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Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Héroes

Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal)

A quienes consagran su alma al Gran Hechicero se les revelan los secretos arcanos de la transmutación.

Un Hechicero versado en los métodos de Tzeentch constituye un oponente formidable: astuto, taimado y cruel. Puede liderar toda una partida de guerra de discípulos o de Demonios de Tzeentch, manipulando las destrezas de sus seguidores con la misma facilidad que controlan los Vientos de la Magia al servicio del Gran Conspirador. También pueden hacer de consejeros para los Señores de Tzeentch, aunque la naturaleza manipuladora y conspiradora de los Hechiceros del Caos suele dejar pocas dudas sobre quién ostenta el verdadero poder. Estos maestros de la magia oscura se han ganado a pulso su fama, pues cuando te enfrentas a uno en combate, sabes que tu propia alma corre peligro.

Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal)

Unit Name

Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

500

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

3520

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3512

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

42

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

315

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_sword_caster_hero_mtze

Daño por armas básico

220

Daño por armas perforantes

95

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Evasión
    Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.
    Velocidad x 105%
    Def. cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Marca de Tzeentch
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
Disponible para las siguientes facciones:
El Reino del Caos