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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Marionetten der Zwietracht / Einheiten
Kommandanten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
2
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Kriegsschrein des Chaos)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
3
1 Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze
Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Metall)
Versierten Alchemisten bietet Tzeentch Möglichkeiten, die weit über das bloße Herumtüfteln mit Säuren und geschmolzenen Metallen hinausgehen.
800 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
4
1 Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_chaos_steed
Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Chaosross)
Versierten Alchemisten bietet Tzeentch Möglichkeiten, die weit über das bloße Herumtüfteln mit Säuren und geschmolzenen Metallen hinausgehen.
1000 1200 300 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
5
1 Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Flugdämon des Tzeentch)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc
Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Flugdämon des Tzeentch)
Versierten Alchemisten bietet Tzeentch Möglichkeiten, die weit über das bloße Herumtüfteln mit Säuren und geschmolzenen Metallen hinausgehen.
1200 1600 400 1 4288 1300 80 70 105 48 44 360 35
6
1 Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_warshrine
Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Versierten Alchemisten bietet Tzeentch Möglichkeiten, die weit über das bloße Herumtüfteln mit Säuren und geschmolzenen Metallen hinausgehen.
1600 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
7
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
8
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
9
1 Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze
Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch)
Als weltliche Manifestationen seiner magischen Macht treiben Tzeentchs manipulative Kommandanten seine ewigen Pläne voran.
800 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
10
1 Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_chaos_steed
Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch) (Chaosross)
Als weltliche Manifestationen seiner magischen Macht treiben Tzeentchs manipulative Kommandanten seine ewigen Pläne voran.
1000 1200 300 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
11
1 Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch) (Flugdämon des Tzeentch)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_disc
Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch) (Flugdämon des Tzeentch)
Als weltliche Manifestationen seiner magischen Macht treiben Tzeentchs manipulative Kommandanten seine ewigen Pläne voran.
1200 1600 400 1 4288 1300 80 70 105 48 44 360 35
12
1 Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_warshrine
Meisterhexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch) (Kriegsschrein des Chaos)
Als weltliche Manifestationen seiner magischen Macht treiben Tzeentchs manipulative Kommandanten seine ewigen Pläne voran.
1600 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
13
1 Dämonenprinz
Kommandanten / Dämonenprinz / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Dämonenprinz
Dämonenprinzen gehören zu den größten, mächtigsten Dienern des Chaos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
14
1 Dämonenprinz des Tzeentch
Kommandanten / Dämonenprinz / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze
Dämonenprinz des Tzeentch
Mit der von Tzeentch verliehenen dämonischen Wiedergeburt geht die Wahrnehmung der vielfältigen Stränge des Schicksals einher.
2100 2550 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 450 50
15
1 Vilitch der Verfluchte
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_tze_cha_vilitch
Vilitch der Verfluchte
Der mit seinem riesigen Bruder verschmolzene Verdrehte Zwilling wirkt grausame Zauber in einer grotesken Fusion aus Krieger und Kümmerling.
1000 1000 250 1 5000 1200 80 70 35 55 55 470 30
16
1 Kriegsherr des Chaos (Mantikor)
Kommandanten / Fliegendes Monster / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Kriegsherr des Chaos (Mantikor)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
17
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosdrache)
Kommandanten / Fliegendes Monster / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Kriegsherr des Chaos (Chaosdrache)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
18
1 Kriegsherr des Chaos
Kommandanten / Streitwagen / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Kriegsherr des Chaos
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
19
1 Meisterhexer des Chaos (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Meisterhexer des Chaos (Tod)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
20
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosdrache)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
21
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
22
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
23
1 Meisterhexer des Chaos (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Meisterhexer des Chaos (Tod)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
24
1 Meisterhexer des Chaos (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Meisterhexer des Chaos (Tod)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
25
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Mantikor)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
26
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
27
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosdrache)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
28
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
29
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
30
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
31
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
32
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Mantikor)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
33
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
34
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosdrache)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
35
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
36
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
37
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
38
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
39
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Mantikor)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
40
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Meisterhexer des Chaos (Schatten)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
41
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
42
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
43
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
44
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosdrache)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
45
1 Hexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
46
1 Kholek Sonnenfresser
Kommandanten / Drachenoger-Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Sonnenfresser
Kholek Sonnenfresser ist jedem Sterblichen weit überlegen. Sein Zorn und seine Stärke sind immens, ebenso wie sein Alter. Er ist wahrlich unaufhaltsam.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
47
1 Prinz Sigvald der Prachtvolle
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Prinz Sigvald der Prachtvolle
Makellos, von der Zeit unberührt, unbefleckt – das oberflächliche Erscheinungsbild Sigvalds täuscht über seine verdorbene, korrumpierte und boshafte Seele hinweg, die nach Zerstörung hungert.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
48
1 Herrscher des Wandels
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Herrscher des Wandels
Einen Herrscher des Wandels durchfließt die Macht des Tzeentch; er verbreitet Wahnsinn und Ruin unter seinen Feinden.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
49
1 Archaon, der Ewig Auserwählte
Kommandanten / Zauberer / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, der Ewig Auserwählte
„Bei Khorne, bei Tzeentch, Nurgle und Slaanesh, überzieht die Welt mit Schrecken!“
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
50
1 Archaon, der Ewig Auserwählte (Dorghar)
Kommandanten / Zauberer / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, der Ewig Auserwählte (Dorghar)
„Bei Khorne, bei Tzeentch, Nurgle und Slaanesh, überzieht die Welt mit Schrecken!“
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
51
1 Kriegsherr des Chaos
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Kriegsherr des Chaos
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
52
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosross)
Kommandanten / Kavallerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Kriegsherr des Chaos (Chaosross)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
53
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Kavallerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Kriegsherr des Chaos (Chaosross mit Rossharnisch)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
54
1 Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)
Kommandanten / Streitwagen / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
55
1 Sarthorael der Ewigwachende
Kommandanten / Zauberer / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael der Ewigwachende
Dieser seit langen Zeiten gerühmte Herrscher des Wandels ist ein Günstling Tzeentchs und erfüllt seinen finsteren, bösartigen Willen.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Helden
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
56
1 Hexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine
Hexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
57
1 Hexer des Chaos des Tzeentch (Metall)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze
Hexer des Chaos des Tzeentch (Metall)
Die arkanen Geheimnisse der Transmutation werden jenen offenbart, die ihre Seelen dem Großen Zauberer verschreiben.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
58
1 Hexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_chaos_steed
Hexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Chaosross)
Die arkanen Geheimnisse der Transmutation werden jenen offenbart, die ihre Seelen dem Großen Zauberer verschreiben.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
59
1 Hexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Flugdämon des Tzeentch)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc
Hexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Flugdämon des Tzeentch)
Die arkanen Geheimnisse der Transmutation werden jenen offenbart, die ihre Seelen dem Großen Zauberer verschreiben.
900 1600 400 1 3968 1300 80 60 105 48 44 315 35
60
1 Hexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_warshrine
Hexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Die arkanen Geheimnisse der Transmutation werden jenen offenbart, die ihre Seelen dem Großen Zauberer verschreiben.
1300 1300 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
61
1 Hexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Hexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
62
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine
Hexer des Chaos (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
63
1 Hexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze
Hexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch)
Nur wenige sind so gut mit den Geheimnissen der Winde vertraut wie die verkommenen Akolythen des Wandlers.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
64
1 Hexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_chaos_steed
Hexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch) (Chaosross)
Nur wenige sind so gut mit den Geheimnissen der Winde vertraut wie die verkommenen Akolythen des Wandlers.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
65
1 Hexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch) (Flugdämon des Tzeentch)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_disc
Hexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch) (Flugdämon des Tzeentch)
Nur wenige sind so gut mit den Geheimnissen der Winde vertraut wie die verkommenen Akolythen des Wandlers.
900 1600 400 1 3968 1300 80 60 105 48 44 315 35
66
1 Hexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch) (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_warshrine
Hexer des Chaos des Tzeentch (Tzeentch) (Kriegsschrein des Chaos)
Nur wenige sind so gut mit den Geheimnissen der Winde vertraut wie die verkommenen Akolythen des Wandlers.
1300 1300 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
67
1 Kultist des Tzeentch (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_tze_cha_cultist_mtze_warshrine
Kultist des Tzeentch (Kriegsschrein des Chaos)
Viele Kultisten des Täuschers, die seine Worte – und Lügen – verbreiten, sind magisch veranlagt.
1100 3000 250 1 10682 1300 60 55 33 35 30 375 25
68
1 Hexer des Chaos (Tod)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Hexer des Chaos (Tod)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
69
1 Hexer des Chaos (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Hexer des Chaos (Feuer)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
70
1 Hexer des Chaos (Schatten)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Hexer des Chaos (Schatten)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
71
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
72
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
73
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3
Hexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
1000 1200 300 1 5104 600 80 60 33 40 34 445 50
74
1 Erhabener Held (Mantikor)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Erhabener Held (Mantikor)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
75
1 Erhabener Held
Helden / Nahkampfspezialist / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Erhabener Held
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
76
1 Hexer des Chaos (Tod)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Hexer des Chaos (Tod)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
77
1 Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
78
1 Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
79
1 Hexer des Chaos (Tod)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Hexer des Chaos (Tod)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
80
1 Hexer des Chaos (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Hexer des Chaos (Feuer)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
81
1 Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
82
1 Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
83
1 Hexer des Chaos (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Hexer des Chaos (Feuer)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
84
1 Hexer des Chaos (Metall)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
85
1 Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
86
1 Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
87
1 Hexer des Chaos (Metall)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
88
1 Erhabener Held
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Erhabener Held
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
89
1 Erhabener Held (Chaosross)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Erhabener Held (Chaosross)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
90
1 Erhabener Held (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Erhabener Held (Chaosross mit Rossharnisch)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
91
1 Erhabener Held (Chaos-Streitwagen)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Erhabener Held (Chaos-Streitwagen)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
92
120 Chaosbarbaren
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Chaosbarbaren
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
93
120 Barbaren des Tzeentch
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Barbaren des Tzeentch
Die Barbaren des Wandlers beten voller Furcht und Ehrerbietung um seine magischen Segen.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
94
120 Chaosbarbaren (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Chaosbarbaren (Zweihandwaffen)
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
95
120 Barbaren des Tzeentch (Speere)
Infanterie / Speerinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Barbaren des Tzeentch (Speere)
Speere mit eingravierten arkanen Siegeln glitzern mit den Segen des Gottes der Magie höchstpersönlich.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
96
100 Chaoskrieger
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Chaoskrieger
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
97
80 Verstoßener
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Verstoßener
Den Verstoßenen ist kaum noch Menschlichkeit zu eigen, sie hungern nur nach der Schlacht, und in diese ziehen sie mit zornigem Eifer.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
98
100 Chaoskrieger (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Chaoskrieger (Hellebarden)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
99
80 Verstoßene des Tzeentch
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Verstoßene des Tzeentch
Wandel, Wandel und noch mehr Wandel – Tzeentch macht aus seinen sterblichen Dienern gebrochene, verdorbene Albträume.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
100
100 Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
101
100 Chaoskrieger des Tzeentch
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Chaoskrieger des Tzeentch
Die Krieger des Wandels weichen niemals von Tzeentchs Willen ab, denn er kennt jede Facette ihrer Herzen und ihres Verstandes.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
102
100 Chaoskrieger des Tzeentch (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Chaoskrieger des Tzeentch (Hellebarden)
Die geschärfte Klinge einer mächtigen Stangenwaffe führt brutale Veränderungen auf dem Schlachtfeld herbei.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
103
16 Aufstrebende Champions
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aufstrebende Champions
Der Pfad zum Ruhm der Verderbnis ist übersät mit den geschlachteten Überresten jener, die im Kampf fielen.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
104
80 Auserkorene
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chosen_0
Auserkorene
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
105
80 Auserkorene des Tzeentch
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Auserkorene des Tzeentch
Genau wie der verdorbene, manipulative Geist ihres Schutzherrn bewegen sich Tzeentchs begünstigte Fußsoldaten mit unberechenbarer Anmut.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
106
80 Auserkorene (Hellebarde)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Auserkorene (Hellebarde)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
107
80 Auserkorene (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_chs_inf_chosen_1
Auserkorene (Zweihandwaffen)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
108
80 Auserkorene des Tzeentch (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Auserkorene des Tzeentch (Hellebarden)
Mit verzierten Stangenwaffen mit prächtig geschmückten Stäben marschieren die Hellebardiere des Wandels voran.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
109
16 Die Abgetrennte Klaue (Aufstrebende Champions)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
Die Abgetrennte Klaue (Aufstrebende Champions)
Der todbringende Schlag einer langen Hellebarde ist unvermeidbar, besonders wenn sie von denen geführt wird, die einst zu den mächtigen Champions des Tzeentch zählen werden.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
110
80 Rosa Horror des Tzeentch
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Rosa Horror des Tzeentch
Die kichernden Fußsoldaten von Tzeentchs magischer Legion – magische Energie, vereint zu etwas annähernd Körperlichem, das sich auf ewig verwandelt und mutiert.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
111
80 Erhabene Rosa Horrors des Tzeentch
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Erhabene Rosa Horrors des Tzeentch
Die meisten Horrors leben so kurz wie eine Eintagsfliege, bevor sie sich in magische Energie zurückverwandeln, doch einige wenige erreichen den Veteranenstatus.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
112
80 Lodernde Petzer (Erhabene Rosa Horrors des Tzeentch)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Lodernde Petzer (Erhabene Rosa Horrors des Tzeentch)
Diese Horrors dienen als lebendige Verbindungen zum Reich des Tzeentch und ziehen explosives Warpfeuer aus seinem dunklen Domizil auf das Schlachtfeld.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
113
4 Chaos-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Chaos-Streitwagen
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
114
4 Chaos-Streitwagen des Tzeentch
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
Chaos-Streitwagen des Tzeentch
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
115
4 Blutbestien-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Monströser Streitwagen / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Blutbestien-Streitwagen
Wer nicht von den Stacheln dieses Bestien-Streitwagens zerfetzt wird, erleidet ein anderweitig qualvolles, brutales Ende.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
116
60 Chaosritter
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Chaosritter
Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
117
60 Chaosritter (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Chaosritter (Lanzen)
Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
118
60 Chaosritter des Tzeentch
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Chaosritter des Tzeentch
Berittene Krieger von großem Intellekt und durchtriebener List, die sich auf der Suche nach verbotenem Wissen befinden – und zu diesem Zweck ihre Schwerter in den Dienst des Tzeentch stellen.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
119
60 Chaosritter des Tzeentch (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
Chaosritter des Tzeentch (Lanzen)
Die furchterregenden Taktiker der hingebungsvollsten Ritterorden Tzeentchs schwingen ihre Lanzen mit ungeheuerlicher Präzision.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
120
24 Ritter des Untergangs des Tzeentch
Kavallerie & Streitwagen / Fliegende Kavallerie / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Ritter des Untergangs des Tzeentch
Sterblicher Macht wurde ein magischer Flug gewährt, der den Himmel in einer blau-goldenen Feuersbrunst auseinanderreißt.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
121
24 Ritter der Opferung (Ritter des Untergangs des Tzeentch)
Kavallerie & Streitwagen / Fliegende Kavallerie / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Ritter der Opferung (Ritter des Untergangs des Tzeentch)
Tzeentchs Ritter versengen die Erde und beweisen allen, dass die Feuer des Schicksals nicht bekämpft werden können.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
122
24 Schwerter des Chaos (Chaosritter)
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Schwerter des Chaos (Chaosritter)
Treue Anhänger des Ewig Auserwählten; finstere Ritter, die sich mit ehrfürchtigem Glauben sämtlichen Chaosgöttern verschrieben haben.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
123
60 Chaosbarbarenreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Chaosbarbarenreiter
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
124
60 Chaosbarbarenreiter des Tzeentch
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
Chaosbarbarenreiter des Tzeentch
Magische Fetische hängen an den Gürteln und Zöpfen und zieren Pferde und die Krieger auf ihrem Rücken.
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
125
60 Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
126
60 Pferdeherren der Chaosbarbaren
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Pferdeherren der Chaosbarbaren
Die mächtigen Rösser dieser geschickten berittenen Anführer verkörpern den wahren Schrecken der Dunklen Götter.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
127
80 Chaoshunde
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Chaoshunde
Ein wohl platziertes Rudel Kriegshunde, das auf die feindlichen Linien losgelassen wird, kann dem Feind Verletzungen und lähmende Vergiftungen beibringen.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
128
80 Chaoshunde (Gift)
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chaoshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
129
40 Chaosfurien
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Chaosfurien
Diese Furien, die reinste Form verderblicher Energie, dienen keinem bestimmten Chaosgott. Ihr Charakter ändert sich mit dem Gleichgewicht der Kräfte, während das Große Spiel wütet.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
130
1 Wilder Mantikor des Chaos
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Wilder Mantikor des Chaos
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
131
16 Chaostrolle
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_chs_mon_trolls
Chaostrolle
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
132
16 Chaosbrut
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Chaosbrut
Als Monster des mutierten Chaos lassen diese Bestien mit veränderten Körpern wilde Attacken auf den Feind herniederregnen.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
133
16 Chaostrolle (Gepanzert)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Chaostrolle (Gepanzert)
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
134
16 Brut des Tzeentch
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Brut des Tzeentch
Das Geschenk des Wandels ist über das Ziel hinausgeschossen und hat seinen Empfänger in eine entsetzliche Masse aus Fleisch, unzähligen Augen und schreienden Mündern verwandelt.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
135
1 Kriegsschrein des Chaos des Tzeentch
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Kriegsschrein des Chaos des Tzeentch
Silberne Glocken, Libellen in Käfigen und kristallene Knochen schmücken den Kriegsschrein des Wandlers und klimpern und klingen mit der Musik der Sterne.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
136
1 Chaosriese
Monster & Tiere / Monster / wh_main_chs_mon_giant
Chaosriese
Ein Riese besitzt immense Kraft und ist zu verheerender Zerstörung im Stande, wenn er auf die feindliche Linie losgelassen wird.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
137
1 Herrscher des Wandels
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Herrscher des Wandels
Eine Vision gefiederten Grauens, dessen Fleisch sich durch unnatürliche Energien wellt und dessen monströse Zunge zahllose Lügen flüstert.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
138
1 Der Goldene Greif der Theurgie (Herrscher des Wandels)
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Der Goldene Greif der Theurgie (Herrscher des Wandels)
Der mächtigste der Auserkorenen des Wandlers verwirrt und betört seine Feinde, bevor er heranstürmt und sie dann blutig und gnadenlos zerfetzt.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
139
16 Wyrdbrut (Chaosbrut)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Wyrdbrut (Chaosbrut)
Einstmalige Champions mit Mutationen, die ihnen im Reich des Chaos selbst geschenkt wurden. Zurückgerufen, um die sterbliche Welt zu terrorisieren.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
140
16 Beschwörer des Zorns (Drachenoger)
Monster & Tiere / Drachenoger / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Beschwörer des Zorns (Drachenoger)
Diese Monster erzeugen heftige Stürme und manifestieren ihre Wut in erschreckenden Gewittern, die oft massenhafte Tode verursachen.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Monster & Tiere mit Geschossen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
141
12 Feuerdämonen des Tzeentch
Monster & Tiere mit Geschossen / Monströse Geschossinfanterie / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Feuerdämonen des Tzeentch
Flammende Wirbelstürme aus Tzeentchs unendlicher Hexerei, deren Fleisch mit entstellten Gesichtern bedeckt ist. Sie zersplittern das Dasein ihrer Feinde mit realitätsverzerrendem Chaosfeuer.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
142
1 Seelenzermalmer (Tzeentch)
Monster & Tiere mit Geschossen / Geschossmonster / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Seelenzermalmer (Tzeentch)
Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
143
1 Die Seelen der Verdammnis (Todbringer)
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Die Seelen der Verdammnis (Todbringer)
Abartige Energien verzerren die Gesetze der Natur und verleihen diesem Todbringer eine erstaunlich schnelle Feuerrate und tödlichere Geschosse.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461