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Elegidos de Tzeentch (alabardas)

Los alabarderos del cambio avanzan con unas armas de asta cuyo mango está decorado de forma espléndida.

A pesar de su posición como Dios de la Magia, Tzeentch, al igual que sus Dioses hermanos, suele deleitarse con la guerra y favorece a algunos guerreros más que a otros. Así, no solo otorga a sus Elegidos habilidades físicas y equipamiento superiores, sino también una capacidad innata para la estrategia. Mientras que los Elegidos de Khorne son en su mayoría guerreros salvajes de fuerza suprema capaces de la más absoluta violencia desatada, los Elegidos de Tzeentch son más efectivos en la consecución de estrategias más elaboradas y complejas. Se trata de guerreros muy inteligentes capaces de decidir maniobras tan rápidas y elaboradas que sus enemigos suelen pensar que lo tenían todo planeado de antemano.

Elegidos de Tzeentch (alabardas)

Unit Name

Elegidos de Tzeentch (alabardas)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Unidades

80

Puntos de golpe

10480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

123

Masa

210

└ Man Mass

210.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

56

Fuerza del arma

46

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_halberd

Daño por armas básico

15

Daño por armas perforantes

31

Bonif. vs. grandes

26

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

16

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Marca de Tzeentch
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.