Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Legión de las Sombras / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Príncipe Demonio
Señores / Príncipe Demonio / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Príncipe Demonio
Los Príncipes Demonio se cuentan entre los sirvientes del Caos más poderosos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
2
1 Señor del Caos (Mantícora)
Señores / Monstruo volador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Señor del Caos (Mantícora)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
3
1 Señor del Caos (Dragón del Caos)
Señores / Monstruo volador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Señor del Caos (Dragón del Caos)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
4
1 Señor del Caos
Señores / Carro / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Señor del Caos
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
5
1 Gran Hechicero del Caos (muerte)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Gran Hechicero del Caos (muerte)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
6
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Dragón del Caos)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
7
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
8
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
9
1 Gran Hechicero del Caos (muerte)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Gran Hechicero del Caos (muerte)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
10
1 Gran Hechicero del Caos (muerte)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Gran Hechicero del Caos (muerte)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
11
1 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Gran Hechicero del Caos (muerte) (Mantícora)
Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
12
1 Gran Hechicero del Caos (fuego)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Gran Hechicero del Caos (fuego)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
13
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Dragón del Caos)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
14
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
15
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
16
1 Gran Hechicero del Caos (fuego)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Gran Hechicero del Caos (fuego)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
17
1 Gran Hechicero del Caos (fuego)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Gran Hechicero del Caos (fuego)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
18
1 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Mantícora)
Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
19
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
20
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Gran Hechicero del Caos (metal) (Dragón del Caos)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
21
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
22
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
23
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
24
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
25
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Gran Hechicero del Caos (metal) (Mantícora)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
26
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Gran Hechicero del Caos (Sombras)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
27
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
28
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
29
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Mantícora)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Mantícora)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
30
1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Dragón del Caos)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Dragón del Caos)
Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
31
1 Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
32
1 Kholek Comesoles
Señores / Ogro Dragón Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Comesoles
Kholek Comesoles no tiene ya nada de humano. Su fuerza y su furia, como su edad, son inmensas y es absolutamente imparable.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
33
1 Príncipe Sigvald el Magnífico
Señores / Infantería con espada / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Príncipe Sigvald el Magnífico
La apariencia prístina de Sigvald, inmaculada y helada en el tiempo, oculta un alma corrupta y totalmente retorcida que solo ansía la destrucción.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
34
1 Señor de la Transformación
Señores / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Señor de la Transformación
Un Señor de la Transformación está dotado con el poder de Tzeentch y es capaz de sembrar la locura y la perdición entre sus enemigos.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
35
1 Archaón el Elegido
Señores / Hechicero / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaón el Elegido
"¡Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle y Slaanesh, que la destrucción del mundo dé comienzo!"
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
36
1 Archaón el Elegido (Dorghar)
Señores / Hechicero / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaón el Elegido (Dorghar)
"¡Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle y Slaanesh, que la destrucción del mundo dé comienzo!"
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
37
1 Señor del Caos
Señores / Infantería con espada / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Señor del Caos
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
38
1 Señor del Caos (Corcel del Caos)
Señores / Caballería / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Señor del Caos (Corcel del Caos)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
39
1 Señor del Caos (Corcel del Caos con barda)
Señores / Caballería / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Señor del Caos (Corcel del Caos con barda)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
40
1 Señor del Caos (Carro del Caos)
Señores / Carro / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Señor del Caos (Carro del Caos)
Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
41
1 Sarthorael el Vigilante Eterno
Señores / Hechicero / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael el Vigilante Eterno
Este Señor de la Transformación, del que hace siglos que abundan rumores y leyendas, ha sido favorecido por Tzeentch para llevar a cabo su maléfico y diabólico propósito.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
42
1 Hechicero del Caos (muerte)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Hechicero del Caos (muerte)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
43
1 Hechicero del Caos (fuego)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Hechicero del Caos (fuego)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
44
1 Hechicero del Caos (Sombras)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Hechicero del Caos (Sombras)
Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
45
1 Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
46
1 Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
47
1 Paladín del Caos (Mantícora)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Paladín del Caos (Mantícora)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
48
1 Paladín del Caos
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Paladín del Caos
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
49
1 Hechicero del Caos (muerte)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Hechicero del Caos (muerte)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
50
1 Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
51
1 Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
52
1 Hechicero del Caos (muerte)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Hechicero del Caos (muerte)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
53
1 Hechicero del Caos (fuego)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Hechicero del Caos (fuego)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
54
1 Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
55
1 Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
56
1 Hechicero del Caos (fuego)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Hechicero del Caos (fuego)
Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
57
1 Hechicero del Caos (metal)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
58
1 Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
59
1 Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
60
1 Hechicero del Caos (metal)
Héroes / Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
61
1 Paladín del Caos
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Paladín del Caos
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
62
1 Paladín del Caos (Corcel del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Paladín del Caos (Corcel del Caos)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
63
1 Paladín del Caos (Corcel del Caos con barda)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Paladín del Caos (Corcel del Caos con barda)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
64
1 Paladín del Caos (Carro del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Paladín del Caos (Carro del Caos)
El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
65
120 Bárbaros del Caos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Bárbaros del Caos
Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
66
120 Bárbaros de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Bárbaros de Khorne
Las sangrientas demostraciones de destreza guerrera son la forma que tienen los Norteños de atraer la mirada del Dios Mastín.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
67
120 Bárbaros de Nurgle
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Bárbaros de Nurgle
El dulce hedor de la descomposición se aferra a los cuerpos contaminados de estos Norteños pálidos.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
68
120 Bárbaros de Slaanesh
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla
Bárbaros de Slaanesh
El Dios Serpiente codicia las mentes primitivas de los Bárbaros, que tan fácilmente se ven afligidos por adicciones irremediables.
425 425 106 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
69
120 Bárbaros de Tzeentch
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Bárbaros de Tzeentch
Los Bárbaros de El Que Cambia Las Cosas rezan con temor y admiración para conseguir sus mágicos dones.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
70
120 Bárbaros del Caos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Bárbaros del Caos (armas a dos manos)
Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
71
120 Bárbaros de Tzeentch (lanzas)
Infantería / Infantería con lanza / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Bárbaros de Tzeentch (lanzas)
Las lanzas que llevan grabados sellos arcanos brillan con las bendiciones del mismísimo Dios de la Magia.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
72
120 Bárbaros de Nurgle (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Bárbaros de Nurgle (armas a dos manos)
Con una resistencia tan enfermiza, llevar escudo se convierte en la menor de las preocupaciones de un Bárbaro.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
73
120 Bárbaros de Slaanesh (azotes infernales)
Infantería / Infantería con látigo / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla_hellscourges
Bárbaros de Slaanesh (azotes infernales)
Los azotes bendecidos por el Príncipe Oscuro dan rienda suelta a las pasiones más oscuras de los Norteños a la hora de infligir dolor.
525 525 125 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
74
120 Bárbaros de Khorne (armas dobles)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Bárbaros de Khorne (armas dobles)
A ojos de Khorne, una mano Bárbara desprovista de un arma es algo inservible.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
75
100 Portadores de Plaga de Nurgle
Infantería / Infantería con espada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Portadores de Plaga de Nurgle
Una masa idiotizada de soldados Demonios cuya carne supurante y resquebrajada está cubierta por las cicatrices y llagas de la inexorable podredumbre del Dios de la Plaga.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
76
80 Malditos del Caos
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Malditos del Caos
A los Malditos del Caos no les queda mucha humanidad. Todo lo que les guía es su deseo de ir a la batalla, deseo que llevan a cabo lanzándose en una furiosa carga.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
77
100 Guerreros del Caos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerreros del Caos
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
78
100 Desangradores de Khorne
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Desangradores de Khorne
El Demonio de Khorne menor es un soldado de a pie sediento de sangre y astado.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
79
80 Malditos de Khorne
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Malditos de Khorne
La horrible corrupción de la carne puede parecer una maldición vista desde fuera, pero, para los propósitos de Khorne, es una bendición.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
80
100 Diablillas de Slaanesh
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_0
Diablillas de Slaanesh
Las hipnóticas y bailarinas soldados de Slaanesh, amantes del dolor que nublan los sentidos del enemigo antes de despedazarlo con sus garras como cuchillas.
800 800 200 100 6800 80 10 65 54 40 36 32 30
81
100 Guerreros del Caos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerreros del Caos (armas a dos manos)
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
82
80 Malditos del Caos de Tzeentch
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Malditos del Caos de Tzeentch
Cambio tras cambio tras cambio. Tzeentch convierte a sus siervos mortales en seres de pesadilla retorcidos y deformes.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
83
100 Guerreros del Caos de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerreros del Caos de Khorne
Unos luchadores elegidos de entre los Norteños más fuertes, pero desprovistos de cualquier atisbo de humanidad.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
84
80 Malditos de Slaanesh
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Malditos de Slaanesh
El toque del Príncipe Oscuro deforma la carne de sus seguidores, pero los mayores daños se producen en la mente.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
85
80 Maldito de Nurgle
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors
Maldito de Nurgle
Un hombre que recibió demasiados regalos pestilentes de Nurgle, con la carne desgarrada y la mente desquiciada por las excesivas bendiciones del Dios de la Plaga.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
86
100 Guerreros del Caos (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerreros del Caos (alabardas)
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
87
100 Guerreros del Caos de Nurgle
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Guerreros del Caos de Nurgle
Ir a la guerra en nombre de Nurgle implica apilar los cadáveres plagados de gusanos de sus enemigos en lo alto de sus altares decrépitos.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
88
100 Guerreros del Caos de Slaanesh
Infantería / Infantería con espada / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla
Guerreros del Caos de Slaanesh
Una unión ritual con el Príncipe Oscuro provoca sinfonías de miseria que se infligen a sus enemigos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 33 36 44 36 20
89
100 Guerreros del Caos de Tzeentch
Infantería / Infantería con espada / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Guerreros del Caos de Tzeentch
Los guerreros del cambio nunca se desvían de la voluntad de Tzeentch, pues este conoce cada rincón de sus corazones y mentes.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
90
100 Guerreros del Caos de Slaanesh (azotes infernales)
Infantería / Infantería con látigo / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Guerreros del Caos de Slaanesh (azotes infernales)
Aturdidos por la visión de estos guerreros sublimes, pocos logran escapar de una flagelación desgarradora.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
91
100 Guerreros del Caos de Khorne (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerreros del Caos de Khorne (alabardas)
Unas armas vivientes al servicio de Khorne y mucho más fuertes que un ejército de hombres mortales. Ningún jinete en su sano juicio cabalgaría hacia sus alabardas forjadas en el infierno.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
92
100 Guerreros del Caos de Nurgle (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerreros del Caos de Nurgle (armas a dos manos)
Un mayor umbral de dolor otorga la fuerza necesaria para esgrimir medios más onerosos para el asesinato.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
93
100 Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas)
La afilada hoja de una poderosa arma de asta ejerce un cambio radical en el campo de batalla.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
94
100 Guerreros del Caos de Khorne (armas dobles)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerreros del Caos de Khorne (armas dobles)
Cuando luchas por la sangre y por Khorne, otras necesidades básicas, como el sueño y la comida, dejan de tener sentido.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
95
16 Campeones
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Campeones
El camino a la gloria ruinosa está sembrado con los restos descuartizados de aquellos que cayeron.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
96
100 Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle
Infantería / Infantería con espada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle
El Lord de las Moscas ha encomendado a esta nauseabunda y temblorosa masa sin mente que propague la enfermedad, la descomposición y el don de la muerte por todas partes.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
97
100 Gloriosos Desangradores de Khorne
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Gloriosos Desangradores de Khorne
Aquellos Desangradores que llevan más cráneos a su señor son exaltados, con lo que crece su sed de sangre.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
98
100 Gloriosas Diablillas de Slaanesh
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_1
Gloriosas Diablillas de Slaanesh
Las Diablillas reúnen almas con las que entretener a Slaanesh por un efímero instante.
1250 1250 313 100 7700 80 15 70 54 48 44 50 35
99
80 Elegidos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chosen_0
Elegidos
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
100
80 Elegidos de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Elegidos de Khorne
Solo los más fuertes son dignos de los dones de Khorne. Solo los mejores logran aprovechar el potencial que estos aportan.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
101
80 Elegidos de Nurgle
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Elegidos de Nurgle
Los dones de Nurgle que no te matan te hacen más fuerte.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
102
80 Elegidos de Slaanesh
Infantería / Infantería con espada / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla
Elegidos de Slaanesh
Slaanesh es generoso a la hora de repartir dones, pero pocos logran resistir a ser consumidos por las pasiones, la obsesión y el pecado.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 33 46 60 48 26
103
80 Elegidos de Tzeentch
Infantería / Infantería con espada / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Elegidos de Tzeentch
Los soldados rasos favoritos de Tzeentch se mueven con una gracia impredecible, al igual que la mente retorcida y manipuladora de su Señor.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
104
80 Elegidos (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Elegidos (alabardas)
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
105
80 Elegidos de Slaanesh (azotes infernales)
Infantería / Infantería con látigo / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges
Elegidos de Slaanesh (azotes infernales)
La desesperación de un enemigo al morir de forma lenta y tortuosa, latigazo a latigazo, proporciona un cruel placer.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 33 42 70 42 26
106
80 Elegidos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_chs_inf_chosen_1
Elegidos (armas a dos manos)
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
107
16 La Garra Cercenada (Campeones)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
La Garra Cercenada (Campeones)
El devastador barrido de una alabarda larga es prácticamente inevitable, sobre todo si la empuñan aquellos destinados a convertirse en poderosos paladines de Tzeentch.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
108
80 Elegidos de Khorne (armas dobles)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Elegidos de Khorne (armas dobles)
Con el doble de armamento, saciar la sed de sangre de Khorne adopta una perspectiva mucho más cruenta.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
109
80 Elegidos de Tzeentch (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Elegidos de Tzeentch (alabardas)
Los alabarderos del cambio avanzan con unas armas de asta cuyo mango está decorado de forma espléndida.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
110
80 Elegidos de Nurgle (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Elegidos de Nurgle (armas a dos manos)
Las armas difíciles de manejar son las preferidas de los Elegidos de Nurgle, para quienes sucumbir a las heridas es una preocupación menor.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
111
100 Guardia de los Espejos (Guerreros del Caos)
Infantería / Infantería con espada / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Guardia de los Espejos (Guerreros del Caos)
Un antiguo linaje de guerreros, mejorados en extremo por las energías del Caos, que solo se sustentan mediante el derramamiento de sangre y las matanzas.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
112
80 El Siembrademonios (Malditos del Caos)
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
El Siembrademonios (Malditos del Caos)
Aquellos Malditos del Caos renacidos en el macabro paraíso del Jardín de la Putrefacción de Nurgle son especialmente fervorosos.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
113
80 Horrores Rosa de Tzeentch
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Horrores Rosa de Tzeentch
Son los traviesos soldados rasos de la legión mágica de Tzeentch; unos seres casi corpóreos, formados por energía mágica aglutinada, que mutan y se transforman sin cesar.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
114
80 Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch
Los Horrores suelen vivir vidas efímeras antes de volver a convertirse en energía mágica, pero unos pocos alcanzan la condición de veteranos.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
115
60 Cruzainfiernos de Slaanesh
Caballería y carros / Caballería de lanceros / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Cruzainfiernos de Slaanesh
Mortales jactanciosos que han recibido el poder inmortal que tanto ansiaban, a costa de todo lo que antaño fueran.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
116
4 Carros del Caos
Caballería y carros / Carro / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Carros del Caos
Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
117
60 Cruzainfiernos de Slaanesh (azotes infernales)
Caballería y carros / Caballería cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Cruzainfiernos de Slaanesh (azotes infernales)
Estos mortales engrilletados, que han entregado sus propias almas a cambio de montar los corceles demoníacos de Slaanesh, desuellan la carne del hueso con sus retorcidos látigos semivivientes.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
118
4 Carros del Caos de Khorne
Caballería y carros / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Carros del Caos de Khorne
Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
119
4 Carros del Caos de Nurgle
Caballería y carros / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Carros del Caos de Nurgle
Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
120
4 Carros del Caos de Slaanesh
Caballería y carros / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla
Carros del Caos de Slaanesh
Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 60
121
4 Carros del Caos de Tzeentch
Caballería y carros / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
Carros del Caos de Tzeentch
Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
122
4 El Desfile de Matanza Sibilante (Carros del Caos)
Caballería y carros / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror
El Desfile de Matanza Sibilante (Carros del Caos)
El estruendo de pisadas y el fuerte retumbo de un Carro son los últimos sonidos que oyen muchos antes de su prematura muerte.
1000 1000 250 4 5672 1230 110 80 78 29 36 40 60
123
4 Carros de Bestias Sangrientas
Caballería y carros / Carro monstruoso / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Carros de Bestias Sangrientas
Los que se libran de acabar ensartados en los pinchos del Carro de Bestia Sangrienta acaban sufriendo una muerte dolorosamente torpe.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
124
4 Carro de Bestia Sangrienta de Khorne
Caballería y carros / Carro / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Carro de Bestia Sangrienta de Khorne
Los que se libran de acabar ensartados en los pinchos del Carro de Bestia Sangrienta acaban sufriendo una muerte dolorosamente torpe.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
125
60 Caballeros del Caos
Caballería y carros / Caballería / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Caballeros del Caos
Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
126
60 Caballeros del Caos de Khorne
Caballería y carros / Caballería / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Caballeros del Caos de Khorne
Desde lo alto de un corcel de carga acorazado, cuelga un sacrificio de cráneos para su sangriento Señor.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
127
60 Caballeros del Caos de Nurgle
Caballería y carros / Caballería / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Caballeros del Caos de Nurgle
El aspecto fétido de los maliciosos caballeros del Señor de la Plaga contradice su ilustre reputación.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
128
60 Caballeros del Caos de Slaanesh
Caballería y carros / Caballería / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla
Caballeros del Caos de Slaanesh
La carga de un caballero de Slaanesh siempre presagia una orgía de dolor y desesperación, en la que pisoteará a sus enemigos una y otra vez.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
129
60 Caballeros del Caos (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Caballeros del Caos (lanzas)
Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
130
24 Caballeros Condenados de Tzeentch
Caballería y carros / Caballería voladora / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Caballeros Condenados de Tzeentch
Poder mortal y hechicería unidos de la mano. Sus llamas azules y doradas incendian los cielos.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
131
60 Caballeros del Caos de Khorne (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Caballeros del Caos de Khorne (lanzas)
Las lanzas mortíferas se extienden hacia delante para destrozar las líneas de combate como si fuesen los nudillos del puño de malla del mismísimo Khorne.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
132
60 Caballeros del Caos de Nurgle (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Caballeros del Caos de Nurgle (lanzas)
La enfermiza aparición de los caballeros de la Plaga va encabezada por lanzas que brillan con icor y gotas de pus.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
133
60 Caballeros del Caos de Slaanesh (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla_lances
Caballeros del Caos de Slaanesh (lanzas)
La crueldad del Príncipe Oscuro avanza en la punta de las lanzas que atraviesan los corazones y las almas en una insoportable agonía.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 60
134
60 Caballeros del Caos de Tzeentch (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
Caballeros del Caos de Tzeentch (lanzas)
Los formidables estrategas de las Órdenes de Caballería más dedicadas de Tzeentch blanden sus lanzas con una precisión de otro mundo.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
135
32 Revientacráneos de Khorne
Caballería y carros / Caballería de choque monstruosa / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Revientacráneos de Khorne
Unos caballeros ataviados con armaduras forjadas en el infierno y recompensados por su salvaje labor con monturas demoníacas desde las que pueden derramar ríos de sangre cada vez más profundos.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
136
32 Caballeros del Trono de Bronce (Revientacráneos de Khorne)
Caballería y carros / Caballería de choque monstruosa / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Caballeros del Trono de Bronce (Revientacráneos de Khorne)
Mearse en los pantalones es el menor de los problemas de la infantería enemiga cuando se acerca esta caballería infernal de Khorne.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
137
24 Caballeros de la Inmolación (Caballeros Condenados de Tzeentch)
Caballería y carros / Caballería voladora / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Caballeros de la Inmolación (Caballeros Condenados de Tzeentch)
Los caballeros de Tzeentch queman la tierra, con lo que demuestran que no hay lucha que valga contra los fuegos del destino.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
138
24 Espadas del Caos (Caballeros del Caos)
Caballería y carros / Caballería / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Espadas del Caos (Caballeros del Caos)
Estos malignos Caballeros son leales seguidores del Elegido y se dedican en cuerpo y alma a todos y cada uno de los Dioses del Caos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
139
60 Jinetes Bárbaros
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Jinetes Bárbaros
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
140
60 Jinetes Bárbaros de Slaanesh
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Jinetes Bárbaros de Slaanesh
Cuando el desenfreno no conoce la paciencia, busca la rapidez de un corcel alimentado a base de carne.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
141
60 Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
142
60 Jinetes Bárbaros de Tzeentch
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
Jinetes Bárbaros de Tzeentch
Los fetiches mágicos cuelgan de los cinturones y las trenzas para engalanar a los caballos y a los guerreros que los montan.
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
143
60 Jinetes Bárbaros de Khorne (hachas arrojadizas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Jinetes Bárbaros de Khorne (hachas arrojadizas)
Los batidores tribales cumplen los salvajes designios del Dios Mastín desde lo alto de sus temibles corceles.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
144
60 Jinetes Bárbaros de Nurgle (hachas arrojadizas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Jinetes Bárbaros de Nurgle (hachas arrojadizas)
Los jinetes del Cuervo traen contagios y carnicerías en cantidades virulentas.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
145
60 Jinetes Bárbaros
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Jinetes Bárbaros
Sus poderosos corceles son un símbolo de su estatus ante los Dioses Oscuros.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
146
80 Mastines del Caos
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Mastines del Caos
Una perrera bien posicionada de Mastines del Caos que son liberados contra las líneas enemigas y que pueden infligir heridas e inocular al enemigo con un debilitante veneno.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
147
80 Mastines del Caos (veneno)
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastines del Caos (veneno)
El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
148
16 Trolls del Caos
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls del Caos
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
149
1 Mantícora salvaje del Caos
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Mantícora salvaje del Caos
Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
150
16 Engendro del Caos
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Engendro del Caos
Estas deformes bestias, monstruos mutados del Caos, atacan al enemigo con feroces golpes.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
151
16 Trolls del Caos (acorazados)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls del Caos (acorazados)
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
152
16 Engendro de Slaanesh
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Engendro de Slaanesh
La encarnación del exceso: un cuerpo deshecho y un alma devastada por los incesantes placeres oscuros. Una obscenidad retorcida y chirriante.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
153
16 Engendro de Tzeentch
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Engendro de Tzeentch
El don de la Transformación llevado al extremo, convirtiendo a su víctima en una horripilante masa de carne cubierta de innumerables ojos y bocas aullantes.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
154
16 Engendro de Khorne
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Engendro de Khorne
Aquellos que no son capaces de soportar la fuerza y furia de los regalos de Khorne se convierten en Engendros cuya razón se ve sustituida por una furiosa locura.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
155
16 Engendro de Nurgle
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0_warriors
Engendro de Nurgle
Esta encarnación de la obscenidad, que antaño fuese una criatura mortal, mutó hasta límites insospechados gracias a los abundantes regalos de Nurgle.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
156
1 Templete del Caos
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine
Templete del Caos
Cuando los Dioses le dirigen su mirada, el aire en torno al Templete crepita con un poder blasfemo.
1200 1200 300 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
157
1 Templete del Caos de Khorne
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Templete del Caos de Khorne
Cada púa empalada en este Templete gotea torrentes de sangre de los cráneos grabados con runas de los enemigos de Khorne.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
158
1 Templete del Caos de Nurgle
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Templete del Caos de Nurgle
Los Templetes de Nurgle, rebosantes de despojos pútridos, desprenden un hedor inimaginable de desechos y parásitos apestosos.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
159
1 Templete del Caos de Slaanesh
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Templete del Caos de Slaanesh
Este Templete dorado, al que acompaña el olor a seda y carne humana, está envuelto en las pieles aún vivas de los tributos a Slaanesh.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
160
1 Templete del Caos de Tzeentch
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Templete del Caos de Tzeentch
El Templete de El Que Cambia Las Cosas está decorado con campanas de plata, libélulas enjauladas y huesos cristalinos que tintinean y repican con la música de las estrellas.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
161
1 Gigante del Caos
Monstruos y bestias / Monstruo / wh_main_chs_mon_giant
Gigante del Caos
Un Gigante posee una fuerza inmensa y hace serios estragos cuando se le suelta sobre la línea de combate enemiga.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
162
16 Ogros Dragón
Monstruos y bestias / Ogros Dragón / wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre
Ogros Dragón
El combate es el único momento en el que un Ogro Dragón puede morir para poder luchar con furia denodada.
1600 1600 400 16 9856 1700 60 72 64 32 40 110 32
163
1 Ogro Dragón Shaggoth
Monstruos y bestias / Ogro Dragón Shaggoth / wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth
Ogro Dragón Shaggoth
Los Shaggoths parecen torres enormes al lado de un hombre; son tan grandes que proyectan una larga y oscura sombra que inspira tanto miedo como las ondas sísmicas que causan al caminar.
2000 2000 500 1 8588 5500 70 75 76 58 44 510 52
164
1 Flatulento Bilioso (Gigante del Caos)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Flatulento Bilioso (Gigante del Caos)
Nubes de moscas se arremolinan y se deleitan con un maloliente hedor que suele incapacitar a los enemigos antes de que las extremidades gigantes y deformadas los toquen siquiera.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
165
1 Puño Sangriento de Khorne (Devorador de Almas)
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Puño Sangriento de Khorne (Devorador de Almas)
Incluso para los estándares de los Devoradores de Almas, el Puño Sangriento destaca, pues se vuelve más fuerte conforme reduce a los enemigos monstruosos a masas sanguinolentas.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
166
1 Tío Forúnculo (Gran Inmundicia)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Tío Forúnculo (Gran Inmundicia)
Aquellos que han oído hablar del Tío Forúnculo saben mantenerse alejados de su gaseosa figura, a menos que deseen que su putrefacto hedor los arrolle sin previo aviso.
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
167
1 Marqués del Masoquismo (Guardián de Secretos)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Marqués del Masoquismo (Guardián de Secretos)
"¡Tengo tantas cosas para mostrarte!"
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35
168
1 Grifo Dorado de la Teúrgia (Señor de la Transformación)
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Grifo Dorado de la Teúrgia (Señor de la Transformación)
El más poderoso Elegido de El Que Cambia Las Cosas confunde y fascina a sus enemigos antes de lanzarse súbitamente sobre ellos con un sangriento e implacable ataque.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
169
16 Engendro extraño (Engendro del Caos)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Engendro extraño (Engendro del Caos)
Antiguos Paladines obsequiados con dones mutantes —recibidos en el mismísimo Reino del Caos— y convocados de vuelta para aterrorizar el mundo de los mortales.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
170
16 Invocadores de la Ira (Ogros Dragón)
Monstruos y bestias / Ogros Dragón / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Invocadores de la Ira (Ogros Dragón)
Estos monstruos, capaces de convocar virulentas tempestades, muestran su cólera mediante aterradores relámpagos que suelen acabar con muertes en masa.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Artillería y máquinas de guerra
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
171
1 Cañón Infernal
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de asedio / wh_main_chs_art_hellcannon
Cañón Infernal
El Cañón Infernal es consciente, letal y dispara con una furia sobrenatural a grandes distancias.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378
172
1 Alma de la Perdición (Cañón Infernal)
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de asedio / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Alma de la Perdición (Cañón Infernal)
Las sobrenaturales energías del Caos distorsionan las leyes de la naturaleza para dotar a este Cañón Infernal con una gran velocidad de disparo y unos proyectiles más letales.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461