Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Templete del Caos)
Tzeentch ofrece formas de ir mucho más allá de la simple manipulación de ácidos y metales fundidos a los alquimistas consumados.Un Hechicero versado en los métodos de Tzeentch constituye un oponente formidable: astuto, taimado y cruel. Puede liderar toda una partida de guerra de discípulos o de Demonios de Tzeentch, manipulando las destrezas de sus seguidores con la misma facilidad que controlan los Vientos de la Magia al servicio del Gran Conspirador. También pueden hacer de consejeros para los Señores de Tzeentch, aunque la naturaleza manipuladora y conspiradora de los Hechiceros del Caos suele dejar pocas dudas sobre quién ostenta el verdadero poder. Estos maestros de la magia oscura se han ganado a pulso su fama, pues cuando te enfrentas a uno en combate, sabes que tu propia alma corre peligro.
Unit Name Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Templete del Caos) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_warshrine |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_warshrine |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 425 |
Unidades 1 |
11542 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_wsh1_warshrine_chaos_sorceror_staff_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 11534 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 35 |
30 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze |
├ Daño por armas básico 250 |
├ Daño por armas perforantes 125 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 25 |
Habilidades
-
Paradigma de la transformación
La magia de Tzeentch crea una barrera protectora que se refuerza continuamente según los caprichos del Señor del Viento. -
Dador de gloria arcana
La muerte no es más que una fuente de poder en la que la energía vital de unos puede alimentar la hechicería de otros.
Dominio de hechizos x 120% -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Favor de los Poderes Ruinosos
Cuando los Dioses Oscuros bendicen a los fieles reunidos sobre sus poderosos altares de batalla, la lealtad de estos queda garantizada para la eternidad.
Liderazgo +10 -
Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa. -
Evasión
Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.
Velocidad x 105%
Def. cuerpo a cuerpo +5
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Marca de Tzeentch
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Templete del Caos
La presencia de un Templete del Caos fortalece el liderazgo de cualquier unidad amiga cercana.
Además, cualquier entidad (amiga o enemiga) que muera cerca de un Templete del Caos aumenta la potencia de la habilidad "Dador de gloria". - Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |