Left Panel

Unidades
- Señores (12)
- Héroes (28)
- Infantería (12)
- Infantería de proyectiles (11)
- Caballería y carros (10)
- Caballería de proyectiles y carros (8)
- Máquinas de guerra voladoras (1)
- Artillería y máquinas de guerra (11)
Señores | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
1 |
![]() ![]() Balthasar Gelt ¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal! |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 800 | 20 | 65 | 34 | 34 | 38 | 300 | 30 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Balthasar Gelt (Mercurius) ¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal! |
|||||||||||||||||||||
750 | 1400 | 350 | 1 | 4456 | 800 | 50 | 65 | 34 | 34 | 38 | 300 | 70 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() General del Imperio El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 40 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() General del Imperio (Caballo de Guerra con barda) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 105 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 65 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() General del Imperio (Pegaso Imperial) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1350 | 337 | 1 | 4972 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 80 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() General del Imperio (Grifo Imperial) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 375 | 1 | 5376 | 600 | 85 | 70 | 34 | 47 | 30 | 450 | 70 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() General del Imperio (Caballo de Guerra) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 65 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Karl Franz "¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!" |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 800 | 100 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 65 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Karl Franz (Garra de Muerte) "¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!" |
|||||||||||||||||||||
1900 | 1900 | 475 | 1 | 5828 | 800 | 100 | 80 | 34 | 56 | 38 | 490 | 90 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Karl Franz (Pegaso Imperial) "¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!" |
|||||||||||||||||||||
1650 | 1500 | 375 | 1 | 5208 | 800 | 100 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 90 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Karl Franz (Caballo de Guerra) "¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!" |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 4892 | 800 | 100 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 90 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Karl Franz (Caballo de Guerra con barda) "¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!" |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 337 | 1 | 4892 | 800 | 120 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 90 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Héroes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
13 |
![]() ![]() Hertwig van Hal El doctor Van Hal, médico por decisión propia pero Cazador de Brujas por estirpe, preserva la vida natural y destruye el mal antinatural. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 0 | 1 | 3988 | 500 | 40 | 70 | 34 | 40 | 38 | 330 | 30 | 50 | 90 | 375 | |||||||
14 |
![]() ![]() Jorek Grimm Jorek Grimm es un maestro inventor único en su especie: temerario, radical y atrevido. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1000 | 0 | 1 | 4188 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 40 | 35 | 280 | 14 | 50 | 180 | 300 | |||||||
15 |
![]() ![]() Kalara Kalara es una Acechadora de Caminos solemne y afligida, con un semblante que oculta su furiosa letalidad. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 0 | 1 | 3988 | 400 | 50 | 70 | 42 | 58 | 48 | 325 | 28 | 40 | 190 | 350 | |||||||
16 |
![]() ![]() Rodrik de L'Anguille Rodrik no es un mero soldado de fortuna, pues su resistencia y su destreza con la espada lo convierten en un recurso valioso en cualquier escenario bélico. |
|||||||||||||||||||||
475 | 1000 | 0 | 1 | 4088 | 800 | 95 | 70 | 34 | 50 | 45 | 390 | 45 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Ulrika Magdova Aunque Ulrika ha tomado el Beso de Sangre, eso no la define. Se mantiene leal a la humanidad hasta la muerte y mucho más allá. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1000 | 150 | 1 | 3968 | 600 | 50 | 80 | 40 | 50 | 46 | 450 | 25 | 40 | 180 | 297 | |||||||
18 |
![]() ![]() Ulrika Magdova (Caballo de Guerra con barda) Aunque Ulrika ha tomado el Beso de Sangre, eso no la define. Se mantiene leal a la humanidad hasta la muerte y mucho más allá. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 250 | 1 | 4572 | 950 | 50 | 80 | 78 | 50 | 46 | 450 | 50 | 60 | 180 | 297 | |||||||
19 |
![]() ![]() Acechador de Caminos Jamás yerran un blanco. Uno solo es un oponente tan formidable como letal. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 60 | 42 | 55 | 45 | 325 | 28 | 30 | 190 | 350 | |||||||
20 |
![]() ![]() Señor del Clan El Señor del Clan conduce a los Enanos a la batalla con un grito de venganza y rabia inconmensurable. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 4168 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 50 | 55 | 400 | 30 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() Capitán del Imperio Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 40 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Capitán del Imperio (Caballo de Guerra) Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1100 | 275 | 1 | 4168 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 70 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda) Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 800 | 105 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 70 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Capitán del Imperio (Pegaso Imperial) Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
|||||||||||||||||||||
825 | 1350 | 337 | 1 | 4456 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 85 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Sacerdote Guerrero Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 85 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 30 | ||||||||||
26 |
![]() ![]() Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra) Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1100 | 275 | 1 | 4168 | 600 | 85 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra con barda) Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 600 | 105 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
28 |
![]() ![]() Cazador de Brujas Con la pistola en mano y un furioso deseo de erradicar la herejía, el Cazador de Brujas es un temible guerrero. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 500 | 45 | 65 | 34 | 36 | 34 | 330 | 30 | 50 | 90 | 375 | |||||||
29 |
![]() ![]() Hechicero Brillante El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
30 |
![]() ![]() Hechicero Brillante (Caballo de Guerra) El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
31 |
![]() ![]() Hechicero Brillante (Pegaso Imperial) El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1350 | 337 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
32 |
![]() ![]() Hechicero Brillante (Caballo de Guerra con barda) El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
33 |
![]() ![]() Hechicero Celestial Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
34 |
![]() ![]() Hechicero Celestial (Caballo de Guerra) Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
35 |
![]() ![]() Hechicero Celestial (Pegaso Imperial) Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
36 |
![]() ![]() Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda) Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
37 |
![]() ![]() Hechicero de la Luz Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
38 |
![]() ![]() Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra) Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
39 |
![]() ![]() Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial) Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
40 |
![]() ![]() Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda) Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1300 | 325 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infantería | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
41 |
![]() ![]() Lanceros Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 81 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 34 | 25 | 4 | ||||||||||
42 |
![]() ![]() Lanceros (escudos) Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 94 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
43 |
![]() ![]() Espaderos Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 100 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 32 | 32 | 28 | 14 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Alabarderos Los Alabarderos son resistentes defensores, capaces de mantener la posición tras un muro de alabardas con las que cortan al enemigo en pedazos. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 120 | 8760 | 100 | 30 | 70 | 30 | 26 | 42 | 28 | 8 | ||||||||||
45 |
![]() ![]() Flagelantes Se lanzan a la batalla con furia enloquecida, incapaces de detenerse y afrontando su final con una rabiosa aceptación. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 120 | 8760 | 100 | 0 | 100 | 36 | 32 | 12 | 33 | 24 | ||||||||||
46 |
![]() ![]() Grandes Espaderos Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 225 | 120 | 9120 | 120 | 95 | 75 | 28 | 32 | 30 | 32 | 18 | ||||||||||
47 |
![]() ![]() Grandes Espaderos de Carroburgo (Grandes Espaderos) Los Grandes Espaderos de Carroburgo, uno de los regimientos más afamados del Imperio, se han ganado su sangrienta reputación acabando con todos los que han intentado destruir su ciudad natal. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 120 | 9120 | 120 | 95 | 100 | 28 | 32 | 30 | 32 | 18 | ||||||||||
48 |
![]() ![]() Marinos de Nordland (Alabarderos) Marines de élite entrenados por la Armada Imperial para luchar tanto en cubierta, azotados por la adversidad del tiempo y el fuego del enemigo, como debajo de ella, donde la pericia en el cuerpo a cuerpo es clave. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 120 | 8760 | 100 | 30 | 70 | 36 | 26 | 42 | 28 | 8 | ||||||||||
49 |
![]() ![]() Guardia de Eldred (Lanceros - Escudos) Solo los más disciplinados y mejor entrenados son aptos para servir en el regimiento de guardia de élite de Solland. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 120 | 8280 | 100 | 70 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
50 |
![]() ![]() Espaderos de Ulric (Espaderos) Los "hijos" de Ulric, financiados por la Iglesia, son adoctrinados contra los Hombres Bestia, asegurándose de que siempre luchen con celo y vigor, ¡porque la alternativa es ser destrozados mientras aún viven! |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 34 | 32 | 31 | 18 | ||||||||||
51 |
![]() ![]() Hijos de Sigmar (Espaderos) Constituyen el corazón de toda batalla y la voluntad de Sigmar personificada, especialmente cuando se enfrentan al enemigo de forma tan heroica. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 120 | 8880 | 100 | 30 | 100 | 30 | 41 | 41 | 30 | 20 | ||||||||||
52 |
![]() ![]() Almas Desoladas (Flagelantes) Se crecen en el combate cuerpo a cuerpo con el espíritu inquebrantable que viene de aceptar la muerte. |
|||||||||||||||||||||
875 | 875 | 219 | 160 | 11680 | 100 | 0 | 100 | 36 | 40 | 17 | 33 | 24 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
53 |
![]() ![]() Arqueros Gracias a su capacidad de disparar varias flechas por minuto, los Arqueros siguen siendo más eficientes que otras unidades de escaramuzadores más avanzadas técnicamente. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 20 | 120 | 19 | |||||||
54 |
![]() ![]() Milicia de Compañía Libre Estos hombres no deseaban la guerra, pero la guerra ha llegado, lo quieran ellos o no. Luchan espada en mano porque es su deber. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 120 | 7320 | 90 | 25 | 55 | 36 | 28 | 25 | 28 | 14 | 18 | 90 | 16 | |||||||
55 |
![]() ![]() Ballesteros Los veloces virotes de las ballestas son muy eficaces y pueden derribar a la mayoría de los adversarios. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
56 |
![]() ![]() Arcabuceros Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
57 |
![]() ![]() Cazadores Los Cazadores, incomparables maestros de la guerra irregular, aparecen de improviso y desorganizan al enemigo con sus ataques antes de desaparecer con idéntica rapidez. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 90 | 6210 | 90 | 25 | 55 | 36 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
58 |
![]() ![]() Deathjacks (Arqueros) Puedes dar por hecho que los Deathjacks seguirán sigilosamente el rastro del enemigo hasta su origen... ¡y también que desvalijarán su tren de suministros y robarán hasta la última gota de su licor! |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 60 | 33 | 19 | 23 | 24 | 4 | 20 | 120 | 23 | |||||||
59 |
![]() ![]() Patrulla del Río Stir (Ballesteros) A las barcazas comerciales que navegan cargadas con valiosas mercancías hay que protegerlas de cualquier cosa que se les acerque por la superficie... o debajo de ella. |
|||||||||||||||||||||
675 | 675 | 169 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 20 | |||||||
60 |
![]() ![]() Certeros de Gunderman (Arcabuceros) A Durz Gunderman, veterano explorador y guerrero intrépido que se conoce el Drakwald como la palma de su mano y domina como nadie las tácticas de la guerra de guerrillas, le gusta liderar desde la primera línea. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 90 | 6210 | 90 | 25 | 55 | 36 | 28 | 25 | 28 | 14 | 22 | 160 | 17 | |||||||
61 |
![]() ![]() Los Lobos Blancos (Cazadores) El lobo blanco es el símbolo perfecto para Ulric, Dios de la batalla y deidad patrona de estos versátiles infantes de Middenheim. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 90 | 6210 | 90 | 25 | 65 | 36 | 36 | 32 | 28 | 14 | 22 | 160 | 22 | |||||||
62 |
![]() ![]() Balas de plata (Arcabuceros) Con un sonoro estruendo, se dispara una devastadora salva perforante. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 60 | 33 | 22 | 23 | 24 | 4 | 22 | 150 | 21 | |||||||
63 |
![]() ![]() Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres) Algunos van a la guerra atraídos por la necesidad de venganza y luchan con ferocidad para saciar su ansia de sangre. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 120 | 7320 | 90 | 25 | 65 | 36 | 36 | 32 | 28 | 14 | 18 | 90 | 22 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Caballería y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
64 |
![]() ![]() Caballeros del Imperio Los guerreros de alta cuna del Imperio luchan en las Órdenes de Caballería, unas heroicas hermandades que acuden a la batalla a lomos de sus poderosos Caballos de Guerra con bardas. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 60 | 6000 | 100 | 110 | 70 | 33 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
65 |
![]() ![]() Guardia del Reik Equipada con las mejores armas y las más sólidas armaduras, la Guardia del Reik efectúa poderosas cargas y vuelve junto al ejército para seguir luchando. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 60 | 6480 | 100 | 120 | 75 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
66 |
![]() ![]() Caballeros del Sol Llameante Resplandecientes y bien pertrechados, estos Caballeros ejecutan una feroz y demoledora carga. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 6480 | 100 | 100 | 70 | 33 | 40 | 26 | 42 | 78 | ||||||||||
67 |
![]() ![]() Caballeros en Semigrifo Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 40 | 38 | 60 | 60 | ||||||||||
68 |
![]() ![]() Caballeros en Semigrifo (alabardas) Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 34 | 32 | 54 | 48 | ||||||||||
69 |
![]() ![]() Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio) Así como el fuego siempre quema, el valor de esta banda de soldados de élite nunca se extingue. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 60 | 6000 | 800 | 110 | 70 | 31 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
70 |
![]() ![]() Caballeros de Morr (Caballeros del Imperio) Los Caballeros elegidos por el Dios de la Muerte le envían un suministro constante de nuevos pobladores para su etéreo reino. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 60 | 6000 | 100 | 110 | 70 | 33 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
71 |
![]() ![]() Los Toros Tozudos (Caballeros del Imperio - Espadas a dos manos) Por suerte, el terreno húmedo cubierto de bosques de Ostland forja guerreros de élite capaces de resistir las continuas incursiones de los Ruinosos que amenazan la provincia. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 60 | 6000 | 120 | 110 | 80 | 28 | 32 | 32 | 48 | 34 | ||||||||||
72 |
![]() ![]() Grifitas Reales de Altdorf (Caballeros en Semigrifo) El poder y la majestad personificados; su devastadora carga es una muestra de su gran poder y su porte real. |
|||||||||||||||||||||
1850 | 1850 | 463 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 85 | 33 | 43 | 41 | 54 | 48 | ||||||||||
73 |
![]() ![]() Guardia del Reik de Zintler (Guardia del Reik) Los hombres de Zintler cargan contra las líneas enemigas con una destructiva furia que hace agitarse la tierra. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 60 | 6480 | 100 | 120 | 85 | 33 | 43 | 39 | 40 | 62 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Caballería de proyectiles y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
74 |
![]() ![]() Herreruelos Los Herreruelos son la caballería de proyectiles regular y sus pistolas poseen una buena potencia de disparo sin restar movilidad. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 60 | 4080 | 100 | 30 | 50 | 33 | 20 | 14 | 24 | 20 | 12 | 80 | 33 | |||||||
75 |
![]() ![]() Batidores Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 4860 | 100 | 30 | 50 | 33 | 18 | 14 | 24 | 12 | 20 | 130 | 30 | |||||||
76 |
![]() ![]() Batidores (lanzagranadas) Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 48 | 3984 | 100 | 30 | 50 | 33 | 18 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 61 | |||||||
77 |
![]() ![]() Carros de Guerra Aunque los carros están cada día más obsoletos debido a los grandes avances de la tecnología, hay algo inherentemente fiable en un artefacto de guerra tirado por caballos y rebosante de muerte. |
|||||||||||||||||||||
875 | 875 | 213 | 4 | 4736 | 1300 | 90 | 65 | 66 | 18 | 12 | 26 | 29 | 35 | 130 | 300 | |||||||
78 |
![]() ![]() Carros de Guerra (Morteros) El Carro de Guerra, un auténtico baluarte con un letal mortero montado encima, multiplicará tus probabilidades de victoria. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 4 | 4608 | 1300 | 90 | 65 | 66 | 18 | 12 | 26 | 29 | 22 | 380 | 108 | |||||||
79 |
![]() ![]() Los Fronterizos (Batidores - Lanzagranadas) La implacable topografía de las tierras fronterizas engendra un tipo de jinete muy especial. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 48 | 3984 | 100 | 30 | 50 | 33 | 18 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 52 | |||||||
80 |
![]() ![]() La Expedición de los Hijos Nobles (Herreruelos) La progenie de los más grandes y nobles miembros de la sociedad del Imperio, endurecida y presta para una larga lucha. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 4080 | 100 | 50 | 50 | 33 | 26 | 24 | 24 | 30 | 12 | 80 | 42 | |||||||
81 |
![]() ![]() Los Leones Negros (Carros de Guerra - Cañones de Salvas) No te engañes: la dentellada del león rampante es muchísimo peor que su aterrador rugido. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 1900 | 475 | 4 | 4608 | 1300 | 90 | 75 | 66 | 24 | 17 | 26 | 29 | 16.666666666667 | 250 | 823 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Máquinas de guerra voladoras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
82 |
![]() ![]() Girocóptero de obsinita El experto piloto del Girocóptero suelta chorros de vapor sobre las desprevenidas filas enemigas. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 250 | 4 | 3984 | 700 | 120 | 70 | 70 | 30 | 15 | 66 | 25 | 18 | 100 | 79 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artillería y máquinas de guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
83 |
![]() ![]() Morteros Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 380 | 108 | |||||||
84 |
![]() ![]() Grandes Cañones El eficiente y estándar cañón del Imperio dispara bolas de hierro con poder perforante que golpean las filas enemigas con una fuerza devastadora. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 450 | 200 | |||||||
85 |
![]() ![]() Cañones de Salvas Los Cañones de Salvas aniquilan a la oposición desde la distancia con una incesante y ardiente lluvia de pólvora negra. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1050 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 290 | 675 | |||||||
86 |
![]() ![]() Batería de Cohetes Helstorm Una furiosa y errática destrucción aérea: dentro del arsenal del Imperio destacan los cohetes Helstorm, tan poderosos como impredecibles. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 480 | 305 | |||||||
87 |
![]() ![]() Luminarca de Hysh Un arma del Colegio de la Luz que vaporiza sus enemigos al canalizar el Viento de Hysh. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 1 | 4632 | 1700 | 60 | 60 | 50 | 12 | 8 | 26 | 18 | 14 | 320 | 2045 | |||||||
88 |
![]() ![]() Tanque de Vapor Desde una gran distancia, el Tanque de Vapor lanza poderosos cañonazos con poder perforante y capaces de detener en seco al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2200 | 550 | 1 | 9068 | 10000 | 160 | 100 | 48 | 36 | 10 | 200 | 80 | 40 | 380 | 400 | |||||||
89 |
![]() ![]() Cañones de Sootson (Morteros) Bennec Sootson, un auténtico experto a la hora de abatir vivos y muertos, jamás desaprovecha un disparo. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 380 | 114 | |||||||
90 |
![]() ![]() La Ira del Emperador (Tanques de Vapor) Al igual que la ira infinita del Emperador contra quienes amenazan sus tierras, estas colosales bestias mecánicas arrollan a sus adversarios. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2400 | 600 | 1 | 9068 | 10000 | 160 | 100 | 48 | 36 | 10 | 200 | 80 | 40 | 380 | 455 | |||||||
91 |
![]() ![]() Martillo de las Brujas (Grandes Cañones) El Martillo de las Brujas, disparado con honorable propósito, extermina el mal con sus resonantes y destructoras salvas. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 60 | 20 | 13 | 10 | 24 | 5 | 30 | 450 | 322 | |||||||
92 |
![]() ![]() Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm) Su destructivo poder no debe ser subestimado cuando ilumina el mundo con su estruendosa batería de proyectiles. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 60 | 20 | 14 | 9 | 24 | 5 | 8 | 480 | 760 | |||||||
93 |
![]() ![]() Luminarca de Templehof (Luminarca de Hysh) El Viento es almacenado y guardado para ser usado en forma de chorro de energía letal. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 1900 | 475 | 1 | 4632 | 1700 | 60 | 70 | 50 | 17 | 12 | 26 | 18 | 14 | 320 | 2494 | |||||||
|