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Caballeros del Caos de Tzeentch (lanzas) Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Caballería y carros

Caballeros del Caos de Tzeentch (lanzas)

Los formidables estrategas de las Órdenes de Caballería más dedicadas de Tzeentch blanden sus lanzas con una precisión de otro mundo.

Los Caballeros del Cambio son unos guerreros grandiosos y temibles que no provienen exclusivamente de las filas de las tribus Norteñas, sino también de las tierras del Imperio, Bretonia, Tilea y Estalia. Estos individuos han renegado de sus antiguos ideales y dejado sus tierras natales a cambio de los dudosos favores de Tzeentch. Muchos fueron personas de gran importancia y poder temporal en sus antiguas vidas, como políticos y nobles, mientras que otros fueron famosos templarios o militares de renombre. Sobre sus grandes Corceles del Caos, portan armas ostentosas para intentar imitar las ilustres Órdenes de Caballería a las que muchos de ellos pertenecieron antaño.

Caballeros del Caos de Tzeentch (lanzas)

Unit Name

Caballeros del Caos de Tzeentch (lanzas)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Bestia de guerra

Class

Caballería de choque

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

400

Unidades

60

Puntos de golpe

7620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_knights_hr1_large_heavy_horse_lance_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

119

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

75

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

42

Def. cuerpo a cuerpo

36

Fuerza del arma

53

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chaos_knight_mtze_lance

Daño por armas básico

36

Daño por armas perforantes

17

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

80

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Marca de Tzeentch
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.