Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Señores de las Pústulas de Nurgle / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Gloriosa Gran Inmundicia (Muerte)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0
Gloriosa Gran Inmundicia (Muerte)
Un inmenso y grotesco facsímil del propio Dios de la Plaga, cuya infinidad de llagas supuran enfermedades atroces.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
2
1 Gloriosa Gran Inmundicia (Nurgle)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0
Gloriosa Gran Inmundicia (Nurgle)
Un inmenso y grotesco facsímil del propio Dios de la Plaga, cuya infinidad de llagas supuran enfermedades atroces.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
3
1 Heraldo de Nurgle (Muerte)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0
Heraldo de Nurgle (Muerte)
A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
4
1 Heraldo de Nurgle (Muerte) (Palanquín de Nurglete)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1
Heraldo de Nurgle (Muerte) (Palanquín de Nurglete)
A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
5
1 Heraldo de Nurgle (Muerte) (Mosca de Putrefacción)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2
Heraldo de Nurgle (Muerte) (Mosca de Putrefacción)
A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
6
1 Heraldo de Nurgle (Nurgle)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0
Heraldo de Nurgle (Nurgle)
A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
7
1 Heraldo de Nurgle (Nurgle) (Palanquín de Nurglete)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1
Heraldo de Nurgle (Nurgle) (Palanquín de Nurglete)
A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
8
1 Heraldo de Nurgle (Nurgle) (Mosca de Putrefacción)
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2
Heraldo de Nurgle (Nurgle) (Mosca de Putrefacción)
A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
9
1 Ku'gath Padre de la Plaga
Señores / Hechicero / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0
Ku'gath Padre de la Plaga
El Destilador fétido lanza ráfagas de Nurgletes infectados contra el enemigo para poner a prueba sus innumerables y horripilantes infecciones.
2300 2000 575 1 14832 4500 70 85 28 50 55 550 12 35 400 232
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
10
1 Cultista de Nurgle
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_nur_cha_cultist_0
Cultista de Nurgle
Cada una de las aflicciones de este horripilante devoto infectado es un regalo de su querido Padre de la Plaga.
600 2000 250 1 4668 600 15 65 34 50 35 375 20
11
1 Cultista de Nurgle (Corcel del Caos)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_nur_cha_cultist_1
Cultista de Nurgle (Corcel del Caos)
Cada una de las aflicciones de este horripilante devoto infectado es un regalo de su querido Padre de la Plaga.
800 2000 250 1 5068 600 45 65 34 50 35 375 35
12
1 Propagador de Plaga (Muerte)
Héroes / Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0
Propagador de Plaga (Muerte)
Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
13
1 Propagador de Plaga (Muerte) (Palanquín de Nurglete)
Héroes / Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1
Propagador de Plaga (Muerte) (Palanquín de Nurglete)
Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
14
1 Propagador de Plaga (Muerte) (Mosca de Putrefacción)
Héroes / Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_2
Propagador de Plaga (Muerte) (Mosca de Putrefacción)
Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
15
1 Propagador de Plaga (Nurgle)
Héroes / Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0
Propagador de Plaga (Nurgle)
Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
16
1 Propagador de Plaga (Nurgle) (Palanquín de Nurglete)
Héroes / Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1
Propagador de Plaga (Nurgle) (Palanquín de Nurglete)
Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
17
1 Propagador de Plaga (Nurgle) (Mosca de Putrefacción)
Héroes / Hechicero / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_2
Propagador de Plaga (Nurgle) (Mosca de Putrefacción)
Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
18
60 Nurgletes
Infantería / Enjambre de Nurgletes / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurgletes
Unos pequeños Demonios chillones, poco más que esporas de pus ambulantes, que esparcen una enfermedad letal entre montones de enemigos.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
19
120 Bárbaros de Nurgle
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Bárbaros de Nurgle
El dulce hedor de la descomposición se aferra a los cuerpos contaminados de estos Norteños pálidos.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
20
120 Bárbaros de Nurgle (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Bárbaros de Nurgle (armas a dos manos)
Con una resistencia tan enfermiza, llevar escudo se convierte en la menor de las preocupaciones de un Bárbaro.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
21
100 Portadores de Plaga de Nurgle
Infantería / Infantería con espada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Portadores de Plaga de Nurgle
Una masa idiotizada de soldados Demonios cuya carne supurante y resquebrajada está cubierta por las cicatrices y llagas de la inexorable podredumbre del Dios de la Plaga.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
22
80 Maldito de Nurgle
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_nur_inf_forsaken_0
Maldito de Nurgle
Un hombre que recibió demasiados regalos pestilentes de Nurgle, con la carne desgarrada y la mente desquiciada por las excesivas bendiciones del Dios de la Plaga.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
23
100 Guerreros del Caos de Nurgle
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Guerreros del Caos de Nurgle
Ir a la guerra en nombre de Nurgle implica apilar los cadáveres plagados de gusanos de sus enemigos en lo alto de sus altares decrépitos.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
24
100 Guerreros del Caos de Nurgle (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerreros del Caos de Nurgle (armas a dos manos)
Un mayor umbral de dolor otorga la fuerza necesaria para esgrimir medios más onerosos para el asesinato.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
25
100 Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle
Infantería / Infantería con espada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle
El Lord de las Moscas ha encomendado a esta nauseabunda y temblorosa masa sin mente que propague la enfermedad, la descomposición y el don de la muerte por todas partes.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
26
80 Elegidos de Nurgle
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Elegidos de Nurgle
Los dones de Nurgle que no te matan te hacen más fuerte.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
27
80 Elegidos de Nurgle (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Elegidos de Nurgle (armas a dos manos)
Las armas difíciles de manejar son las preferidas de los Elegidos de Nurgle, para quienes sucumbir a las heridas es una preocupación menor.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
28
100 Chiflados purulentos (Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle)
Infantería / Infantería con espada / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Chiflados purulentos (Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle)
Los guardias de la Puerta de la Purulencia se reponen con su energía, oculta tras un nebuloso enjambre de moscas de Nurgle.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
29
80 El Siembrademonios (Malditos del Caos)
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
El Siembrademonios (Malditos del Caos)
Aquellos Malditos del Caos renacidos en el macabro paraíso del Jardín de la Putrefacción de Nurgle son especialmente fervorosos.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
30
4 Carros del Caos de Nurgle
Caballería y carros / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Carros del Caos de Nurgle
Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
31
60 Caballeros del Caos de Nurgle
Caballería y carros / Caballería / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Caballeros del Caos de Nurgle
El aspecto fétido de los maliciosos caballeros del Señor de la Plaga contradice su ilustre reputación.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
32
60 Caballeros del Caos de Nurgle (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Caballeros del Caos de Nurgle (lanzas)
La enfermiza aparición de los caballeros de la Plaga va encabezada por lanzas que brillan con icor y gotas de pus.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
33
60 Jinetes Bárbaros de Nurgle (hachas arrojadizas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Jinetes Bárbaros de Nurgle (hachas arrojadizas)
Los jinetes del Cuervo traen contagios y carnicerías en cantidades virulentas.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
34
80 Mastines del Caos (veneno)
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastines del Caos (veneno)
El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
35
40 Furias del Caos (Nurgle)
Monstruos y bestias / Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh3_main_nur_inf_chaos_furies_0
Furias del Caos (Nurgle)
Unos Demonios alados creados con la letal energía de Nurgle que dan caza a los débiles en los márgenes de los campos de batalla.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
36
24 Sapos de Plaga de Nurgle
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_main_nur_mon_plague_toads_0
Sapos de Plaga de Nurgle
Una hedionda bestia de pus demoníaco, incrustada de mugre, más abyecta aún que los Nurgletes y capaz de engullir a un hombre en un abrir y cerrar de ojos con sus enormes y ponzoñosas fauces.
650 650 162 24 6192 1500 50 55 65 30 24 50 36
37
1 Bestia de Nurgle
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Bestia de Nurgle
Cualquier otra forma de vida podría llegar a entablar amistad con esta criatura supurante e infectada de viruela... hasta que le llega el inevitable momento de la muerte, claro.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
38
12 Moscas de Putrefacción
Monstruos y bestias / Bestias de guerra voladoras / wh3_main_nur_mon_rot_flies_0
Moscas de Putrefacción
Estos gigantescos y nauseabundos Demonios-insecto alados son capaces de desgarrar la carne y consumir cadáveres con espantosa eficiencia.
900 900 225 12 6192 1000 40 60 70 34 24 85 16
39
16 Engendro de Nurgle
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0
Engendro de Nurgle
Esta encarnación de la obscenidad, que antaño fuese una criatura mortal, mutó hasta límites insospechados gracias a los abundantes regalos de Nurgle.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
40
24 Jinetes de la Viruela de Nurgle
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0
Jinetes de la Viruela de Nurgle
Unos apestosos Sapos de Plaga obligados a servir como montura para los necróticos Portadores de Plaga durante la batalla.
1050 1050 262 24 7680 200 50 65 23 32 36 64 36
41
12 Zánganos de Plaga de Nurgle
Monstruos y bestias / Bestias de guerra voladoras / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Zánganos de Plaga de Nurgle
Unos Portadores de Plaga que marchan a la batalla sobre Moscas de Putrefacción repugnantes y chillonas, unas bestias demoníacas aladas cuya velocidad solo es comparable a su indescriptible fealdad.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
42
24 Barones del Cenagal (Jinetes de la Viruela de Nurgle)
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Barones del Cenagal (Jinetes de la Viruela de Nurgle)
Los Barones parten del Jardín de la Putrefacción para propagar la temida enfermedad debilitadora por todo el mundo mortal.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
43
1 Templete del Caos de Nurgle
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Templete del Caos de Nurgle
Los Templetes de Nurgle, rebosantes de despojos pútridos, desprenden un hedor inimaginable de desechos y parásitos apestosos.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
44
1 Gran Inmundicia
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Gran Inmundicia
Este titán de ponzoña y enfermedades, la criatura más colosal dentro de la legión de podredumbre del Lord de las Moscas, se dedica a esparcir la ruina con infinito deleite.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
45
1 Tío Forúnculo (Gran Inmundicia)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Tío Forúnculo (Gran Inmundicia)
Aquellos que han oído hablar del Tío Forúnculo saben mantenerse alejados de su gaseosa figura, a menos que deseen que su putrefacto hedor los arrolle sin previo aviso.
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
46
1 Flatulento Bilioso (Gigante del Caos)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Flatulento Bilioso (Gigante del Caos)
Nubes de moscas se arremolinan y se deleitan con un maloliente hedor que suele incapacitar a los enemigos antes de que las extremidades gigantes y deformadas los toquen siquiera.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
Monstruos y bestias con proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
47
12 Zánganos de Plaga de Nurgle (cabezas de muerte)
Monstruos y bestias con proyectiles / Bestias de guerra aéreas (proyectiles) / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1
Zánganos de Plaga de Nurgle (cabezas de muerte)
La caballería alada de la legión de la Putrefacción de Nurgle, cuyas monturas, las Moscas de Putrefacción, escupen los cráneos cubiertos de enfermedades de sus anteriores víctimas a los enemigos que hay debajo.
1500 1500 375 12 7032 70 40 70 48 36 36 105 16 10 70 113
48
1 Aplastador de Almas (Nurgle)
Monstruos y bestias con proyectiles / Monstruo de proyectiles / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Aplastador de Almas (Nurgle)
Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356