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
127
16 Engendro de Nurgle
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0_warriors
Engendro de Nurgle
Esta encarnación de la obscenidad, que antaño fuese una criatura mortal, mutó hasta límites insospechados gracias a los abundantes regalos de Nurgle.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
128
12 Zánganos de Plaga de Nurgle
Monstruos y bestias / Bestias de guerra voladoras / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Zánganos de Plaga de Nurgle
Unos Portadores de Plaga que marchan a la batalla sobre Moscas de Putrefacción repugnantes y chillonas, unas bestias demoníacas aladas cuya velocidad solo es comparable a su indescriptible fealdad.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
129
1 Templete del Caos de Nurgle
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Templete del Caos de Nurgle
Los Templetes de Nurgle, rebosantes de despojos pútridos, desprenden un hedor inimaginable de desechos y parásitos apestosos.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
130
1 Gigante del Caos
Monstruos y bestias / Monstruo / wh_main_chs_mon_giant
Gigante del Caos
Un Gigante posee una fuerza inmensa y hace serios estragos cuando se le suelta sobre la línea de combate enemiga.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
131
1 Gran Inmundicia
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Gran Inmundicia
Este titán de ponzoña y enfermedades, la criatura más colosal dentro de la legión de podredumbre del Lord de las Moscas, se dedica a esparcir la ruina con infinito deleite.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
132
1 Flatulento Bilioso (Gigante del Caos)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Flatulento Bilioso (Gigante del Caos)
Nubes de moscas se arremolinan y se deleitan con un maloliente hedor que suele incapacitar a los enemigos antes de que las extremidades gigantes y deformadas los toquen siquiera.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
133
1 Tío Forúnculo (Gran Inmundicia)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Tío Forúnculo (Gran Inmundicia)
Aquellos que han oído hablar del Tío Forúnculo saben mantenerse alejados de su gaseosa figura, a menos que deseen que su putrefacto hedor los arrolle sin previo aviso.
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
134
24 Barones del Cenagal (Jinetes de la Viruela de Nurgle)
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Barones del Cenagal (Jinetes de la Viruela de Nurgle)
Los Barones parten del Jardín de la Putrefacción para propagar la temida enfermedad debilitadora por todo el mundo mortal.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
135
16 Invocadores de la Ira (Ogros Dragón)
Monstruos y bestias / Ogros Dragón / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Invocadores de la Ira (Ogros Dragón)
Estos monstruos, capaces de convocar virulentas tempestades, muestran su cólera mediante aterradores relámpagos que suelen acabar con muertes en masa.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Monstruos y bestias con proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
136
1 Aplastador de Almas (Nurgle)
Monstruos y bestias con proyectiles / Monstruo de proyectiles / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Aplastador de Almas (Nurgle)
Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356
Artillería y máquinas de guerra
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
137
1 Alma de la Perdición (Cañón Infernal)
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de asedio / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Alma de la Perdición (Cañón Infernal)
Las sobrenaturales energías del Caos distorsionan las leyes de la naturaleza para dotar a este Cañón Infernal con una gran velocidad de disparo y unos proyectiles más letales.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461