Left Panel
Legión del Caos Unidades
Unidades
- Señores (30)
- Héroes (27)
- Infantería (32)
- Infantería de proyectiles (3)
- Caballería y carros (17)
- Caballería de proyectiles y carros (2)
- Monstruos y bestias (35)
- Monstruos y bestias con proyectiles (5)
- Artillería y máquinas de guerra (2)
Señores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
Señores /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0 Heraldo de Khorne Este ser legendario, enloquecido por una inagotable sed de matanza, espolea con demente entusiasmo a la Legión de Sangre en una espiral de actos de destrucción. |
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900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
2 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0 Gloriosa Gran Inmundicia (Muerte) Un inmenso y grotesco facsímil del propio Dios de la Plaga, cuya infinidad de llagas supuran enfermedades atroces. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
3 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0 Gloriosa Gran Inmundicia (Nurgle) Un inmenso y grotesco facsímil del propio Dios de la Plaga, cuya infinidad de llagas supuran enfermedades atroces. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
4 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0 Heraldo de Nurgle (Muerte) A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados. |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
5 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1 Heraldo de Nurgle (Muerte) (Palanquín de Nurglete) A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados. |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
6 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2 Heraldo de Nurgle (Muerte) (Mosca de Putrefacción) A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados. |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
7 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0 Heraldo de Nurgle (Nurgle) A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados. |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
8 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1 Heraldo de Nurgle (Nurgle) (Palanquín de Nurglete) A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados. |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
9 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2 Heraldo de Nurgle (Nurgle) (Mosca de Putrefacción) A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados. |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
10 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0 Ku'gath Padre de la Plaga El Destilador fétido lanza ráfagas de Nurgletes infectados contra el enemigo para poner a prueba sus innumerables y horripilantes infecciones. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 14832 | 4500 | 70 | 85 | 28 | 50 | 55 | 550 | 12 | 35 | 400 | 232 | |||||||
11 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 Glorioso Guardián de Secretos (Sombras) El Glorioso Guardián de Secretos cautiva las mentes de sus enemigos incluso mientras les arranca la carne de los huesos. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
12 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0 Glorioso Guardián de Secretos (Slaanesh) El Glorioso Guardián de Secretos cautiva las mentes de sus enemigos incluso mientras les arranca la carne de los huesos. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
13 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0 Heraldo de Slaanesh (Sombras) Una Diablilla y Hechicera de la seducción que ha ascendido y goza del honor de satisfacer todos los deseos y caprichos oscuros de Slaanesh. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
14 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1 Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh) La Diablilla favorita del Príncipe de la Perfección, capaz y dispuesta a perseguir a su presa durante toda la eternidad. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
15 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2 Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Carro de la Demencia) Si el enemigo no sucumbe a las chirriantes cuchillas de acero del carro, sufrirá el atroz abrazo de la Heraldo que va sobre él. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
16 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_3 Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Glorioso Carro de la Demencia) El Glorioso Jinete de la Condenación, un carruaje chirriante y adornado con cuchillas que transporta a una Heraldo de Slaanesh hasta su víctima embelesada a una velocidad de vértigo. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
17 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0 Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) Una Diablilla y Hechicera de la seducción que ha ascendido y goza del honor de satisfacer todos los deseos y caprichos oscuros de Slaanesh. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
18 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1 Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh) La Diablilla favorita del Príncipe de la Perfección, capaz y dispuesta a perseguir a su presa durante toda la eternidad. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
19 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2 Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Carro de la Demencia) Si el enemigo no sucumbe a las chirriantes cuchillas de acero del carro, sufrirá el atroz abrazo de la Heraldo que va sobre él. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
20 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3 Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Glorioso Carro de la Demencia) El Glorioso Jinete de la Condenación, un carruaje chirriante y adornado con cuchillas que transporta a una Heraldo de Slaanesh hasta su víctima embelesada a una velocidad de vértigo. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
21 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_nkari_0 N'Kari N'Kari, un antiguo y destacado Guardián de Secretos, ha derribado imperios y destrozado innumerables mentes con tal de hallar sensaciones nuevas y depravadas. |
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2400 | 2400 | 600 | 1 | 8048 | 4000 | 15 | 85 | 100 | 70 | 60 | 520 | 40 | ||||||||||
22 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0 Glorioso Señor de la Transformación (Metal) El Demonio más poderoso de la legión de Tzeentch. Un destacado maestro de la hechicería y el engaño capaz de trastornar las mentes con la misma facilidad con la que desgarra la carne. |
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2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
23 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_tzeentch_0 Glorioso Señor de la Transformación (Tzeentch) El Demonio más poderoso de la legión de Tzeentch. Un destacado maestro de la hechicería y el engaño capaz de trastornar las mentes con la misma facilidad con la que desgarra la carne. |
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2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
24 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0 Heraldo de Tzeentch (Metal) Una esclavo mágico al que el Gran Conspirador ha dotado de gran astucia, una voluntad inaudita y una poderosa magia. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
25 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1 Heraldo de Tzeentch (Metal) (Disco Volador de Tzeentch) Un poderoso Hechicero Demoníaco que dirige a las traviesas legiones de El Que Cambia Las Cosas a lomos de un tiburón volador sobrenatural. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
26 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_2 Heraldo de Tzeentch (Metal) (Carro Flamígero) Un Demonio de Tzeentch elegido que cruza los cielos sobre una montura tirada por múltiples Aulladores relucientes mientras lanza mortíferos hechizos a sus enemigos. |
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1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
27 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0 Heraldo de Tzeentch (Tzeentch) Una esclavo mágico al que el Gran Conspirador ha dotado de gran astucia, una voluntad inaudita y una poderosa magia. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
28 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1 Heraldo de Tzeentch (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch) Un poderoso Hechicero Demoníaco que dirige a las traviesas legiones de El Que Cambia Las Cosas a lomos de un tiburón volador sobrenatural. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
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Señores /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2 Heraldo de Tzeentch (Tzeentch) (Carro Flamígero) Un Demonio de Tzeentch elegido que cruza los cielos sobre una montura tirada por múltiples Aulladores relucientes mientras lanza mortíferos hechizos a sus enemigos. |
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1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
30 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0 Kairos Tejedestinos Kairos, la mano derecha del Dios Cuervo, es un Señor de la Transformación bendecido con el don de la clarividencia, capaz de vislumbrar el pasado y el futuro, pero maldecido con una ceguera para ver el presente. |
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1400 | 1000 | 100 | 1 | 8048 | 3500 | 50 | 85 | 54 | 35 | 20 | 420 | 20 | ||||||||||
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Héroes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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31 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 Segador Este Paladín, endurecido por las cicatrices de incontables batallas, posee la voluntad suficiente para comandar una pequeña parte de la Legión de Sangre de Khorne. |
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700 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
32 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_nur_cha_cultist_0 Cultista de Nurgle Cada una de las aflicciones de este horripilante devoto infectado es un regalo de su querido Padre de la Plaga. |
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600 | 2000 | 250 | 1 | 4668 | 600 | 15 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 20 | ||||||||||
33 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_nur_cha_cultist_1 Cultista de Nurgle (Corcel del Caos) Cada una de las aflicciones de este horripilante devoto infectado es un regalo de su querido Padre de la Plaga. |
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800 | 2000 | 250 | 1 | 5068 | 600 | 45 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 35 | ||||||||||
34 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0 Propagador de Plaga (Muerte) Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio. |
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850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
35 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1 Propagador de Plaga (Muerte) (Palanquín de Nurglete) Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio. |
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1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
36 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_2 Propagador de Plaga (Muerte) (Mosca de Putrefacción) Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio. |
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1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
37 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0 Propagador de Plaga (Nurgle) Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio. |
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850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
38 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1 Propagador de Plaga (Nurgle) (Palanquín de Nurglete) Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio. |
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1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
39 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_2 Propagador de Plaga (Nurgle) (Mosca de Putrefacción) Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio. |
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1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
40 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0 Súcubo (Sombras) Esta Diablilla ha llamado la atención del propio Slaanesh, cuyos secretos de alcoba le han otorgado un prestigio y un poder inconmensurables. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3568 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 35 | ||||||||||
41 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1 Súcubo (Sombras) (Corcel de Slaanesh) Una Diablilla favorecida por Slaanesh que dirige sus sensuales legiones y cosecha las almas atormentadas de los caídos. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4068 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 55 | ||||||||||
42 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2 Súcubo (Sombras) (Carro de la Demencia) Una tentadora sin parangón que difunde la seducción, el furor y el sufrimiento desde su chirriante carro, cuyos ejes dentados hacen papilla el hueso en un instante. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 4592 | 2000 | 40 | 65 | 100 | 30 | 28 | 160 | 60 | ||||||||||
43 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3 Súcubo (Sombras) (Glorioso Carro de la Demencia) Esta Diablilla le ha entregado las suficientes almas a Slaanesh como para ser elevada en sus filas, literalmente, y poder así predicar sus tentaciones. |
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1500 | 1600 | 400 | 1 | 5592 | 2500 | 40 | 65 | 100 | 36 | 32 | 270 | 80 | ||||||||||
44 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0 Súcubo (Slaanesh) Esta Diablilla ha llamado la atención del propio Slaanesh, cuyos secretos de alcoba le han otorgado un prestigio y un poder inconmensurables. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3568 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 35 | ||||||||||
45 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_1 Súcubo (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh) Una Diablilla favorecida por Slaanesh que dirige sus sensuales legiones y cosecha las almas atormentadas de los caídos. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4068 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 55 | ||||||||||
46 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2 Súcubo (Slaanesh) (Carro de la Demencia) Una tentadora sin parangón que difunde la seducción, el furor y el sufrimiento desde su chirriante carro, cuyos ejes dentados hacen papilla el hueso en un instante. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 4592 | 2000 | 40 | 65 | 100 | 30 | 28 | 160 | 60 | ||||||||||
47 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_3 Súcubo (Slaanesh) (Glorioso Carro de la Demencia) Esta Diablilla le ha entregado las suficientes almas a Slaanesh como para ser elevada en sus filas, literalmente, y poder así predicar sus tentaciones. |
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1500 | 1600 | 400 | 1 | 5592 | 2500 | 40 | 65 | 100 | 36 | 32 | 270 | 80 | ||||||||||
48 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_cha_cultist_0 Cultista de Slaanesh Los Cultistas de Slaanesh tienen almas atormentadas y han pasado su tiempo reuniendo secretos y seduciendo a otros en nombre del Príncipe Oscuro. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 25 | 65 | 44 | 40 | 55 | 400 | 30 | ||||||||||
49 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_cha_cultist_1 Cultista de Slaanesh (Corcel del Caos) Los Cultistas de Slaanesh tienen almas atormentadas y han pasado su tiempo reuniendo secretos y seduciendo a otros en nombre del Príncipe Oscuro. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 55 | 65 | 44 | 40 | 55 | 400 | 45 | ||||||||||
50 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_cultist_0 Cultista de Tzeentch Difunde las palabras, y mentiras, de su señor. Muchos Cultistas del Mentiroso se sienten atraídos por la magia. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
51 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_cultist_1 Cultista de Tzeentch (Corcel del Caos) Difunde las palabras, y mentiras, de su señor. Muchos Cultistas del Mentiroso se sienten atraídos por la magia. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
52 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0 Horror Iridiscente (Metal) Un autómata mágico a quien el Cuervo ha conferido una especie de conciencia y cuyo cuerpo inestable cambia sin cesar de forma, color y rostro. |
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700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
53 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1 Horror Iridiscente (Metal) (Disco Volador de Tzeentch) Una masa informe de magia sólida con la suficiente estabilidad y lucidez momentáneas para controlar los cielos. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
54 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2 Horror Iridiscente (Metal) (Carro Flamígero) Un Horror favorecido al mando de las legiones balbuceantes de Tzeentch que libera una lluvia de magia transformadora desde su carro volador. |
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1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
55 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0 Horror Iridiscente (Tzeentch) Un autómata mágico a quien el Cuervo ha conferido una especie de conciencia y cuyo cuerpo inestable cambia sin cesar de forma, color y rostro. |
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700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
56 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1 Horror Iridiscente (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch) Una masa informe de magia sólida con la suficiente estabilidad y lucidez momentáneas para controlar los cielos. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
57 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2 Horror Iridiscente (Tzeentch) (Carro Flamígero) Un Horror favorecido al mando de las legiones balbuceantes de Tzeentch que libera una lluvia de magia transformadora desde su carro volador. |
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1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infantería | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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58 |
Infantería /
Enjambre de Nurgletes / wh3_main_nur_inf_nurglings_0 Nurgletes Unos pequeños Demonios chillones, poco más que esporas de pus ambulantes, que esparcen una enfermedad letal entre montones de enemigos. |
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350 | 350 | 88 | 60 | 8400 | 125 | 0 | 50 | 34 | 24 | 24 | 28 | 14 | ||||||||||
59 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho Bárbaros de Khorne Las sangrientas demostraciones de destreza guerrera son la forma que tienen los Norteños de atraer la mirada del Dios Mastín. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
60 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur Bárbaros de Nurgle El dulce hedor de la descomposición se aferra a los cuerpos contaminados de estos Norteños pálidos. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 33 | 28 | 18 | ||||||||||
61 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears Bárbaros de Tzeentch (lanzas) Las lanzas que llevan grabados sellos arcanos brillan con las bendiciones del mismísimo Dios de la Magia. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
62 |
Infantería /
Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0 Horrores Azules de Tzeentch Al ser herido, un Horror Rosa se divide en dos Horrores Azules, unas réplicas más pequeñas de sí mismo tan ariscas como risueños eran sus predecesores. |
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500 | 500 | 125 | 160 | 7680 | 70 | 5 | 45 | 38 | 20 | 22 | 24 | 10 | 4 | 90 | 19 | |||||||
63 |
Infantería /
Infantería con espada / wh3_main_sla_inf_marauders_0 Bárbaros de Slaanesh Los Norses más poderosos, carentes de miedo y compasión. Se deleitan con cada herida y están comprometidos a realizar infinitos sacrificios en honor a la Serpiente. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
64 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh3_main_sla_inf_marauders_1 Bárbaros de Slaanesh (lanzas) Los intrépidos lanceros de Slaanesh, cuya fe les otorga una fuerza sobrenatural. Disfrutan con el sufrimiento y entran en éxtasis al desgarrar la carne de sus enemigos. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 28 | 32 | 25 | 6 | ||||||||||
65 |
Infantería /
Infantería con látigo / wh3_main_sla_inf_marauders_2 Bárbaros de Slaanesh (Azotes Infernales) Norteños que se unen por voluntad propia a las legiones demoníacas durante sus incursiones en el mundo de los mortales y a quienes les otorgan látigos vivientes del tormento más puro. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 30 | 38 | 30 | 18 | ||||||||||
66 |
Infantería /
Infantería Bersérker con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons Bárbaros de Khorne (armas dobles) A ojos de Khorne, una mano Bárbara desprovista de un arma es algo inservible. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
67 |
Infantería /
Infantería con espada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0 Portadores de Plaga de Nurgle Una masa idiotizada de soldados Demonios cuya carne supurante y resquebrajada está cubierta por las cicatrices y llagas de la inexorable podredumbre del Dios de la Plaga. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 11600 | 150 | 30 | 65 | 27 | 30 | 32 | 48 | 8 | ||||||||||
68 |
Infantería /
Infantería con espada a dos manos / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 Desangradores de Khorne El Demonio de Khorne menor es un soldado de a pie sediento de sangre y astado. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
69 |
Infantería /
Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho Malditos de Khorne La horrible corrupción de la carne puede parecer una maldición vista desde fuera, pero, para los propósitos de Khorne, es una bendición. |
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800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
70 |
Infantería /
Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_0 Diablillas de Slaanesh Las hipnóticas y bailarinas soldados de Slaanesh, amantes del dolor que nublan los sentidos del enemigo antes de despedazarlo con sus garras como cuchillas. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 6800 | 80 | 10 | 65 | 54 | 40 | 36 | 32 | 30 | ||||||||||
71 |
Infantería /
Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_nur_inf_forsaken_0 Maldito de Nurgle Un hombre que recibió demasiados regalos pestilentes de Nurgle, con la carne desgarrada y la mente desquiciada por las excesivas bendiciones del Dios de la Plaga. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 70 | 46 | 27 | 25 | 58 | 36 | ||||||||||
72 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 Guerreros del Caos de Khorne Unos luchadores elegidos de entre los Norteños más fuertes, pero desprovistos de cualquier atisbo de humanidad. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
73 |
Infantería /
Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla Malditos de Slaanesh El toque del Príncipe Oscuro deforma la carne de sus seguidores, pero los mayores daños se producen en la mente. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 51 | 32 | 20 | 58 | 22 | ||||||||||
74 |
Infantería /
Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0 Malditos del Caos de Tzeentch Cambio tras cambio tras cambio. Tzeentch convierte a sus siervos mortales en seres de pesadilla retorcidos y deformes. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
75 |
Infantería /
Infantería con látigo / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges Guerreros del Caos de Slaanesh (azotes infernales) Aturdidos por la visión de estos guerreros sublimes, pocos logran escapar de una flagelación desgarradora. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 32 | 54 | 32 | 20 | ||||||||||
76 |
Infantería /
Infantería con gran hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons Guerreros del Caos de Nurgle (armas a dos manos) Un mayor umbral de dolor otorga la fuerza necesaria para esgrimir medios más onerosos para el asesinato. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 37 | 38 | 26 | ||||||||||
77 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas) La afilada hoja de una poderosa arma de asta ejerce un cambio radical en el campo de batalla. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
78 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 Guerreros del Caos de Khorne (alabardas) Unas armas vivientes al servicio de Khorne y mucho más fuertes que un ejército de hombres mortales. Ningún jinete en su sano juicio cabalgaría hacia sus alabardas forjadas en el infierno. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
79 |
Infantería /
Infantería Bersérker con hacha / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 Guerreros del Caos de Khorne (armas dobles) Cuando luchas por la sangre y por Khorne, otras necesidades básicas, como el sueño y la comida, dejan de tener sentido. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
80 |
Infantería /
Infantería con espada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1 Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle El Lord de las Moscas ha encomendado a esta nauseabunda y temblorosa masa sin mente que propague la enfermedad, la descomposición y el don de la muerte por todas partes. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 70 | 27 | 38 | 40 | 52 | 8 | 3 | 70 | 38 | |||||||
81 |
Infantería /
Infantería con espada a dos manos / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 Gloriosos Desangradores de Khorne Aquellos Desangradores que llevan más cráneos a su señor son exaltados, con lo que crece su sed de sangre. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
82 |
Infantería /
Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_1 Gloriosas Diablillas de Slaanesh Las Diablillas reúnen almas con las que entretener a Slaanesh por un efímero instante. |
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1250 | 1250 | 313 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 70 | 54 | 48 | 44 | 50 | 35 | ||||||||||
83 |
Infantería /
Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0 Portadoras de la Fascinación (Gloriosas Diablillas de Slaanesh) Mientras arrasan las líneas de combate, estas seductoras figuras de incontrolable lujuria infectan las mentes de locura con un solo toque. |
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1450 | 1450 | 363 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 80 | 54 | 59 | 54 | 50 | 35 | ||||||||||
84 |
Infantería /
Infantería con espada a dos manos / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0 Hueste infernal (Gloriosos Desangradores de Khorne) La muerte engendra más muerte; una vez que las Espadas Hambrientas han saboreado la sangre, ¡nada puede detener la carnicería que sigue al azote de Khorne! |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 9200 | 150 | 60 | 80 | 38 | 52 | 43 | 44 | 36 | ||||||||||
85 |
Infantería /
Infantería con espada / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0 Chiflados purulentos (Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle) Los guardias de la Puerta de la Purulencia se reponen con su energía, oculta tras un nebuloso enjambre de moscas de Nurgle. |
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1550 | 1550 | 388 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 80 | 27 | 48 | 50 | 52 | 8 | 3 | 70 | 46 | |||||||
86 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror La Garra Cercenada (Campeones) El devastador barrido de una alabarda larga es prácticamente inevitable, sobre todo si la empuñan aquellos destinados a convertirse en poderosos paladines de Tzeentch. |
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1500 | 1500 | 375 | 16 | 9040 | 600 | 120 | 90 | 32 | 40 | 52 | 90 | 16 | ||||||||||
87 |
Infantería /
Infantería con espada / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0 Guardia de los Espejos (Guerreros del Caos) Un antiguo linaje de guerreros, mejorados en extremo por las energías del Caos, que solo se sustentan mediante el derramamiento de sangre y las matanzas. |
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1000 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 85 | 33 | 45 | 54 | 36 | 20 | ||||||||||
88 |
Infantería /
Infantería cuerpo a cuerpo / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0 El Siembrademonios (Malditos del Caos) Aquellos Malditos del Caos renacidos en el macabro paraíso del Jardín de la Putrefacción de Nurgle son especialmente fervorosos. |
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1000 | 1000 | 250 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 80 | 46 | 35 | 32 | 58 | 36 | ||||||||||
89 |
Infantería /
Infantería Bersérker con hacha / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0 Brutos del Mastín (Bersérkers Bárbaros) Estos enloquecidos Bersérkers son tan psicóticos como despiadados y matarán para hacer gala de su total devoción para con el Dios de los Guerreros. |
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1050 | 1050 | 263 | 100 | 10200 | 180 | 15 | 100 | 37 | 50 | 31 | 52 | 33 | ||||||||||
|
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Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0 Horrores Rosa de Tzeentch Son los traviesos soldados rasos de la legión mágica de Tzeentch; unos seres casi corpóreos, formados por energía mágica aglutinada, que mutan y se transforman sin cesar. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 25 | 65 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
91 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1 Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch Los Horrores suelen vivir vidas efímeras antes de volver a convertirse en energía mágica, pero unos pocos alcanzan la condición de veteranos. |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 7200 | 130 | 25 | 70 | 38 | 30 | 38 | 32 | 14 | 20 | 130 | 30 | |||||||
92 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0 Aullantes flamígeros (Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch) Estos Horrores son conductos vivientes al reino de Tzeentch, y canalizan fuego disforme volátil directamente desde Su oscura morada. |
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1400 | 1400 | 350 | 80 | 7200 | 100 | 25 | 80 | 38 | 38 | 48 | 32 | 14 | 20 | 130 | 37 | |||||||
|
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Caballería y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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93 |
Caballería y carros /
Caballería de lanceros / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0 Cruzainfiernos de Slaanesh Mortales jactanciosos que han recibido el poder inmortal que tanto ansiaban, a costa de todo lo que antaño fueran. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 24 | 26 | 30 | 40 | ||||||||||
94 |
Caballería y carros /
Caballería cuerpo a cuerpo / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1 Cruzainfiernos de Slaanesh (azotes infernales) Estos mortales engrilletados, que han entregado sus propias almas a cambio de montar los corceles demoníacos de Slaanesh, desuellan la carne del hueso con sus retorcidos látigos semivivientes. |
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750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 34 | 40 | 40 | ||||||||||
95 |
Caballería y carros /
Carros / wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0 Carros de la Demencia Un carro quebrantahuesos tirado por traviesas Diablillas que causa sufrimiento a lo largo y ancho del campo de batalla. |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4992 | 1600 | 40 | 60 | 100 | 28 | 26 | 44 | 50 | ||||||||||
96 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh3_main_sla_cav_seekers_of_slaanesh_0 Rastreaalmas de Slaanesh Diablillas que mortifican a sus embelesados enemigos con una afilada danza de dichoso tormento y angustioso deseo. |
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1000 | 1000 | 250 | 60 | 5220 | 100 | 5 | 60 | 33 | 40 | 36 | 40 | 40 | ||||||||||
97 |
Caballería y carros /
Carros / wh3_main_sla_veh_hellflayer_0 Desolladores Infernales Un carro adornado con cuchillas desgarradoras que convierten a los enemigos de Slaanesh en deliciosos bocados cuyo sufrimiento hace enloquecer de placer a quienes los conducen. |
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1100 | 1100 | 275 | 4 | 5880 | 1600 | 40 | 70 | 100 | 34 | 26 | 50 | 60 | ||||||||||
98 |
Caballería y carros /
Carro / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot Carro de Bestia Sangrienta de Khorne Los que se libran de acabar ensartados en los pinchos del Carro de Bestia Sangrienta acaban sufriendo una muerte dolorosamente torpe. |
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1300 | 1300 | 325 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 35 | 25 | 50 | 80 | ||||||||||
99 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh3_main_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_0 Buscacorazones de Slaanesh La muerte no proporciona alivio alguno, ya que las almas de las presas de las Buscacorazones se convierten en el juguete atormentado de Slaanesh. |
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1400 | 1400 | 350 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 70 | 33 | 46 | 40 | 46 | 46 | ||||||||||
100 |
Caballería y carros /
Carro / wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0 Gloriosos Carros de la Demencia Un Ingenio Demoníaco muy veloz; las pocas almas desdichadas que consiguen escapar a sus dentadas fauces se enfrentan a las afiladas cuchillas de las Diablillas que lo conducen. |
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1450 | 1450 | 363 | 1 | 5192 | 2100 | 40 | 70 | 100 | 34 | 32 | 240 | 75 | ||||||||||
101 |
Caballería y carros /
Caballería monstruosa / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0 Aplastadores de Khorne Los Desangradores montados sobre colosales Devastadores, unas máquinas de matar vivientes, conforman una caballería de choque tan imparable como aterradora. |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 75 | 33 | 40 | 34 | 60 | 55 | ||||||||||
102 |
Caballería y carros /
Caballería / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0 Caballeros del Caos de Tzeentch Unos jinetes guerreros de gran intelecto y astucia que, en su búsqueda de conocimientos prohibidos, consagran sus espadas a Tzeentch. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
103 |
Caballería y carros /
Caballería voladora / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0 Caballeros Condenados de Tzeentch Poder mortal y hechicería unidos de la mano. Sus llamas azules y doradas incendian los cielos. |
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1500 | 1600 | 400 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 80 | 105 | 44 | 36 | 80 | 52 | ||||||||||
104 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0 Séquito Eterno (Buscacorazones de Slaanesh) No hay escapatoria alguna de la persecución incesante que llevan a cabo aquellos impulsados por una obsesión tan depravada. |
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1600 | 1600 | 400 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 80 | 33 | 57 | 50 | 46 | 46 | ||||||||||
105 |
Caballería y carros /
Caballería / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0 Heraldos de la Furia de Khorne (Aplastadores de Khorne) La rabia arde como una capa de abrasador fuego infernal que envuelve a estos caballeros de Khorne en un vórtice de llamas. |
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1700 | 1700 | 425 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 80 | 33 | 50 | 43 | 60 | 55 | ||||||||||
106 |
Caballería y carros /
Caballería de choque monstruosa / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 Revientacráneos de Khorne Unos caballeros ataviados con armaduras forjadas en el infierno y recompensados por su salvaje labor con monturas demoníacas desde las que pueden derramar ríos de sangre cada vez más profundos. |
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1700 | 1800 | 450 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 75 | 33 | 42 | 40 | 64 | 70 | ||||||||||
107 |
Caballería y carros /
Caballería voladora / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0 Caballeros de la Inmolación (Caballeros Condenados de Tzeentch) Los caballeros de Tzeentch queman la tierra, con lo que demuestran que no hay lucha que valga contra los fuegos del destino. |
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1700 | 1800 | 450 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 90 | 105 | 54 | 45 | 80 | 52 | ||||||||||
108 |
Caballería y carros /
Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror El Desfile de Matanza Sibilante (Carros del Caos) El estruendo de pisadas y el fuerte retumbo de un Carro son los últimos sonidos que oyen muchos antes de su prematura muerte. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 80 | 78 | 29 | 36 | 40 | 60 | ||||||||||
109 |
Caballería y carros /
Caballería de choque monstruosa / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror Caballeros del Trono de Bronce (Revientacráneos de Khorne) Mearse en los pantalones es el menor de los problemas de la infantería enemiga cuando se acerca esta caballería infernal de Khorne. |
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1900 | 2200 | 550 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 85 | 33 | 52 | 50 | 64 | 70 | ||||||||||
|
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Caballería de proyectiles y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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110 |
Caballería de proyectiles y carros /
Caballería de proyectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins Jinetes Bárbaros de Slaanesh Cuando el desenfreno no conoce la paciencia, busca la rapidez de un corcel alimentado a base de carne. |
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650 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
111 |
Caballería de proyectiles y carros /
Carro de proyectiles aéreo / wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0 Carros Flamígeros de Tzeentch Una montura voladora escupefuego, tirada por jaurías de Aulladores incandescentes, que lanza desgarradores conjuros para contribuir al plan inefable de Tzeentch. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 4972 | 1400 | 20 | 60 | 50 | 34 | 23 | 380 | 30 | 8.8888888888889 | 90 | 1305 | |||||||
|
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Monstruos y bestias | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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112 |
Monstruos y bestias /
Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1 Mastines del Caos (veneno) El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
113 |
Monstruos y bestias /
Bestias de guerra / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 Mastines del Caos Unos depredadores alfa impulsados por las Ruinosas energías del Caos y que siempre están ansiosos por darse un festín de carne mortal. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 25 | 38 | 95 | 26 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
114 |
Monstruos y bestias /
Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0 Furias del Caos Estas Furias, la forma más pura de energía Ruinosa, no sirven a ningún Dios del Caos en particular, sino que su aspecto cambia con el equilibro de poder a medida que se libra el Gran Juego. |
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550 | 500 | 125 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
115 |
Monstruos y bestias /
Bestias de guerra / wh3_main_nur_mon_plague_toads_0 Sapos de Plaga de Nurgle Una hedionda bestia de pus demoníaco, incrustada de mugre, más abyecta aún que los Nurgletes y capaz de engullir a un hombre en un abrir y cerrar de ojos con sus enormes y ponzoñosas fauces. |
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650 | 650 | 162 | 24 | 6192 | 1500 | 50 | 55 | 65 | 30 | 24 | 50 | 36 | ||||||||||
116 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa voladora / wh3_main_tze_mon_screamers_0 Aulladores de Tzeentch Unas impredecibles bestias voladoras que abandonan brevemente las mareas de la magia para participar en las conspiraciones milenarias de Tzeentch. |
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700 | 700 | 175 | 16 | 4640 | 700 | 30 | 60 | 80 | 26 | 22 | 60 | 22 | ||||||||||
117 |
Monstruos y bestias /
Bestias de guerra / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 Mastines de Khorne Unos salvajes cazadores de sangre desprovistos de todo miedo y capaces de rastrear a cualquier presa durante una eternidad. |
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750 | 700 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 36 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
118 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0 Bestia de Nurgle Cualquier otra forma de vida podría llegar a entablar amistad con esta criatura supurante e infectada de viruela... hasta que le llega el inevitable momento de la muerte, claro. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 6388 | 3500 | 50 | 60 | 40 | 32 | 34 | 300 | 18 | ||||||||||
119 |
Monstruos y bestias /
Bestias de guerra voladoras / wh3_main_nur_mon_rot_flies_0 Moscas de Putrefacción Estos gigantescos y nauseabundos Demonios-insecto alados son capaces de desgarrar la carne y consumir cadáveres con espantosa eficiencia. |
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900 | 900 | 225 | 12 | 6192 | 1000 | 40 | 60 | 70 | 34 | 24 | 85 | 16 | ||||||||||
120 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 Engendro de Khorne Aquellos que no son capaces de soportar la fuerza y furia de los regalos de Khorne se convierten en Engendros cuya razón se ve sustituida por una furiosa locura. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
121 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0 Engendro de Nurgle Esta encarnación de la obscenidad, que antaño fuese una criatura mortal, mutó hasta límites insospechados gracias a los abundantes regalos de Nurgle. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 9632 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 31 | 33 | 160 | 30 | ||||||||||
122 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0 Engendro de Slaanesh La encarnación del exceso: un cuerpo deshecho y un alma devastada por los incesantes placeres oscuros. Una obscenidad retorcida y chirriante. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 47 | 36 | 28 | 160 | 25 | ||||||||||
123 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0 Engendro de Tzeentch El don de la Transformación llevado al extremo, convirtiendo a su víctima en una horripilante masa de carne cubierta de innumerables ojos y bocas aullantes. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
124 |
Monstruos y bestias /
Bestias de guerra / wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0 Jinetes de la Viruela de Nurgle Unos apestosos Sapos de Plaga obligados a servir como montura para los necróticos Portadores de Plaga durante la batalla. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 262 | 24 | 7680 | 200 | 50 | 65 | 23 | 32 | 36 | 64 | 36 | ||||||||||
125 |
Monstruos y bestias /
Bestias de guerra voladoras / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0 Zánganos de Plaga de Nurgle Unos Portadores de Plaga que marchan a la batalla sobre Moscas de Putrefacción repugnantes y chillonas, unas bestias demoníacas aladas cuya velocidad solo es comparable a su indescriptible fealdad. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1200 | 300 | 12 | 7032 | 100 | 40 | 70 | 33 | 36 | 36 | 105 | 16 | ||||||||||
126 |
Monstruos y bestias /
Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine Templete del Caos Cuando los Dioses le dirigen su mirada, el aire en torno al Templete crepita con un poder blasfemo. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
127 |
Monstruos y bestias /
Bestias de guerra / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0 Barones del Cenagal (Jinetes de la Viruela de Nurgle) Los Barones parten del Jardín de la Putrefacción para propagar la temida enfermedad debilitadora por todo el mundo mortal. |
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1250 | 1250 | 312 | 24 | 7680 | 200 | 80 | 75 | 23 | 41 | 45 | 64 | 36 | ||||||||||
128 |
Monstruos y bestias /
Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho Templete del Caos de Khorne Cada púa empalada en este Templete gotea torrentes de sangre de los cráneos grabados con runas de los enemigos de Khorne. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 70 | 60 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
129 |
Monstruos y bestias /
Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur Templete del Caos de Nurgle Los Templetes de Nurgle, rebosantes de despojos pútridos, desprenden un hedor inimaginable de desechos y parásitos apestosos. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 12368 | 100 | 60 | 60 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
130 |
Monstruos y bestias /
Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla Templete del Caos de Slaanesh Este Templete dorado, al que acompaña el olor a seda y carne humana, está envuelto en las pieles aún vivas de los tributos a Slaanesh. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
131 |
Monstruos y bestias /
Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze Templete del Caos de Tzeentch El Templete de El Que Cambia Las Cosas está decorado con campanas de plata, libélulas enjauladas y huesos cristalinos que tintinean y repican con la música de las estrellas. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
132 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa / wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0 Diablos de Slaanesh Los depredadores de Slaanesh, unas abominaciones con cola de escorpión cuyos erráticos andares ocultan la aterradora velocidad a la que se abalanzan sobre sus nuevas víctimas. |
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1300 | 1300 | 325 | 12 | 7296 | 1300 | 30 | 60 | 95 | 36 | 36 | 80 | 38 | ||||||||||
133 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0 Minotauros de Khorne Un Hombre Bestia con cabeza de toro que ha jurado servir a Khorne, ya que es el único capaz de proporcionarle la sangre caliente y la carne roja que ansía el Minotauro. |
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1300 | 1450 | 363 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 34 | ||||||||||
134 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa (armas a dos manos) / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 Minotauros de Khorne (armas a dos manos) Sanguinarios Minotauros comehombres equipados con antiguas armas legendarias que roban de los cadáveres despedazados de sus innumerables víctimas. |
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1300 | 1550 | 388 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 40 | ||||||||||
135 |
Monstruos y bestias /
Monstruo volador / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0 Señor de la Transformación Una terrorífica visión alada cuyo cuerpo ondula movido por una energía sobrenatural y cuya monstruosa lengua susurra innumerables engaños. |
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1500 | 1700 | 425 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
136 |
Monstruos y bestias /
Monstruo volador / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror Grifo Dorado de la Teúrgia (Señor de la Transformación) El más poderoso Elegido de El Que Cambia Las Cosas confunde y fascina a sus enemigos antes de lanzarse súbitamente sobre ellos con un sangriento e implacable ataque. |
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1850 | 1850 | 463 | 1 | 7028 | 3500 | 90 | 80 | 54 | 56 | 56 | 420 | 35 | ||||||||||
137 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0 Aplastador de Almas (Slaanesh) Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 520 | 40 | ||||||||||
138 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 Aplastador de Almas (Khorne) Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 500 | 50 | 40 | 120 | 720 | |||||||
139 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0 Guardián de Secretos Maestra del dolor y señora de las sensaciones que desgarra con precisión a sus enemigos embelesados mientras estos piden más. |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 75 | 80 | 60 | 50 | 470 | 35 | ||||||||||
140 |
Monstruos y bestias /
Monstruo volador / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0 Devorador de Almas El Devorador de Almas, el más poderoso de los Demonios de Khorne, solo piensa en cazar y reunir cráneos en nombre del Dios de la Sangre. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 75 | 55 | 60 | 44 | 480 | 55 | ||||||||||
141 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0 Gran Inmundicia Este titán de ponzoña y enfermedades, la criatura más colosal dentro de la legión de podredumbre del Lord de las Moscas, se dedica a esparcir la ruina con infinito deleite. |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 70 | 36 | 55 | 45 | 500 | 20 | ||||||||||
142 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror Tío Forúnculo (Gran Inmundicia) Aquellos que han oído hablar del Tío Forúnculo saben mantenerse alejados de su gaseosa figura, a menos que deseen que su putrefacto hedor los arrolle sin previo aviso. |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 67 | 56 | 500 | 20 | ||||||||||
143 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror Marqués del Masoquismo (Guardián de Secretos) "¡Tengo tantas cosas para mostrarte!" |
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2250 | 2250 | 563 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 85 | 80 | 73 | 61 | 470 | 35 | ||||||||||
144 |
Monstruos y bestias /
Monstruo volador / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror Puño Sangriento de Khorne (Devorador de Almas) Incluso para los estándares de los Devoradores de Almas, el Puño Sangriento destaca, pues se vuelve más fuerte conforme reduce a los enemigos monstruosos a masas sanguinolentas. |
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2350 | 2350 | 588 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 85 | 55 | 73 | 54 | 480 | 55 | ||||||||||
145 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror Flatulento Bilioso (Gigante del Caos) Nubes de moscas se arremolinan y se deleitan con un maloliente hedor que suele incapacitar a los enemigos antes de que las extremidades gigantes y deformadas los toquen siquiera. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 13882 | 6500 | 50 | 110 | 39 | 73 | 43 | 700 | 40 | ||||||||||
146 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0 Engendro extraño (Engendro del Caos) Antiguos Paladines obsequiados con dones mutantes —recibidos en el mismísimo Reino del Caos— y convocados de vuelta para aterrorizar el mundo de los mortales. |
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1300 | 1250 | 313 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 45 | 36 | 160 | 30 | ||||||||||
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Monstruos y bestias con proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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147 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Infantería de proyectiles monstruosa / wh3_main_tze_mon_flamers_0 Incineradores de Tzeentch Unos Torbellinos de Llamas nacidos de la magia infinita de Tzeentch y cuya carne está cubierta de rostros retorcidos. Quiebran las mentes de sus enemigos con llamas del Caos que deforman la realidad. |
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850 | 850 | 213 | 12 | 3084 | 700 | 10 | 55 | 50 | 28 | 12 | 46 | 8 | 10 | 90 | 304 | |||||||
148 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Monstruo de proyectiles / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0 Gloriosos Incineradores de Tzeentch Unas creaciones demoníacas ardientes y estúpidas que reducen a sus enemigos a charcos aullantes de carne burbujeante. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 3180 | 1400 | 10 | 60 | 50 | 34 | 20 | 365 | 6 | 15 | 150 | 1305 | |||||||
149 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Bestias de guerra aéreas (proyectiles) / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1 Zánganos de Plaga de Nurgle (cabezas de muerte) La caballería alada de la legión de la Putrefacción de Nurgle, cuyas monturas, las Moscas de Putrefacción, escupen los cráneos cubiertos de enfermedades de sus anteriores víctimas a los enemigos que hay debajo. |
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1500 | 1500 | 375 | 12 | 7032 | 70 | 40 | 70 | 48 | 36 | 36 | 105 | 16 | 10 | 70 | 113 | |||||||
150 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Monstruo de proyectiles / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0 Aplastador de Almas (Tzeentch) Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 250 | 500 | |||||||
151 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Monstruo de proyectiles / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0 Aplastador de Almas (Nurgle) Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 360 | 356 | |||||||
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Artillería y máquinas de guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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Artillería y máquinas de guerra /
Carro mágico / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 Templete de Sangre de Khorne Un altar móvil en honor al Dios del Asesinato empapado de sangre y repleto de espadas melladas, picas puntiagudas y cráneos destrozados de los caídos. |
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950 | 950 | 238 | 1 | 4688 | 125 | 110 | 60 | 38 | 34 | 18 | 200 | 45 | ||||||||||
153 |
Artillería y máquinas de guerra /
Máquina de guerra / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 Cañón de Cráneos Esta máquina imbuida por Demonios bombardea a todo el que escapa de sus ruedas con los cráneos ardientes y agonizantes de sus camaradas. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4692 | 125 | 110 | 60 | 38 | 30 | 18 | 200 | 45 | 12 | 380 | 418 | |||||||
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