Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Marionetas de la Anarquía / Unidades / Incineradores de Tzeentch
Incineradores de Tzeentch Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Monstruos y bestias con proyectiles

Incineradores de Tzeentch

Unos Torbellinos de Llamas nacidos de la magia infinita de Tzeentch y cuya carne está cubierta de rostros retorcidos. Quiebran las mentes de sus enemigos con llamas del Caos que deforman la realidad.

Los Incineradores pueden acelerar rápidamente mientras expulsan un icor gaseoso a través de la especie de falda fungosa que tienen en la base y van dando saltos por el terreno con verdadero entusiasmo. Los Incineradores utilizan sus extremidades ardientes para lanzar llamaradas mágicas al enemigo. No es fuego en sentido estricto, sino una nube turbulenta de energía del Caos que no quema, sino que deforma la realidad. La víctima de un Incinerador podría sentirse revitalizada brevemente antes de acabar convertida en un charco de carne.

Incineradores de Tzeentch

Unit Name

Incineradores de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_flamers_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_flamers_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

850

Coste de reclutamiento

850

Coste de mantenimiento

213

Unidades

12

Puntos de golpe

3084

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

249

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

50

└ Man Speed

50

Cuerpo a cuerpo

28

Def. cuerpo a cuerpo

12

Fuerza del arma

46

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_flamers_flame

Daño por armas básico

12

Daño por armas perforantes

34

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

8

Munición

10

Alcance

90

Fuerza proyectil

304

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_flamer_flame

├ Projectile

wh3_main_tze_flamer_flame

Daño proyectil básico

5

Daño proyectil perforante

13

Daño por explosión básico

3.0000

Daño por explosión perforante

6.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

9

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Llamas disformes
    Estas llamas mágicas destruyen las armaduras y dejan al enemigo vulnerable a los siguientes ataques flamígeros.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.