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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / La Hueste de Zharr / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Astragoth Manodehierro
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand
Astragoth Manodehierro
El estado parcialmente petrificado del Sumo Sacerdote de Hashut no hace más que reforzar su estatus como Brujo más longevo de Zharr-Naggrund.
1300 1000 250 1 7224 5000 130 85 60 60 50 480 60
2
1 Capataz
Señores / Infantería con hacha / wh3_dlc23_chd_cha_convoy_overseer
Capataz
Alguien tiene que encargarse de mantener a raya a los ingratos trabajadores. A veces, eso implica dar ejemplo matando a unos cuantos...
900 1000 0 1 4958 1100 120 80 32 55 55 430 30
3
1 Drazhoath el Ceniciento
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen
Drazhoath el Ceniciento
Ahogando brutalmente con cenizas y sufrimiento los más remotos confines del imperio de los Dhrath-Zharr, el Ceniciento alberga en su malicioso pecho ambiciones de regresar triunfante a la notoriedad.
900 1000 250 1 5520 1100 125 85 32 45 65 430 30
4
1 Drazhoath el Ceniciento (Aliento de Ceniza)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath
Drazhoath el Ceniciento (Aliento de Ceniza)
Ahogando brutalmente con cenizas y sufrimiento los más remotos confines del imperio de los Dhrath-Zharr, el Ceniciento alberga en su malicioso pecho ambiciones de regresar triunfante a la notoriedad.
2100 1000 250 1 8656 1100 80 85 32 64 46 565 80
5
1 Capataz
Señores / Infantería con hacha / wh3_dlc23_chd_cha_overseer
Capataz
Alguien tiene que encargarse de mantener a raya a los ingratos trabajadores. A veces, eso implica dar ejemplo matando a unos cuantos...
1000 1000 250 1 4958 1100 120 80 32 55 55 430 30
6
1 Capataz (Gran Tauro)
Señores / Infantería con hacha / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus
Capataz (Gran Tauro)
Alguien tiene que encargarse de mantener a raya a los ingratos trabajadores. A veces, eso implica dar ejemplo matando a unos cuantos...
1600 1000 250 1 6668 1100 60 80 32 46 28 450 80
7
1 Capataz (Lammasu)
Señores / Infantería con hacha / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu
Capataz (Lammasu)
Alguien tiene que encargarse de mantener a raya a los ingratos trabajadores. A veces, eso implica dar ejemplo matando a unos cuantos...
1750 1000 250 1 5248 1100 60 80 32 54 34 450 80
8
1 Brujo-Profeta (Muerte)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death
Brujo-Profeta (Muerte)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
9
1 Brujo-Profeta (Muerte) (Calamitauro)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_bale_taurus
Brujo-Profeta (Muerte) (Calamitauro)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
10
1 Brujo-Profeta (Muerte) (Gran Tauro)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_great_taurus
Brujo-Profeta (Muerte) (Gran Tauro)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
11
1 Brujo-Profeta (Muerte) (Lammasu)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_lammasu
Brujo-Profeta (Muerte) (Lammasu)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
12
1 Brujo-Profeta (Fuego)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire
Brujo-Profeta (Fuego)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
13
1 Brujo-Profeta (Fuego) (Calamitauro)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_bale_taurus
Brujo-Profeta (Fuego) (Calamitauro)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
14
1 Brujo-Profeta (Fuego) (Gran Tauro)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_great_taurus
Brujo-Profeta (Fuego) (Gran Tauro)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
15
1 Brujo-Profeta (Fuego) (Lammasu)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_lammasu
Brujo-Profeta (Fuego) (Lammasu)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
16
1 Brujo-Profeta (Hashut)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut
Brujo-Profeta (Hashut)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
17
1 Brujo-Profeta (Hashut) (Calamitauro)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_bale_taurus
Brujo-Profeta (Hashut) (Calamitauro)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
18
1 Brujo-Profeta (Hashut) (Gran Tauro)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_great_taurus
Brujo-Profeta (Hashut) (Gran Tauro)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
19
1 Brujo-Profeta (Hashut) (Lammasu)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu
Brujo-Profeta (Hashut) (Lammasu)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
20
1 Brujo-Profeta (Metal)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal
Brujo-Profeta (Metal)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
21
1 Brujo-Profeta (Metal) (Calamitauro)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_bale_taurus
Brujo-Profeta (Metal) (Calamitauro)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
22
1 Brujo-Profeta (Metal) (Gran Tauro)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_great_taurus
Brujo-Profeta (Metal) (Gran Tauro)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
23
1 Brujo-Profeta (Metal) (Lammasu)
Señores / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_lammasu
Brujo-Profeta (Metal) (Lammasu)
La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
24
1 Zhatan el Negro
Señores / Infantería con hacha / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black
Zhatan el Negro
La crueldad de Zhatan no conoce límites, pues las ennegrecidas tierras de Zharr no han conocido guerrero tan despiadado como él.
1100 1000 250 1 5820 1100 125 85 32 62 55 460 30
25
1 Zhatan el Negro (Gran Tauro)
Señores / Infantería con hacha / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black_great_taurus
Zhatan el Negro (Gran Tauro)
La crueldad de Zhatan no conoce límites, pues las ennegrecidas tierras de Zharr no han conocido guerrero tan despiadado como él.
1700 1000 250 1 6668 1100 60 85 32 46 28 450 80
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
26
1 Centauro Enano del Caos Taur'ruk
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk
Centauro Enano del Caos Taur'ruk
Los Centauros Enanos del Caos más grandes y menos agradables son los Señores Taur'ruk, que no solo poseen la inteligencia de sus parientes plenamente Dawi, sino que también cuentan con la ventaja que suponen cuatro robustas patas a la hora de hacer las cosas.
1200 1000 250 1 6280 3600 70 80 70 48 42 460 50
27
1 Brujo Herrero Demoniaco (Muerte)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death
Brujo Herrero Demoniaco (Muerte)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
28
1 Brujo Herrero Demoniaco (Muerte) (Calamitauro)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_bale_taurus
Brujo Herrero Demoniaco (Muerte) (Calamitauro)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
29
1 Brujo Herrero Demoniaco (Muerte) (Gran Tauro)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_great_taurus
Brujo Herrero Demoniaco (Muerte) (Gran Tauro)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
30
1 Brujo Herrero Demoniaco (Muerte) (Lammasu)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_lammasu
Brujo Herrero Demoniaco (Muerte) (Lammasu)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
31
1 Brujo Herrero Demoniaco (Fuego)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire
Brujo Herrero Demoniaco (Fuego)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
32
1 Brujo Herrero Demoniaco (Fuego) (Calamitauro)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_bale_taurus
Brujo Herrero Demoniaco (Fuego) (Calamitauro)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
33
1 Brujo Herrero Demoniaco (Fuego) (Gran Tauro)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus
Brujo Herrero Demoniaco (Fuego) (Gran Tauro)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
34
1 Brujo Herrero Demoniaco (Fuego) (Lammasu)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_lammasu
Brujo Herrero Demoniaco (Fuego) (Lammasu)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
35
1 Brujo Herrero Demoniaco (Hashut)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut
Brujo Herrero Demoniaco (Hashut)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
36
1 Brujo Herrero Demoniaco (Hashut) (Calamitauro)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_bale_taurus
Brujo Herrero Demoniaco (Hashut) (Calamitauro)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
37
1 Brujo Herrero Demoniaco (Hashut) (Gran Tauro)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_great_taurus
Brujo Herrero Demoniaco (Hashut) (Gran Tauro)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
38
1 Brujo Herrero Demoniaco (Hashut) (Lammasu)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_lammasu
Brujo Herrero Demoniaco (Hashut) (Lammasu)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
39
1 Brujo Herrero Demoniaco (Metal)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal
Brujo Herrero Demoniaco (Metal)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
40
1 Brujo Herrero Demoniaco (Metal) (Calamitauro)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_bale_taurus
Brujo Herrero Demoniaco (Metal) (Calamitauro)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
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1 Brujo Herrero Demoniaco (Metal) (Gran Tauro)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_great_taurus
Brujo Herrero Demoniaco (Metal) (Gran Tauro)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
42
1 Brujo Herrero Demoniaco (Metal) (Lammasu)
Héroes / Hechicero / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_lammasu
Brujo Herrero Demoniaco (Metal) (Lammasu)
Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
43
1 Gorduz el Traicionero
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber
Gorduz el Traicionero
Gorduz es un superviviente, un individuo increíblemente peligroso cuyo talento para la supervivencia solo es equiparable con su agresividad innata en el campo de batalla.
350 1000 250 1 3864 700 45 65 40 50 58 440 30
44
1 Gorduz el Traicionero (Lobo Gigante)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber_giant_wolf
Gorduz el Traicionero (Lobo Gigante)
Gorduz es un superviviente, un individuo increíblemente peligroso cuyo talento para la supervivencia solo es equiparable con su agresividad innata en el campo de batalla.
500 1000 250 1 4268 700 45 65 40 50 58 440 50
45
1 Castellano Infernal
Héroes / Especialista de proyectiles / wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan
Castellano Infernal
Los capitanes de la Guardia Infernal se caracterizan por su crueldad deleznable y su gusto por la violencia sangrienta en cuanto se presenta la oportunidad.
700 1000 250 1 3908 1100 120 75 32 45 42 340 20 45 180 375
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
46
180 Trabajadores Goblins
Infantería / Infantería con lanza / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers
Trabajadores Goblins
Solo están ahí porque tú los has obligado y te matarían o escaparían en cuanto tuvieran la oportunidad, así que es importante que dirijas la agresividad de los Trabajadores directamente hacia el enemigo y te asegures de que no se desvía de ahí.
150 150 37 180 9000 90 0 32 33 12 16 20 6
47
140 Trabajadores Orcos
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers
Trabajadores Orcos
Son una panda de ineptos y unos zopencos, pero también son muy fuertes y agresivos. Por eso, a los Enanos del Caos les resultan útiles tanto en las minas como en el campo de batalla.
300 300 75 140 10640 130 0 36 31 22 12 24 18
48
140 Hobgoblins Degolladores
Infantería / Infantería con espada / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats
Hobgoblins Degolladores
Los Hobgoblins Degolladores, los más viles y traicioneros de su horrible raza, se regocijan en la violencia más innecesariamente despiadada en el campo de batalla.
425 425 106 140 8120 90 25 45 35 28 28 28 15
49
120 Hobgoblins Escurridizos
Infantería / Infantería odiosa / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits
Hobgoblins Escurridizos
Podría decirse que son los más escurridizos entre los de su clase. Los mejores asesinos y emboscadores de la fuerza militar de los Enanos del Caos.
575 575 144 120 6960 90 25 40 35 28 20 28 22 2 70 24
50
100 Guerreros Enanos del Caos
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors
Guerreros Enanos del Caos
Macabros, malvados y arrogantes, los Guerreros Enanos del Caos obsequian a sus enemigos con el más puro desprecio y a sus señores con la mayor de las lealtades.
650 650 162 100 7800 150 85 70 28 30 44 34 12
51
100 Guerreros Enanos del Caos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons
Guerreros Enanos del Caos (armas a dos manos)
El gran manejo de las armas de los Guerreros Enanos del Caos solo es equiparable a su crueldad innata y su deseo de destrozar por completo a todo aquel que ose interponerse entre sus objetivos infernales.
700 700 175 100 7800 150 85 70 28 30 34 36 18
52
100 Los Barbaardientes de Bazherak (Guerreros Enanos del Caos)
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror
Los Barbaardientes de Bazherak (Guerreros Enanos del Caos)
Si tan solo a uno de estos expertos guerreros se le cayera una bomba de nafta en lugar de lanzársela al enemigo, el resultado serían, ciertamente, Barbaardientes.
950 950 250 100 7800 150 85 80 28 38 54 34 12 2 70 38
53
100 Guardia Infernal
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard
Guardia Infernal
Una vez en la refriega, hay que eliminar la mácula oscura de la deshonra o el propio portador debe morir...
1000 1000 250 100 8600 250 100 80 26 32 56 42 12
54
100 Guardia Infernal (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons
Guardia Infernal (armas a dos manos)
Los guerreros con el entrenamiento más riguroso de entre los suyos. No existe un armamento demasiado pesado para que la Guardia Infernal no pueda manejarlo.
1150 1150 288 100 8600 250 100 80 26 32 46 44 18
55
100 Juramentados de Hierro Infernales
Infantería / Infantería con hacha mágica / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn
Juramentados de Hierro Infernales
Los Juramentados de Hierro, la élite de la Guardia Infernal, forman un cerco protector alrededor de su comandante y mantienen a las hordas enemigas a raya.
1300 1300 325 100 10600 250 125 85 26 42 64 42 12 2 70 38
56
100 Los Inmortales (Juramentados de Hierro Infernales)
Infantería / Infantería con hacha mágica / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror
Los Inmortales (Juramentados de Hierro Infernales)
El nombre de esta unidad legendaria de Juramentados de Hierro viene de su increíble resistencia, notable incluso tratándose de Enanos, de su talento para la supervivencia ¡y de sus rostros aterradores!
1500 1500 375 100 10600 250 125 95 26 46 50 54 26
Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
57
90 Arqueros Hobgoblin
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers
Arqueros Hobgoblin
Los arcos son la mejor arma para los Hobgoblins, de naturaleza cobarde, ya que les permiten matar desde una distancia prudencial y huir ante el vociferante rostro del peligro.
525 525 131 90 5220 90 25 40 35 18 24 28 10 24 130 15
58
80 Enanos del Caos con trabuco
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles cuerpo a cuerpo / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses
Enanos del Caos con trabuco
Tan solo han de apretar el gatillo una vez para desatar una verdadera lluvia de muerte férrea directamente sobre el enemigo. No cabe duda de que se trata del arma de mano más destructiva del mundo.
900 900 225 80 5840 150 85 65 28 28 32 34 6 30 90 49
59
80 La Guardia de Granito (Enanos del Caos con trabuco)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles híbrida / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror
La Guardia de Granito (Enanos del Caos con trabuco)
Cuando la Guardia de Granito presenta sus enormes trabucos, cargar de cabeza contra esta unidad de élite no es la mejor idea (¡a no ser que quieras terminar hecho un colador!).
1200 1200 300 80 6480 250 100 75 26 30 46 44 18 30 90 49
60
80 Guardia Infernal (archas de fuego)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles híbrida / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives
Guardia Infernal (archas de fuego)
El archa de fuego, un arcabuz de repetición compacto y pesado, tiene incorporada una cuchilla de un solo filo con la que la Guardia Infernal abre verdaderos surcos entre las filas del enemigo.
1250 1250 313 80 6480 250 100 75 26 30 42 34 8 30 145 33
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
61
60 Jinetes de Lobo Hobgoblin (lanzas)
Caballería y carros / Caballería / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears
Jinetes de Lobo Hobgoblin (lanzas)
Un palo afilado y un lobo babeante es todo lo que un Hobgoblin necesita para subir de rango, ¡si es que la bestia no lo mata antes!
550 550 138 60 3780 90 45 45 33 26 26 28 40
62
16 Centauros Enanos del Caos Desgarradores
Caballería y carros / Bestias monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe
Centauros Enanos del Caos Desgarradores
La devoción por Hashut de los Centauros Enanos del Caos no tiene límites, ¡como tampoco los tiene su ansia de carne viva!
1400 1400 350 16 9856 1700 50 75 62 36 48 114 40
63
16 Centauros Enanos del Caos Desgarradores (hachas dobles)
Caballería y carros / Bestias monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe
Centauros Enanos del Caos Desgarradores (hachas dobles)
Un ser colosal de metal y carne mancillada por los Demonios es incluso más mortífero cuando va el doble de armado.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 40 42 114 52
64
16 Centauros Enanos del Caos Desgarradores (armas a dos manos)
Caballería y carros / Bestias monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons
Centauros Enanos del Caos Desgarradores (armas a dos manos)
La combinación antinatural de un Enano del Caos y un toro feroz da como resultado un monstruo que blande armamento pesado con una facilidad aterradora.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 38 36 114 46
65
16 Expoliadores Oscuros de Hashut (Centauros Enanos del Caos Desgarradores)
Caballería y carros / Bestias monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror
Expoliadores Oscuros de Hashut (Centauros Enanos del Caos Desgarradores)
Esta unidad de Desgarradores especialmente violenta porta hachas arrojadizas dobles en el campo de batalla, lo cual no hace más que incrementar el horror que supone su carga brutal a cuatro patas.
1650 1650 412 16 9856 1700 50 85 62 50 52 114 52 10 80 120
Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
66
60 Jinetes de Lobo Hobgoblin (arcos)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bows
Jinetes de Lobo Hobgoblin (arcos)
Armados con arcos rudimentarios, los Jinetes de Lobo Hobgoblin compensan su naturaleza cobarde con su utilidad como escaramuzadores veloces.
650 650 163 60 3660 90 45 40 33 18 18 24 20 20 130 17
67
60 Jinetez de Loboz de Oglah Khan
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles híbrida / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror
Jinetez de Loboz de Oglah Khan
"Tu pagaz, nozotros matamoz". O esa es la teoría, al menos. Esperemos que la batalla sea lineal y dejemos que estos jinetes elijan a quién atacar primero, ¡o que se ataquen entre ellos!
950 950 238 60 3780 90 60 65 33 34 34 28 40 20 130 17
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
68
1 Gran Tauro
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus
Gran Tauro
Como criaturas de fuego y cenizas, los Toros Rojos de Hashut no pueden alejarse mucho de las Tierras Oscuras, excepto cuando los Vientos de la Magia, y en especial Aqshy, soplan con más fuerza.
1200 1200 300 1 6668 4000 50 60 62 46 28 450 80
69
1 Lammasu
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_dlc23_chd_mon_lammasu
Lammasu
Considerados una extraña mutación de los Grandes Tauros, los mágicos Lammasus, que exhalan nubes embrujadas para proteger a sus jinetes, son la viva imagen de la furia de las Tierras Oscuras.
1350 1350 338 1 5248 1650 45 70 62 36 44 450 40
70
16 K'daai Nacido del Fuego
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn
K'daai Nacido del Fuego
Los "Vástagos del Fuego" son unos poderosos elementales de fuego demoníacos atrapados mediante conjuros y ciencia en las descomunales creaciones acorazadas de los Enanos del Caos.
1500 1500 375 16 7872 1500 60 50 54 32 40 120 40
71
1 Calamitauro
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus
Calamitauro
Envueltos en humo, estos enormes toros demoníacos alados gozan de una carne que arde con la intensidad de un horno viviente que hace saltar chispas en el suelo que pisan sus pezuñas.
1800 1800 450 1 8258 4000 60 60 74 56 40 540 80
72
1 Destructor K'daai
Monstruos y bestias / Monstruo colosal / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer
Destructor K'daai
Los Destructores K'daai son la versión inmensa de sus hermanos demoníacos, los Nacidos del Fuego, los cuales suelen crearse a semejanza del mismísimo Hashut. Señálales al enemigo y observa cómo se desata la matanza...
2200 2200 550 1 10240 9000 90 60 60 52 34 680 30
Artillería y máquinas de guerra
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
73
1 Cañón de Magma
Artillería y máquinas de guerra / Cañón de campaña / wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon
Cañón de Magma
Una explosión del cañón de campaña, que hace honor a su nombre, y el enemigo arderá instantáneamente. Dos, y solo quedará un montón de cenizas grasientas.
900 900 225 1 4510 1501 70 64 20 16 10 200 5 25 450 500
74
1 Demonio de Hierro
Artillería y máquinas de guerra / Máquina de guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon
Demonio de Hierro
El dominio de la tecnología del vapor por parte de los Enanos del Caos resulta evidente para todos cuando esta colosal máquina de guerra demoníaca llega al campo de batalla.
1000 1000 250 1 7540 5001 100 100 60 36 20 200 50 20 120 393
75
1 Cascacráneos
Artillería y máquinas de guerra / Máquina de guerra / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker
Cascacráneos
Este Demonio de Hierro lleva consigo un anexo de Partecráneos: un amasijo de cuchillas y pinchos en constante movimiento diabólicamente diseñado para reducir al enemigo a una masa sanguinolenta.
1100 1100 275 1 7520 5001 100 100 60 36 20 200 50
76
1 Cañón Infernal
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de asedio / wh_main_chs_art_hellcannon
Cañón Infernal
El Cañón Infernal es consciente, letal y dispara con una furia sobrenatural a grandes distancias.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378
77
1 Lanzacohetes Grito de Muerte
Artillería y máquinas de guerra / Lanzacohetes / wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher
Lanzacohetes Grito de Muerte
Esta devastadora arma lanzaproyectiles debe manejarse con sumo cuidado, pues los espíritus de fuego que libera no hacen distinciones, y consumirá a los Dawi-Zharr con la misma facilidad que a sus desafortunados enemigos.
1200 1200 300 1 4510 1501 70 50 20 16 10 200 5 20 420 185
78
1 Alma de la Perdición (Cañón Infernal)
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de asedio / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Alma de la Perdición (Cañón Infernal)
Las sobrenaturales energías del Caos distorsionan las leyes de la naturaleza para dotar a este Cañón Infernal con una gran velocidad de disparo y unos proyectiles más letales.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461
79
1 Mortero Estremecedor
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de asedio / wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar
Mortero Estremecedor
Lo que le falta de velocidad al Mortero Estremecedor le sobra de potencia, pues es capaz de derribar murallas y grandes enemigos estáticos y hacerlos trizas.
2200 2200 550 1 5530 2001 70 100 20 16 10 200 5 15 380 177
80
1 Cascacráneos – Mortero Estremecedor
Artillería y máquinas de guerra / Máquina de guerra / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake
Cascacráneos – Mortero Estremecedor
Este Demonio de Hierro lleva consigo un anexo de Partecráneos: un amasijo de cuchillas y pinchos en constante movimiento diabólicamente diseñado para reducir al enemigo a una masa sanguinolenta.
3200 3200 800 1 7550 5001 100 100 60 36 20 200 50 15 380 177
81
4 La Legión de Hielo
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de asedio / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery
La Legión de Hielo
Sustentados por un ingente banquete de carne, lanzada a sus funestos hornos, estos Cañones Infernales lanzan rayos de energía devastadora contra los enemigos lejanos.
3200 3200 800 4 15828 720 30 70 20 18 14 28 5 40 420 461
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1 Demonio de Hierro – Mortero Estremecedor
Artillería y máquinas de guerra / Máquina de guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1dreadquake
Demonio de Hierro – Mortero Estremecedor
El dominio de la tecnología del vapor por parte de los Enanos del Caos resulta evidente para todos cuando esta colosal máquina de guerra demoníaca llega al campo de batalla.
3200 3200 800 1 7570 5001 100 100 60 36 20 200 50 7.5 380 177
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1 La Lengua del Demonio – Mortero Estremecedor
Artillería y máquinas de guerra / Máquina de guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror_1dreadquake
La Lengua del Demonio – Mortero Estremecedor
Esta versión modificada del Demonio de Hierro está equipada con dos lanzallamas en lugar de disparar metralla sobre las filas enemigas. En caso de que te estés preguntando qué es peor, si metal afilado o fuego abrasador, es el fuego, ¡créeme!
3200 3200 800 1 7570 5001 100 100 60 36 20 200 50 0.625 380 177
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1 La Lengua del Demonio (Demonio de Hierro)
Artillería y máquinas de guerra / Máquina de guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror
La Lengua del Demonio (Demonio de Hierro)
Esta versión modificada del Demonio de Hierro está equipada con dos lanzallamas en lugar de disparar metralla sobre las filas enemigas. En caso de que te estés preguntando qué es peor, si metal afilado o fuego abrasador, es el fuego, ¡créeme!
1500 3500 375 1 7540 5001 100 100 60 36 20 200 50 23.333333333333 80 2267