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Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda) Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Héroes

Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)

Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente.

Los campeones del Caos que buscan el dominio total de las artes mágicas son conocidos como Hechiceros del Caos y son seres dementes e insatisfechos. Se cuentan entre los sirvientes de los Poderes Ruinosos más horribles y depravados, ya que hace mucho tiempo que vendieron su alma a cambio del embriagador elixir del poder puro. Mientras que muchos de los Hechiceros del mundo, como aquellos formados en los Colegios de la Magia de Altdorf, logran obtener la habilidad arcana con años de meticulosa investigación, la comprensión de un Hechicero del Caos sobre los Vientos de la Magia suele ser instantánea e innata. Sin la paciencia y la sabiduría que otorga ese estudio, empieza un descenso inexorable a la deformidad y la locura que resulta prácticamente inevitable.

Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)

Unit Name

Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

0

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

3968

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_rider_shadows

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3960

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

42

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

315

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_caster_hero

Daño por armas básico

220

Daño por armas perforantes

95

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Evasión
    Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.
    Velocidad x 105%
    Def. cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.