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Caballeros del Caos (lanzas)

Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza.

Los Caballeros del Caos son temidos en todo el Viejo Mundo por su reputación de ser unos asesinos inmisericordes capaces de cambiar el curso de una batalla con una única carga. Son criaturas enormes y brutas sobre Corceles del Caos inmensamente poderosos; jinete y montura están embutidos en gruesas armaduras, y cada placa de las mismas está esculpida por un maestro herrero demoniaco. Incluso su aterradora reputación es un arma por sí sola, ya que incapacita a quienes osan enfrentarse a ellos antes siquiera de lanzar un solo golpe. Cada uno de ellos es un ejemplo para sus hermanos guerreros, ya que ha recorrido el camino de la perdición durante muchos años y cuenta con el favor de los Dioses Oscuros.

Caballeros del Caos (lanzas)

Unit Name

Caballeros del Caos (lanzas)

Main Unit Key

wh_main_chs_cav_chaos_knights_1

Land Unit Key

wh_main_chs_cav_chaos_knights_1

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Bestia de guerra

Class

Caballería de choque

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Unidades

60

Puntos de golpe

7620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_knights_hr1_large_heavy_horse_lance_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

119

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

75

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

42

Def. cuerpo a cuerpo

36

Fuerza del arma

53

├ Melee Weapon

wh_main_chs_lance_chaos_knight

Daño por armas básico

36

Daño por armas perforantes

17

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

80

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.