Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Manada de guerra del Portador de la Sombra / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Caudillo
Señores / Infantería con hacha / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Caudillo
Los Caudillos son los salvajes amos del campo de batalla que se unen a la refriega hacha en mano y con la muerte en su cabeza.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Caudillo (Carro de Garragors)
Señores / Carro / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Caudillo (Carro de Garragors)
Los Caudillos son los salvajes amos del campo de batalla que se unen a la refriega hacha en mano y con la muerte en su cabeza.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
3
1 Khazrak Un Ojo
Señores / Infantería con espada / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0
Khazrak Un Ojo
Khazrak no es una simple bestia salvaje y destructiva, es una criatura táctica y con una gran astucia animal.
950 0 0 1 4972 1400 100 75 42 60 52 490 70
4
1 Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)
Señores / Carro / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1
Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)
Khazrak no es una simple bestia salvaje y destructiva, es una criatura táctica y con una gran astucia animal.
1450 0 0 1 5972 2800 100 75 70 40 34 420 100
5
1 Malagor el Profeta Oscuro
Señores / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0
Malagor el Profeta Oscuro
El Padre de los Cuervos se hace acompañar del caos y la destrucción allá donde va.
1000 0 0 1 4972 1200 15 65 38 50 45 400 50
6
1 Morghur el Portador de la Sombra
Señores / Infantería con hacha / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0
Morghur el Portador de la Sombra
A Morghur le importa poco el mundo conocido y opta por reconstruirlo siguiendo sus siempre cambiantes deseos.
1200 0 0 1 6092 1200 15 75 39 55 45 400 56
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
7
1 Minotauro de la Condenación
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0
Minotauro de la Condenación
La batalla, la sangre y la matanza son el presagio de la condenación.
1250 0 0 1 6668 3500 100 80 64 47 38 460 45
8
1 Taurox, el Toro de Bronce
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0
Taurox, el Toro de Bronce
¡El festival de la matanza no ha hecho más que empezar!
1600 0 0 1 7368 4500 130 80 64 53 47 500 54
9
1 Beligor
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0
Beligor
Derrama la sangre suficiente y las Bestias te seguirán sin dudarlo.
600 0 0 1 4056 800 80 65 38 50 40 400 50
10
1 Beligor (Carro de Garragors)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1
Beligor (Carro de Garragors)
Derrama la sangre suficiente y las Bestias te seguirán sin dudarlo.
1100 0 0 1 5140 2200 100 65 70 38 32 400 90
11
1 Beligor (Carro de Tuskgors)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2
Beligor (Carro de Tuskgors)
Derrama la sangre suficiente y las Bestias te seguirán sin dudarlo.
900 0 0 1 4940 2000 80 65 70 32 26 370 74
12
1 Chamán del rebaño (Bestias)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0
Chamán del rebaño (Bestias)
Arropado por el poder de la Bestia, el Chamán del Rebaño usa sus primitivas permutaciones para hacer gala de una fuerza mayor.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
13
1 Chamán del rebaño (Bestias) (Carro de Garragors)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1
Chamán del rebaño (Bestias) (Carro de Garragors)
Arropado por el poder de la Bestia, el Chamán del Rebaño usa sus primitivas permutaciones para hacer gala de una fuerza mayor.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
14
1 Chamán del rebaño (Muerte)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0
Chamán del rebaño (Muerte)
La muerte susurra al Chamán del Rebaño, que transmite sus palabras a sus enemigos con un poder incorpóreo espantoso.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
15
1 Chamán del rebaño (Muerte) (Carro de Garragors)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1
Chamán del rebaño (Muerte) (Carro de Garragors)
La muerte susurra al Chamán del Rebaño, que transmite sus palabras a sus enemigos con un poder incorpóreo espantoso.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
16
1 Chamán del Rebaño (Sombras)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0
Chamán del Rebaño (Sombras)
La oscuridad precede al Chamán del Rebaño que lo confunde y lo destruye todo a su paso.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
17
1 Chamán del Rebaño (Sombras) (Carro de Garragors)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1
Chamán del Rebaño (Sombras) (Carro de Garragors)
La oscuridad precede al Chamán del Rebaño que lo confunde y lo destruye todo a su paso.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
18
1 Chamán del rebaño (Salvaje)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0
Chamán del rebaño (Salvaje)
La tierra habla y el Chamán del Rebaño escucha. La naturaleza fluye a través de él, cediéndole el dominio sobre la misma tierra.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
19
1 Chamán del rebaño (Salvaje) (Carro de Garragors)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1
Chamán del rebaño (Salvaje) (Carro de Garragors)
La tierra habla y el Chamán del Rebaño escucha. La naturaleza fluye a través de él, cediéndole el dominio sobre la misma tierra.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
20
1 Destripador
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0
Destripador
Los Minotauros Destripadores no se lo piensan dos veces a la hora de cargar contra las filas enemigas con una brutalidad admirable.
1075 0 0 1 5868 2500 100 75 64 34 32 420 46
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
21
120 Rebaño de Gors
Infantería / Infantería con hacha / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0
Rebaño de Gors
Estos Gors, armados con un arma en cada mano, atacan y cortan todo lo que se pone en su camino.
600 0 0 120 9600 130 15 62 38 36 25 36 26
22
120 Rebaño de Gors (escudos)
Infantería / Infantería con hacha / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1
Rebaño de Gors (escudos)
Puede que los Gors sean bestias de lo más común, pero no por eso son menos feroces en combate.
550 0 0 120 9600 130 15 62 38 26 35 30 22
23
160 Rebaño de Ungors
Infantería / Infantería con hacha / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Rebaño de Ungors
Aunque sufren el escarnio de las bestias más fuertes, los Ungors siembran el temor en aquellos sobre los que cargan.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
24
160 Rebaño de lanceros Ungors
Infantería / Infantería con lanza / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0
Rebaño de lanceros Ungors
Los Ungors son más ágiles que el resto de su especie, y son muy útiles a la hora de flanquear al enemigo y hostigarlo con sus lanzas.
350 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 22 22 6
25
100 Rebaño de Bestigors
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
Rebaño de Bestigors
Los Bestigors son los Hombres Bestia más fuertes y crueles, y buscan a los enemigos más peligrosos para acabar con sus vidas y hacerse con la supremacía.
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
26
160 Rebaño de lanceros Ungors (escudos)
Infantería / Infantería con lanza / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1
Rebaño de lanceros Ungors (escudos)
Escudo en mano, estos Ungors pueden enfrentarse al enemigo y aguantar durante toda una batalla.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 30 22 6
27
100 Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)
Infantería / Infantería con alabarda / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0
Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)
Más brutales que las demás manadas de Bestigors, los Destripadores son capaces de resistir la carga de los oponentes más colosales.
1300 0 0 100 10000 160 95 80 36 44 42 40 20
28
120 Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos)
Infantería / Infantería con hacha / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0
Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos)
Los monótonos tonos de sus toscas flautas anuncian la llegada de aquellos más salvajes, indisciplinados y letales.
750 0 0 120 9600 130 35 72 38 34 44 30 22
29
160 Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos)
Infantería / Infantería con lanza / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0
Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos)
Los Ungors más veloces de los rebaños procedentes de los bosques más antiguos del Viejo Mundo.
575 0 0 160 8960 100 15 64 36 27 47 22 6
Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
30
120 Saqueadores Ungors
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0
Saqueadores Ungors
Aunque se les considera diminutos para ser Hombres Bestia, los Ungors son más rápidos y ligeros que otros de su especie.
425 0 0 120 6360 100 15 45 36 20 18 26 6 22 115 16
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
31
4 Carros de Tuskgors
Caballería y carros / Carro / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0
Carros de Tuskgors
Por encima de los alaridos de los heridos, se oye el retumbar de los carros.
750 0 0 4 5672 1330 80 60 70 28 24 42 64
32
4 Carros de Garragors
Caballería y carros / Carro monstruoso / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0
Carros de Garragors
Si bien son algo temperamentales, una carga con éxito de los Carros de Garragors causará grandes estragos entre las líneas del enemigo.
1150 0 0 4 6112 1530 100 70 70 34 30 48 80
33
60 Centigors
Caballería y carros / Caballería bestial / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0
Centigors
Los Centigors, esos híbridos borrachos y llenos de ira, la pagan con todo lo que se cruce en su camino.
700 0 0 60 6720 950 35 60 84 24 28 32 42
34
60 Centigors (armas a dos manos)
Caballería y carros / Caballería bestial (armas a dos manos) / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2
Centigors (armas a dos manos)
Un Centigor carga bien armado contra la línea de combate contraria, mandando al olvido a sus enemigos.
900 0 0 60 6720 950 35 60 84 22 22 34 42
35
60 Hijos de Ghorros (Centigors - armas a dos manos)
Caballería y carros / Caballería bestial (armas a dos manos) / wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0
Hijos de Ghorros (Centigors - armas a dos manos)
No hay Hombres Bestia más leales al autoproclamado padre de todos los Centigors que estos.
1200 0 0 60 6720 950 70 70 84 29 29 34 42
Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
36
60 Pezuñas Embriagadas del Cauce de Lobos (Centigors con hachas arrojadizas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería bestial de proyectiles / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1
Pezuñas Embriagadas del Cauce de Lobos (Centigors con hachas arrojadizas)
Allá donde van sus carros, no tarda en producirse una matanza.
1100 0 0 60 5880 950 35 70 84 29 27 32 30 14 70 34
37
60 Centigors (hachas arrojadizas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería bestial de proyectiles / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1
Centigors (hachas arrojadizas)
Aunque son torpes, los Centigors pueden incrustar un hacha arrojadiza en el cráneo de enemigo desde lejos.
800 0 0 60 5880 950 35 60 84 22 20 32 30 14 70 28
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
38
80 Mastines del Caos (veneno)
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1
Mastines del Caos (veneno)
El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas.
450 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
39
1 Cigor
Monstruos y bestias / Artillería especializada / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Cigor
Los Cigors tienen visiones y están condenados a ver los vientos del Caos. Esto, claro, los vuelve locos y muy peligrosos.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
40
16 Minotauros
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0
Minotauros
Un hambre feroz lleva a los Minotauros con hacha a combatir cuerpo a cuerpo, ansiosos de combatir y devorar a sus enemigos.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 34
41
16 Minotauros (escudos)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1
Minotauros (escudos)
El Minotauro descuartiza a sus víctimas y, encima, luego las devora.
1200 0 0 16 8704 1600 45 75 62 34 45 110 32
42
16 Minotauros (armas a dos manos)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa (armas a dos manos) / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
Minotauros (armas a dos manos)
Un Minotauro, hacha en mano, puede plantar cara a docenas de enemigos con una furia brutal.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
43
1 Gorgona
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0
Gorgona
La gula y el hambre son lo único que conocen algunas bestias.
2000 0 0 1 10888 6500 50 80 64 57 34 520 46
44
32 Rebaño de Garragors
Monstruos y bestias / Bestia monstruosa / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
Rebaño de Garragors
Los Garragors están horriblemente mutilados y hacen gala de una furia irascible que les lleva a despedazar a los hombres llevados por el hambre.
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
45
1 La Mastodóntica Bestia de Sangre (Gorgona)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0
La Mastodóntica Bestia de Sangre (Gorgona)
Un apetito tan voraz como este nunca se sacia.
2550 0 0 1 10888 6500 50 90 64 71 43 520 46
46
1 Escuerzo Alado
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0
Escuerzo Alado
El miedo se puede manipular con facilidad para convertirlo en locura.
1700 0 0 1 9220 5500 60 75 65 36 42 450 30
47
1 La Matriarca de Vorbergland (Escuerzo Alado)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0
La Matriarca de Vorbergland (Escuerzo Alado)
Contempla el auténtico semblante de la locura.
2100 0 0 1 9220 5500 60 85 65 45 52 450 30
48
1 Mantícora salvaje
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh_dlc03_bst_feral_manticore
Mantícora salvaje
Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente.
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
49
16 Engendros del Caos
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0
Engendros del Caos
Los horribles golpes que esta abominación da con sus sobrenaturales extremidades condenan a todos.
1000 0 0 16 8768 1500 10 100 42 36 28 140 30
50
1 Gigante
Monstruos y bestias / Monstruo / wh_dlc03_bst_mon_giant_0
Gigante
Los Gigantes atacan a sus enemigos con gran furia, haciendo añicos a hombres y máquinas de guerra por igual.
1400 0 0 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
51
80 Mastines del Caos
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0
Mastines del Caos
Una jauría de Mastines del Caos, sedientos de sangre y con las fauces abiertas: la viva imagen del terror.
400 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
52
60 Arpías
Monstruos y bestias / Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
Arpías
Las víctimas se dan cuenta demasiado tarde de que la encantadora criatura que desciende sobre ellos no es una mujer, sino una salvaje y rabiosa bestia.
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
53
1 Ojo de Morrslieb (Cigor)
Monstruos y bestias / Artillería especializada / wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0
Ojo de Morrslieb (Cigor)
El resplandor de la roca exacerba la maldición que sobre él pesa y lo atormenta mucho más que a otros Cigors con vívidas visiones.
1900 0 0 1 9800 6500 50 85 39 54 32 450 28 25 400 455
54
16 Matarifes de Kalkengard (Minotauros - escudos)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0
Matarifes de Kalkengard (Minotauros - escudos)
Las ciudades de los hombres no son más que almacenes de carne para los seguidores de Ragush, el destructor de Kalkengard.
1500 0 0 16 8704 1600 45 85 62 43 56 110 32