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Señor de la Transformación Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Monstruos y bestias

Señor de la Transformación

Una terrorífica visión alada cuyo cuerpo ondula movido por una energía sobrenatural y cuya monstruosa lengua susurra innumerables engaños.

Como cabría esperar de unas criaturas hechas de magia pura y unidas a la voluntad del Maestro de la Hechicería, los Señores de la Transformación son poderosos conjuradores. Los Vientos de la Magia obedecen sus órdenes y les permiten invocar tempestades de cambio y mutación, así como atacar a los enemigos de Tzeentch con rayos de fuego multicolor o desentrañar las mentes de los hechiceros enemigos desde dentro. Aunque puedan usar magia y artimañas para sus propios fines, los Señores de la Transformación también son unos guerreros temibles. Innumerables héroes han subestimado a estas extrañas criaturas al ver su apariencia delgada y sus frágiles alas.

Señor de la Transformación

Unit Name

Señor de la Transformación

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo volador

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1700

Coste de mantenimiento

425

Unidades

1

Puntos de golpe

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_exalted_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Masa

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

45

Def. cuerpo a cuerpo

45

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_lord_of_change_staff

Daño por armas básico

125

Daño por armas perforantes

295

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

35

Habilidades

  • Fuego azul de Tzeentch
    El Hechicero gira la mano y hace que unas voraces llamas azules consuman el cuerpo de sus oponentes.
  • Fuego rosa de Tzeentch
    Una turbulenta oleada de iridiscente energía emana desde el Hechicero para envolver a sus enemigos en un cono de abrasadoras y mágicas llamas.
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.