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Bárbaros de Tzeentch

Los Bárbaros de El Que Cambia Las Cosas rezan con temor y admiración para conseguir sus mágicos dones.

Mientras que Tzeentch es un Dios popular entre los Chamanes y Hechiceros tribales, las tribus que adoran al Águila Gigante como única deidad son poco frecuentes. La mayoría de los Bárbaros prefieren la sangre de Khorne, los relucientes premios de Slaanesh o la resistencia que otorga Nurgle. Sin embargo, aunque las partidas de guerra de Tzeentch son poco numerosas, lo compensan con su astucia. Hacen uso de su ingenio junto con su fuerza para ejecutar tácticas más similares a una guerra de guerrillas y así acabar con sus enemigos. Llevan tótems cargados de magia poderosa a la batalla y son muy capaces de causar un inmenso sufrimiento a sus enemigos.

Bárbaros de Tzeentch

Unit Name

Bárbaros de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con hacha

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

425

Coste de reclutamiento

425

Coste de mantenimiento

106

Unidades

120

Puntos de golpe

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

60

Velocidad

35

└ Man Speed

35

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauders_mtze_axe

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

18

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Marca de Tzeentch
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.